Hola soy Tozhu y a continuación os mostraremos el Guía de Mago Fuego para el Parche 9.2 de Shadowladns. Me conocen como Bonobo llevo jugando a este juego demasiado tiempo y actualmente raideo con esta clase. Hoy veremos cómo utilizar el Mago Fuego en las tierras sombrías desde principiantes y terminaremos con unos consejos para optimizar tu clase.
Aquí os enseñaremos los mejores talentos para bandas y míticas+. Recordad que podéis cambiarlos en cada ciudad, en cualquier área de descanso, con el administrador solo si eres kyriano y en cualquier lugar con Escrito de la mente tranquila o con Códice de la mente tranquila.
Toque abrasador: Nos ofrece una gran movilidad y cambia nuestra rotación cuando el objetivo está por debajo del 30% de vida. Debéis escoger este talento en cualquier situación.
Centelleo: Da dos cargas a tu Traslación y te permite seguir lanzando habilidades. Es el mejor talento sin duda.
Runa de poder: Nos potencia mientras estemos dentro. Mejora mucho nuestras habilidades de Combustión y Piroestallido. Es el mejor talento para todo también.
Que arda todo: Aumenta el numero de cargas de nuestra Explosión de Fuego. Mejor talento en cualquiera de los casos.
Anillo de Escarcha: Esta es nuestra recomendación para míticas +.
Velocidad frenética: Para encuentros de banda esta es tu mejor opción.
Zona en llamas: Nuestra habilidad Fogonazo deja el suelo lleno de llamas que infligen daño en el tiempo. Mejor talento para encuentros de banda de varios objetivos estáticos y para míticas +.
Conflagración: Mejor talento para un objetivo puro.
Avivar: Es el único talento viable tanto para míticas como para banda. Hace que nuestras habilidades básicas reduzcan el tiempo de reutilización de nuestra habilidad más poderosa Combustión cada vez que infligen un impacto crítico.
Vamos a dividir la rotación del mago fuego en 2 fases, primero os vamos a explicar lo que tenéis que hacer durante vuestra habilidad Combustión, vuestra habilidad más importante a la hora de hacer daño.
4 segundos antes de empezar el combate comienza a lanzar Piroexplosión.
Lanza Bola de Fuego.
Usa Combustión y Explosión de Fuego antes de que termine el lanzamiento de tu Bola de Fuego.
Lanza Piroexplosión siempre que tengas Buena racha.
Lanza Llamas de fénix sino tienes una carga de Explosión de Fuego o si a tu conducto Cascada infernal le quedan menos de 3 segundos para terminar entonces lanza otra Piroexplosión.
Lanza Explosión de Fuego si a tu Cascada infernal le quedan 3 segundos para terminar y a continuación lanza Piroexplosión.
Cuando no te queden cargas de Llamas de fénix ni de Explosión de Fuego, lanza Agostar y después Piroexplosión.
Cuando a tu Combustión le queda un segundo para terminar y no tienes Buena racha lanza Aliento de Fuego.
Usa Poder cambiante si eres Sílfide nocturna una vez tu Combustión termine.
Para hacer daño en área durante Combustión cambia los lanzamientos de Piroexplosión de Buena racha por Fogonazo.
Continúa tu rotación normal.
Rotación normal cuando no tienes Combustión disponible:
Llamas de fénix para generar Calentamiento.
Bola de Fuego para generar Calentamiento.
Lanza Explosión de Fuego con Calentamiento para generar Buena racha.
Lanza Piroexplosión o Fogonazo en más de tres objetivos con Buena racha.
Usa esta rotación hasta que tengas disponible Combustión.
Si usáis el legendario Orden disciplinaria debéis tener en cuenta su reutilización de 30 segundos y siempre activar su efecto antes antes de cada Combustión tened en cuenta que Combustión ya cuenta como hechizo de fuego. Podéis lanzar una Descarga de Escarcha o Nova de Escarcha y lanzar Runa de poder, si no está disponible podéis lanzar Traslación, Contrahechizo o Explosión Arcana.
La estadística principal del mago fuego será la intelecto por encima de las estadísticas secundarias, esto quiere decir que normalmente buscaremos objetos con mejor nivel de objeto, aunque debemos de simularnos o tener en cuenta la prioridad de estadísticas mostrada a continuación.
Nuestra mejor estadística será el intelecto siempre después irá la celeridad hasta 440, esto nos permitirá tirar una Piroexplosión más durante Combustión. Para el resto de estadísticas lo mejor es simularse ya que en el mago fuego simulan muy parecido.
