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Hola soy Tozhu y a continuación os mostraremos el Guía de Mago Arcano para el Parche 9.2 de Shadowladns. Me conocen como Bonobo llevo jugando a este juego demasiado tiempo y actualmente raideo con esta clase. Hoy veremos cómo utilizar el Mago Arcano en las tierras sombrías desde principiantes y terminaremos con unos consejos para optimizar tu clase.
Aquí os enseñaremos los mejores talentos para bandas y míticas+. Recordad que podéis cambiarlos en cada ciudad, en cualquier área de descanso, con el administrador solo si eres kyriano y en cualquier lugar con o con .

: Es el mejor talento para las dos situaciones.
: Da dos cargas a tu y te permite seguir lanzando habilidades. Es el mejor talento sin duda. Pero puedes escoger el que más se ajuste a tu juego.
: Nos potencia mientras estemos dentro. Combina con nuestro ofreciéndonos una mini fase de daño explosivo. Es el mejor talento para todo también.
: Mejor talento para 3 objetivos o más.
: Debes escoger este talento cuando se trate de uno o dos objetivos.
: Esta es nuestra recomendación para míticas +.
: Aumenta nuestra velocidad de movimiento, es la mejor opción para banda.
: Hace buen daño en un objetivo y es la mejor opción para daño explosivo en área. Si necesitas daño en área sostenido puedes optar por .
: Aunque los otros talentos no sean malos este es demasiado bueno, debes escoger este en todas las situaciones. Ya que aumentará mucho tu daño en la fase de .
Vamos a dividir la rotación del mago arcano en 2 fases principales y una secundaria, primero os vamos a explicar lo que tenéis que hacer cuando no tengáis tiempo de reutilización en vuestras principales habilidades de daño.
si tienes 4 cargas arcanas y está disponible.
si tenemos menos de 3 cargas arcanas.
.
.
.
si tienes más de 3 objetivos.
si tienes o tienes activo (hasta que este acabe).
Después de esto tu mana se quedará próximo al 0% y deberás usar
Si eres sílfide nocturna como te rogamos que seas deberás usar aquí su habilidad de curia . Ahora deberás pasar a la rotación de mantenimiento hasta que vuelvan todas tus habilidades.
si tienes menos de 3 cargas arcanas.
si tienes y hay menos de tres objetivos y el maná por debajo del 95%.
si tienes 4 cargas arcanas y menos del 60% del maná.
si hay más de 3 objetivos.
Cuando le falten más de 30 segundos a tu y tengas disponible y puedes entrar en una mini fase de daño explosivo:
si tienes el talento de hasta que termine .
Hasta que termine .
La estadística principal del mago arcano será el intelecto por encima de las estadísticas secundarias, esto quiere decir que normalmente buscaremos objetos con mejor nivel de objeto, aunque debemos de simularnos o tener en cuenta la prioridad de estadísticas mostrada a continuación.
Esto es una prioridad básica genérica si quieres maximizar tu daño deberás simularte en cualquier caso. Siempre buscaremos algo más de maestría y crítico y por último versatilidad y celeridad por un igual.
Capa: es nuestra recomendación.
Pechera: .
Brazales: .
Guantes: opcional.
Botas: opcional.
Anillo: o como opción más barata.
Arma: o dependiendo de vuestra simulación.
Frasco: .
Pociones de daño: es la mejor en cualquiera de los casos pero Poción de fuego fantasmal vale en un objetivo y para más de 4 objetivos.
Poción de curación: .
Runa de aumento: .
Aceite de arma: Es nuevo en las tierras sombrías, similar a los venenos de pícaro, para mago recomendamos .
Refuerzo para armadura: , lo puedes usar en la pechera para aumentar tu aguante en 32 puntos durante 2 horas.
Las mejores comidas de las tierras sombrías son los festines tanto el de mejores estadísticas llamado como el de estadísticas más bajas .
Si no tienes festines puedes usar .
La mejor gema para el mago arcano es .
Con los recientes cambios del 9.2 dependiendo de la curia que seáis debéis combinar con un legendario u otro.
