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Hola soy Tozhu y a continuación os mostraremos el Guía de Druida Restauración para el Parche 9.2 de Shadowladns. Me conocen como Bonobo llevo jugando a este juego demasiado tiempo y actualmente raideo con esta clase. Hoy veremos cómo utilizar el Druida Restauración en las tierras sombrías desde principiantes y terminaremos con unos consejos para optimizar tu clase.
La guía consta de las siguientes secciones:
Aquí os enseñaremos los mejores talentos para bandas y míticas+. Recordad que podéis cambiarlos en cada ciudad, en cualquier área de descanso, con el administrador solo si eres kyriano y en cualquier lugar con o con .
Nivel 15: escogeremos , es una cura en tiempo bastante poderosa y al mismo tiempo aumentará el efecto de nuestra Maestría.
Nivel 25: las tres opciones nos parecen útiles para distintas situaciones, aunque , destaca por su movilidad, probad las distintas opciones y escoged la que mejor se ajuste a vuestro estilo de juego.
Nivel 30: nos decantamos por , que aumentará la velocidad de movimiento en un 15% y nos permitirá ayudar al dps en forma de gato.
Nivel 35: aumentará durante 45s nuestras habilidades con las que tenemos afinidad, en este caso al tener Afinidad con Equilibrio, aumentará el daño de nuestras habilidades de equilibrio en un 30% y será instantánea.
Nivel 40: , cuando nuestro Rejuvenecimiento sana a un objetivo por debajo del 60% de su vida, le aplicaremos Cultivo y le sanaremos de manera adicional.
Nivel 45: : Cada objetivo sanado por Floración recibirá sanación adicional durante 6 segundos.
Nivel 50: usaremos que aumentará en 8 segundos todos nuestros efectos de curación en el tiempo sobre aliados en un rango de 60m haciendo que curen un 100% más rápido durante 8 segundos.
Nivel 15: escogeremos que por cada activo nos reducirá el coste y aumentará el crítico un 6% de .
Nivel 25, las tres opciones nos parecen útiles para distintas situaciones, aunque , destaca por su movilidad, probad las distintas opciones y escoged la que mejor se ajuste a vuestro estilo de juego.
Nivel 30, optamos por , con la que de forma pasiva reduciremos todo el daño recibido en un 6%, además de obtener las habilidades de la . (Afinidad con Equilibrio es opcional).
Nivel 35 optamos por y obtendremos: Forma de oso otorga un 20% extra de aguante. Se pueden solapar varios usos de Pelaje férreo y Regeneración enloquecida tiene 2 cargas.
Nivel 40: : Mejor talento para banda ahora mismo si sois Sílfide Nocturna.
: Aumentaremos la sanación realizada un 15%, la armadura un 120% y protección a efectos de polimorfia, nos mejorará habilidades como Rejuvenecimiento, Crecimiento salvaje, Recrecimiento y Raíces enredadoras. Durante los 30 segundos en los que se encuentra activa, podremos entrar y salir de esta forma mientras su efecto esté activado. Escoger si se necesita un cd activo extra.
Nivel 45: : Cada objetivo sanado por Floración recibirá sanación adicional durante 6 segundos.
Nivel 50 usaremos el talento de : Aumenta 8 segundos la duración de todos nuestros efectos de sanación en el tiempo sobre objetivos amistosos, al mismo tiempo los efectos curan un 100% más rápido durante 8 segundos.
La rotación del druida es bastante sencilla:
Debemos mantener Flor de vida todo el tiempo posible (generalmente, como solo podemos tener un objetivo con Flor de vida, será el Tanque del grupo), al mismo tiempo, usaremos , se trata de una cura en el tiempo, que colocaremos en el suelo ocupando un gran área. Usaremos Crecimiento salvaje, para curar a 5 miembros de nuestro grupo al mismo tiempo y Rejuvenecimiento y para realizar curas a un solo objetivo (estas habilidades podemos usarlas en más de un objetivo al mismo tiempo, pero tendremos que usarla cada vez en un objetivo)
Si un objetivo ha perdido mucha vida, debemos usar Alivio Presto siempre que esté disponible, aunque para usar esta habilidad, debemos tener un Rejuvenecimiento/ o Crecimiento Salvaje previamente en nuestro objetivo, ya que esta habilidad consume el efecto.
En caso de necesitar una cura en grupo, podemos utilizar la Tranquilidad, es nuestra sanación más poderosa, que además de curarnos mientras la canalizamos, nos dejará una cura en el tiempo, cuanto más tiempo estemos canalizando la habilidad, mayor será el efecto de la cura en el tiempo.
Si necesitamos una cura instantánea y poderosa en algún momento del combate, usaremos la habilidad , que hará que nuestro próximo , o sea instantáneo y aumente su sanación un 100%.