Capa: Encantar capa: velocidad reforzada es nuestra recomendación.
Pechera: Encantar pechera: Perspicacia eterna.
Brazales: Encantar brazales: Intelecto eterno.
Guantes: Encantar guantes: recolección de las Tierras Sombrías opcional.
Botas: Encantar botas: botines de alma opcional.
Anillo: Encantar anillo: doctrina de celeridad o Encantar anillo: trato de celeridad como opción más barata sino llegáis a 440 sino depende de vuestra simulación.
Arma: Guía celestial o Encantar arma: Revelación pecaminosa dependiendo de vuestra simulación.
Frasco: Frasco de poder espectral.
Pociones de daño: Poción de intelecto espectral es la mejor en cualquiera de los casos pero Poción de fuego fantasmal vale en un objetivo y Poción de exorcismos potenciados para más de 4 objetivos.
Poción de curación: Poción de sanación espiritual.
Runa de aumento: Runa de aumento velada.
Aceite de arma: Es nuevo en las tierras sombrías, similar a los venenos de pícaro, para mago recomendamos Aceite de núcleo sombrío.
Refuerzo para armadura: Refuerzo para armadura desolado pesado, lo puedes usar en la pechera para aumentar tu aguante en 32 puntos durante 2 horas.
Las mejores comidas de las tierras sombrías son los festines tanto el de mejores estadísticas llamado Festín de hedonismo glotón como el de estadísticas más bajas Festín sorprendentemente sabroso.
Si no tienes festines puede usar Áspic de corona asada tenebrosa si no llegáis a 440 si llegáis usad la comida acorde a vuestra simulación.
La mejor gema para el mago fuego es Cúmulo de joyas rápidas si no llegáis a 440, si llegáis usad la gema que os diga vuestra simulación.
Con los recientes cambios del 9.2 Bendición del Rey del Sol se convierte en el mejor legendario en todas las situaciones al combinarlo con nuestro segundo legendario de curia.
El legendario Bendición del Rey del Sol hará que tras consumir 8 buenas rachas la siguiente Piroexplosión no instantánea lanzada en 15 segundos otorgará Combustión durante 6 segundos.
Este legendario se puede fabricar en Muñequera y Guantes, recomendamos muñequera.
Las estadísticas deberán ser celeridad y crítico o las que la simulación os diga.
Para combinar con el anterior siendo Sílfide Nocturna debemos hacernos Corazón de las sílfides, esto hará que podamos canalizar Poder cambiante en movimiento, además cada enemigo alcanzado nos dará un 1% de crítico y celeridad hasta un máximo de 10% durante 15 segundos.
Se puede fabricar en cualquier hueco. Las estadísticas deberán ser celeridad y crítico o las que la simulación os diga.
Como segundo legendario siendo Venthyr debemos llevar Delicia pecaminosa, que hará que al consumir Lanzamiento libre nos reducirá en 4 segundos el tiempo de reutilización de Espejos de tormento
Se puede fabricar en cualquier hueco. Las estadísticas deberán ser celeridad y crítico o las que la simulación os diga.
Con el mago fuego y los recientes cambios del 9.2 la curia de las Sílfides nocturnas será la mejor para todo el contenido PvE aunque seguida de cerca por Venthyr muy viable también en todo el contenido pero un poquito inferior.
La mejor es sin duda sílfides nocturnas, simulando más daño en un objetivo y en varios. La fortaleza de esta curia es su habilidad Poder cambiante que al usarla después de nuestra combustión reducirá su tiempo de reutilización enormemente.
No debemos olvidar la otra habilidad de la curia Forma de alma que nos permitirá teletransportarnos 15 metros hacia adelante aumentando a su vez nuestra velocidad de movimiento durante 12 segundos.
También podemos elegir los Venthyr si lo preferimos. La fortaleza de esta curia es su habilidad Espejos de tormento, que nos otorgará muchas veces Lanzamiento libre a su vez irá haciendo daño cada vez que los enemigos lancen algún hechizo o ataquen. Además, esta curia nos ofrece la habilidad de Puerta de las Sombras un teleportar lanzado que nos puede ser útil en varias situaciones de míticas + o banda.
Los conductos y el nexo de alma dependerán de vuestra elección de curia.