Para los Kyrianos tenemos . Lo podréis conseguir en el en la mazmorra El otro lado. Este legendario aumentará un 8% el daño de nuestra siguiente cada vez que golpee a un enemigo. Se podrá acumular hasta 18 veces. Debemos llevarlo en cualquier situación.
Este legendario lo podréis fabricar en Guantes y hombreras. Hacedlo donde queráis y llevad las otras 4 piezas de tier. Las estadísticas deberán ser maestría y crítico o las que la simulación os diga.
Como segundo legendario siendo Kyrianos debemos llevar , con este legendario Chispa radiante afectará a 4 enemigos cercanos que reciben un 25% del daño.
Se puede fabricar en cualquier hueco. Las estadísticas deberán ser maestría y crítico o las que la simulación os diga.
Para Venthyr tenemos para todo el contenido, lo podréis conseguir en . Con este legendario otorga 1 carga arcana, además mientras canalizamos el intelecto aumentará un 2% cada segundo durante 30 segundos.
Este legendario se puede hacer en Pantalones, guante y botas. Recomendamos las botas. Las estadísticas deberán ser maestría y crítico o las que la simulación os diga.
Como segundo legendario siendo Venthyr debemos llevar , que hará que al consumir nos reducirá en 4 segundos el tiempo de reutilización de
Se puede fabricar en cualquier hueco. Las estadísticas deberán ser maestría y crítico o las que la simulación os diga.
El resto de las curias siguen usando los legendarios antiguos.
Para míticas + (Lo podréis conseguir a partir de la capa 3 de Sala de Skoldus en Torghast) se usará en míticas +. Ya que este legendario aumentará el daño de nuestra tromba arcana un 130% a objetivos con menos de un 35% de vida.
Lo podéis fabricar en botas o capa. Nuestra recomendación son las botas ya que el aumento de intelecto al subir el legendario es vuestra mayor mejora. Las estadísticas deberán ser maestría y crítico o las que la simulación os diga.
Para banda (que podemos conseguir en Torghast en la capa 3 de ), nos permite tirarnos otra vez aunque tengamos la desventaja de no poder usarlo. Buena opción para banda ahora mismo.
La ventaja de este legendario es que es decente en las otras especializaciones también, aunque si en tu grupo no tienes otra persona que tire Ansia de sangre deberás prepararte para comprar tambores de ferocidad mortífera.
Lo podéis fabricar en Pechera y anillo. Recomendamos anillo. Las estadísticas deberán ser maestría y crítico o las que la simulación os diga.
Con los recientes cambios del 9.2 la mejor curia sin duda para todo el contenido PvE será Kyrianos. Si jugáis mago arcano PvP Venthyr es vuestra curia ya que es bastante decente también para banda y m+ aunque se queda un poco por detrás que los Kyrianos aunque son viables. Ahora mismo las otras dos curias se quedan bastante por detrás.
Nuestra primera opción será la curia de los Kyrianos en el 9.2, ya que ahora mismo es la mejor en banda y en míticas +.
La fortaleza de esta curia es su habilidad que con 30 segundos de tiempo de reutilización nos permitirá aumentar el daño de nuestros siguientes cuatro hechizos de daño directo.
Además, esta curia nos ofrece la , no debemos subestimar esta poción extra ya que es capaz de quitarnos enfermedades, maldiciones, venenos y sangrados (este último es muy interesante en algunos encuentros de raid y m+) además de restaurarnos un 20% de salud máxima.
Nuestra siguiente opción bastante viable para el PvE y mejor para PvP serán los Venthyr.
La fortaleza de esta curia es su habilidad , que nos otorgará muchas veces a su vez irá haciendo daño cada vez que los enemigos lancen algún hechizo o ataquen. Además esta curia nos ofrece la habilidad de un teleportar lanzado que nos puede ser útil en varias situaciones de míticas + o banda.