En ocasiones, deberemos disipar efectos mágicos, maldiciones o venenos a nuestros aliados, para ello disponemos de , esta no es una habilidad que podamos considerar parte de la rotación, ya que habrán encuentros en las que no tengamos que utilizarla, pero en los enfrentamientos en los que sí haya que utilizarla, lo haremos siempre que sea necesario, considerarlo una prioridad, ya que generalmente, nos ahorraremos recibir daño/perjuicios.
Como habilidad de curia disponemos , de la curia , una habilidad que lanzará 16 habilidades de druida durante 4 segundos, dando prioridad a nuestra forma actual. Las habilidades que lanzaremos serán: , , , , , , y , a objetivos cercanos apropiados para dichas habilidades.
Para realizar contenido de Míticas+ debemos seguir la siguiente prioridad en las estadísticas de nuestro personaje:
Para el contenido de banda debemos seguir la siguiente prioridad:
Capa: .
Pechera: - .
Guantes: opcional.
Brazales: .
Anillo: .
Arma: .
Pociones de combate: , , son las opciones para regenerar maná, la para cuando necesitemos un aumento de intelecto para infligir daño o sanaciones mayores.
Runa de aumento: .
Aceite de arma: Es nuevo en las tierras sombrías, similar a los venenos de pícaro, para druida recomendamos .
Refuerzo para armadura: , lo puedes usar en la pechera para aumentar tu aguante en 32 puntos durante 2 horas.
Las mejores comidas de las tierras sombrías son los festines tanto el de mejores estadísticas llamado como el de estadísticas más bajas .
Si no tienes festines puede usar .
Las mejores gemas para el druida usará .
Con los recientes cambios del 9.2 vamos a seguir usando los mismos legendarios, pero sumando los de curia.
Para banda siendo Sílfide Nocturna debéis priorizar haceros , este legendario nos permitirá lanzar el doble de veces y nos dará más opciones de hechizos excepcionales.
Este legendario se puede fabricar para cualquier hueco ahora mismo, podéis crearlo donde más lo necesitéis en ese momento. Las estadísticas secundarias que debemos ponerle son Celeridad y Maestría para míticas + o Celeridad y Crítico para banda.
Para combinar con este cuando consigáis el segundo tenéis varias opciones.
Para banda usaremos : Lo encontraremos en Torghast, Cámara de Fracturas, en la capa 3 o superior, podremos colocarlo en Cabeza,Pies (recomendamos cabeza) y su función principal es que tiene una probabilidad de crear un nuevo HoT en un objetivo cercano. Recomendamos este legendario para realizar el contenido de banda, también es viable en m+.
Este legendario podemos fabricarlo en casco y botas, recomendamos las botas. Las estadísticas secundarias que debemos ponerle son Celeridad y Maestría para míticas + o Celeridad y Crítico para banda.
Para míticas + os recomendamos : Lo encontraremos en el jefe de mundo en Ardenweald. Este legendario hará que nuestro no consuma un efecto de sanación en el tiempo, además extenderá 10 segundos todos los efectos de sanación sobre el tiempo. Es buen legendario para Míticas + y algunos encuentros de banda.
Este legendario estará disponible para Hombreras, guantes y capa. Recomendamos fabricarlo en capa. Las estadísticas secundarias que debemos ponerle son Celeridad y Maestría para míticas + o Celeridad y Crítico para banda.
Por último como opción ofensiva para míticas +, sobre todo jugando Necroseñores será , que lo podremos obtener de la misión: . Gracias a este legendario mientras Fuego lunar, Arañazo, Destripar o Rejuvenecimiento están activos sólo en 1 objetivo, sus efectos aumentan un 40%.
Este legendario podemos fabricarlo para pechera y collar. Nuestra recomendación es el collar. Las estadísticas secundarias que debemos ponerle son Celeridad y Maestría para míticas + o Celeridad y Crítico para banda.
Si os habéis centrado en míticas + y habéis escogido Necroseñores debéis haceros y mejoraros en primer lugar , con esto tendrá un 60% de dividirse en dos enjambres cada vez que salte. Este legendario lo podéis combinar con para más sanación o con para ayudar con el daño.
Este legendario se puede fabricar para cualquier hueco ahora mismo, podéis crearlo donde más lo necesitéis en ese momento. Las estadísticas secundarias que debemos ponerle son Celeridad y Maestría para míticas + o Celeridad y Crítico para banda.
Con los recientes cambios del 9.2 vamos a tener dos curias por encima del resto, Sílfides nocturnas será muy superior al resto en banda y Necroseñores lo mismo en míticas +.
Sí os queréis centrar en banda os recomendamos Sílfides Nocturnas, la fortaleza de esta curia es su habilidad: , cada 2 minutos podremos canalizar en cualquier forma, dando prioridad a tu forma actual, durante 4 segundos 16 hechizos aleatorios de druida. Esto es un gran burst de daño o sanación sin coste alguno.