En el caso del nexo de almas empezaremos con Nexo de almas: Niya en caso de ser sílfide nocturna o con Nadjia la Hojaniebla en el caso de ser Venthyr. Para desbloquear los siguientes deberéis hacer la campaña de renombre de vuestra curia.
Los conductos los podrás cambiar en la forja de vínculos que saldrá marcada en tu sede de curia, en el caso de las sílfides será en la Arboleda Nocturna en Ardenweald. En cambio, si eres Venthyr deberás dirigirte al Salto del pecado en Revendreth.
Si eres sílfide nocturna deberás usar como nexo de almas Nexo de almas: Tejesueños y los conductos de potencia que deberás usar son: Cascada infernal en primer lugar Disciplina de la arboleda cuando desbloquees tu segundo conducto de potencia, y Destrucción controlada al desbloquear el último conducto de potencia. Al llegar a nivel 80 de rango de curia debería quedarnos así:
Si eres Venthyr deberás usar como nexo de almas Theotar y los conductos de potencia que deberás usar son: Cascada infernal en primer lugar, Malicia succionadacuando desbloquees tu segundo conducto de potencia, y Destrucción controlada al desbloquear el último conducto de potencia. Al llegar a nivel 80 de rango de curia debería quedarnos así:
En vuestro conducto de robustez os recomendamos Energía desviada, pero podéis poneros el que más os guste ya que no son demasiado importantes. Para el conducto de sutileza solo una de las opciones me parece viable y buena y es Flujo del tiempo.
Pieza de equipo | Nombre | Lugar de obtención |
Casco | ||
Cuello | ||
Hombreras | ||
Capa | ||
Pechera | ||
Brazal | ||
Guantes | ||
Cinturón | ||
Pantalones | ||
Botas | ||
Anillo 1 | ||
Anillo 2 | ||
Abalorio 1 | ||
Abalorio 2 | ||
Abalorio JcJ | JcJ | |
Arma de una mano | ||
Offhand |
Pieza de equipo | Nombre | Jefe de banda |
Casco | ||
Cuello | ||
Hombreras | ||
Capa | ||
Pechera | ||
Brazal | ||
Guantes | ||
Cinturón | ||
Pantalones | ||
Botas | ||
Anillo 1 | ||
Anillo 2 | ||
Abalorio 1 | ||
Abalorio 2 | ||
Arma | ||
Arma secundaria |
Deadlybossmod (DBM) o Big wigs y little wigs para ver las habilidades de los enemigos y lo que pasa a vuestro alrededor.
WeakAuras: Addon más completo del juego, nos permite desde ver las habilidades de los enemigos en un solo icono configurable hasta poder ver el tiempo de reutilización de nuestras habilidades más fácilmente.
Details: Si quieres ver cuanto DPS/Curación estás realizando en algún enfrentamiento, este addon te vendrá de maravilla.
Las macros nos permiten hacer varias acciones desde un mismo botón para facilitarnos la vida. Para abrir el menú de macro simplemente escribe en el chat “/macro” y copia literalmente las macros como las ponemos y después reemplaza tu habilidad de la barra con tu nueva macro.
Para mago fuego tenemos algunas macro, para que podáis tirar vuestros hechizos más rápido.
Con este vuestro Fogonazo se lanzará donde tengáis el puntero:
#showtooltip
/cast [@cursor] Flamestrike
Este interrumpirá vuestro lanzamiento para lanzar Contrahechizo:
#showtooltip Counterspell
/stopcasting
/cast Counterspell
Esta macro hará que lancéis Bloque de hielo y canceléis su efecto al pulsar una segunda vez:
#showtooltip
/stopcasting
/cast Ice Block
/cancelaura Ice Block
Lo primero siempre es ser autocrítico y escuchar a quien veas que lo hace mejor que tú. Para sacar el máximo provecho a tu personaje tendrás que jugarlo mucho, acostumbrarse a su estilo de juego y tener siempre una colocación óptima. No os desaniméis si no llegáis al daño que os dice vuestra simulación, es algo normal.
Lo más importante siempre es vuestra colocación, así como poder aprovechar vuestra Runa de poder o no tener que moveros durante vuestra Combustión.
Ya para terminar juegues el dps que juegues te ruego que si quieres maximizar tu dps te bajes el addon Simcraft y en la pagina web www.raidbots.com podrás simular que estadísticas te mejoran más, que pieza de equipo es mejor y cuanto daño puedes llegar a hacer.
Si tenéis alguna duda podéis pasaros por Twitch por el directo de AltertimeSK y preguntad por Bonobo.
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