En el caso del nexo de almas empezaremos con en caso de ser Kyriano, o con en el caso de ser Venthyr. Para banda el mejor será mientras que para m+ el mejor será . Para Venthyr en banda el mejor será , mientras que para míticas + debemos usar a .
Los conductos los podrás cambiar en la forja de vínculos que saldrá marcada en tu sede de curia, en el caso de que seas kyriano deberás dirigirte al Fuerte Elisio en Bastión. En cambio, si eres Venthyr deberás dirigirte al Salto del pecado en Revendreth.
Si eres Kyriano deberás usar para banda con los siguientes conductos de potencia: en tu primer conducto, en el segundo y al desbloquear el tercer conducto de potencia. Al llegar a nivel 55 de rango de curia debería quedarnos así para banda:
Para míticas + debemos usar a con los siguientes conductos de potencia: , y .Al llegar a nivel 80 de rango de curia debería quedarnos así en míticas +:
En vuestro conducto de robustez os recomendamos , pero podéis poneros el que más os guste ya que no son demasiado importantes. Para el conducto de sutileza solo una de las opciones me parece viable y buena y es , pero podéis usar los que queráis.
Pieza de equipo | Nombre | Lugar de obtención |
Casco | ||
Pieza de equipo | Nombre | Jefe de banda |
Casco | ||
Deadlybossmod (DBM) o Big wigs y little wigs para ver las habilidades de los enemigos y lo que pasa a vuestro alrededor.
WeakAuras: Addon más completo del juego, nos permite desde ver las habilidades de los enemigos en un solo icono configurable hasta poder ver el tiempo de reutilización de nuestras habilidades más fácilmente.
Details: Si quieres ver cuanto DPS/Curación estás realizando en algún enfrentamiento, este addon te vendrá de maravilla.
Las macros nos permiten hacer varias acciones desde un mismo botón para facilitarnos la vida. Para abrir el menú de macro simplemente escribe en el chat “/macro” y copia literalmente las macros como las ponemos y después reemplaza tu habilidad de la barra con tu nueva macro.
Para mago arcano tenemos algunas macro, para que podáis tirar vuestros hechizos más rápido.
Este interrumpirá vuestro lanzamiento para lanzar :
#showtooltip Counterspell
/stopcasting
/cast Counterspell
Esta macro hará que lancéis y canceléis su efecto al pulsar una segunda vez:
#showtooltip
/stopcasting
/cast Ice Block
/cancelaura Ice Block
Esta macro te permitirá fabricar otra sin tener que destruir la anterior de tus bolsas:
#showtooltip Conjure Mana Gem
/run for b=0,4 do for s=1,36 do n=GetContainerItemLink(b,s);if n and string.find(n,"Mana Gem") then PickupContainerItem(b,s);DeleteCursorItem();end;end;end;
/cast Conjure Mana Gem
Lo primero siempre es ser autocrítico y escuchar a quien veas que lo hace mejor que tú. Para sacar el máximo provecho a tu personaje tendrás que jugarlo mucho, acostumbrarse a su estilo de juego y tener siempre una colocación óptima. No os desaniméis si no llegáis al daño que os dice vuestra simulación, es algo normal.
Lo más importante siempre es vuestra colocación, así como poder aprovechar vuestra o no tener que moveros durante vuestro
www.raidbots.com podrás simular que estadísticas te mejoran más, que pieza de equipo es mejor y cuanto daño puedes llegar a hacer.
Si tenéis alguna duda podéis pasaros por Twitch por el directo de AltertimeSK y preguntad por Bonobo.
Cuello
Hombreras |
Capa |
Pechera |
Brazal |
Guantes |
Cinturón |
Pantalones |
Botas |
Anillo 1 |
Anillo 2 |
Abalorio 1 |
Abalorio 2 |
Abalorio JcJ | PVP |
Arma de una mano |
Offhand |
Cuello
Hombreras |
Capa |
Pechera |
Brazal |
Guantes |
Cinturón |
Pantalones |
Botas |
Anillo 1 |
Anillo 2 |
Abalorio 1 |
Abalorio 2 |
Arma |
Arma secundaria |