No debemos olvidar la otra habilidad de la curia que nos permitirá teletransportarnos 15 metros hacia adelante aumentando a su vez nuestra velocidad de movimiento durante 12 segundos.
En cambio sí os queréis centrar en míticas + os recomendamos Necroseñores. La fortaleza de esta curia es su habilidad , esto es una habilidad que salta hasta 3 veces entre aliados y enemigos y que curará o dañará sobre 12 segundos y aumentará un 25% la efectividad de tus efectos periódicos en el objetivo.
Además, esta curia nos ofrece la habilidad de , que nos ofrece un gran escudo que absorbe todo tipo de daño y en ciertas mazmorras puede potenciar a todo el grupo al usarla en babosas.
Los conductos y el nexo de alma dependerán de vuestra elección de curia.
En el caso del nexo de almas empezaremos con en caso de ser sílfide nocturna o en el caso del nexo de almas empezareis con el al ser necroseñor.
Para desbloquear los siguientes deberéis hacer la campaña de renombre de vuestra curia.
Los conductos los podrás cambiar en la forja de vínculos que saldrá marcada en tu sede de curia siendo Sílfide será en la Arboleda Nocturna en Ardenweald, en el caso de que seas Necroseñor deberás dirigirte al Trono del Prelado en Maldraxxus.
Como nexo de almas recomendado tenemos a , para todo el contenido en general si buscamos sanación y daño sostenido. Los conductos de potencia que deberás usar son: en tu primer conducto y en el segundo. Al llegar al nivel 80 de rango de curia debería quedarnos así:
Para Necroseñor el mejor es . Los conductos de potencia que deberás usar son: en tu primer conducto, en el segundo y al conseguir el tercero. Al llegar al nivel 80 de rango de curia debería quedarnos así:
Para vuestros conductos de robustez os recomendamos:
: Cuando nuestra salud caiga por debajo del 40% lanzaremos , esto ocurre una vez cada 90 segundos (Cambia según IL).
: La sanación de nuestro Recrecimiento y Regeneración Frenética aumenta considerablemente en nosotros.
Para los conductos de sutileza os recomendamos:
: Nos otorgará un 40% de velocidad durante un poco de tiempo tras abandonar forma felina o de viaje.
: Aumenta el radio y la duración de Rugido de estampida.
Pieza de equipo | Nombre | Lugar de obtención |
Casco | Nieblas de Tirna Scithe | |
Pieza de equipo | Nombre | Jefe de banda |
Casco | ||
Deadlybossmod (DBM) o Big wigs y little wigs para ver las habilidades de los enemigos y lo que pasa a vuestro alrededor.
WeakAuras: Addon más completo del juego, nos permite desde ver las habilidades de los enemigos en un solo icono configurable hasta poder ver el tiempo de reutilización de nuestras habilidades más fácilmente.
Details: Si quieres ver cuanto DPS/Curación estás realizando en algún enfrentamiento, este addon te vendrá de maravilla.
Las macros nos permiten hacer varias acciones desde un mismo botón para facilitarnos la vida. Para abrir el menú de macro simplemente escribe en el chat “/macro” y copia literalmente las macros como las ponemos y después reemplaza tu habilidad de la barra con tu nueva macro.
Macro para lanzar Rejuvencimiento sobre el cursor:
#showtooltip
/cast [@mouseover,help] Rejuvenecimiento
Macro para lanzar Estimular: Con esta macro podemos lanzar Estimular en otro Heal sin necesidad de tenerlo como objetivo.
#showtooltip
/cast [@player] Estimular
Si lo preferimos, también podemos usar estimular sobre el cursor:
#showtooltip
/cast [@mouseover,help] Innervate
Y aquí tenemos una defensiva para reducir el daño recibido:
#showtooltip Forma de Oso
/cast Barkskin;
/cast [noform:1] Forma de Oso
Cuello
Salas de Expiación |
Hombreras | Cavernas Sanguinas |
Capa | Agujas de Ascensión |
Pechera | Nieblas de Tirna Scithe |
Brazal | Estela Necrótica |
Guantes | Agujas de Ascensión |
Cinturón | Nieblas de Tirna Scithe |
Pantalones | Agujas de Ascensión |
Botas | Teatro del Dolor |
Anillo 1 | Estela Necrótica |
Anillo 2 | Teatro del Dolor |
Abalorio 1 | Nieblas Misticas de Tirma |
Abalorio 2 | Agujas de Ascensión |
Arma | Teatro del Dolor |
Arma Secundaria | Teatro del Dolor |
Arma Alternativa | Salas de la Expiación |
Cuello
Hombreras |
Capa |
Pechera |
Brazal |
Guantes |
Cinturón |
Pantalones |
Botas |
Anillo 1 |
Anillo 2 |
Abalorio 1 |
Abalorio 2 |
Arma |
Arma secundaria |