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El Pícaro es el lobo solitario definitivo en World of Warcraft, capaz de usar sigilo, control de masas y técnicas evasivas para tener éxito incluso por las zonas más peligrosas con facilidad. Con tres especializaciones diferentes, todas centradas en infligir daño, la clase ofrece una experiencia para cada tipo de jugador cuerpo a cuerpo: daño prolongado, sostenido y explosivo.
El sigilo permite elegir cuando y como queremos luchar, o si preferimos pasar de largo de una zona sin pelear.
Gracias al Sprint y su talento de mejora de velocidad, los pícaros pueden cruzar zonas rápidamente.
Los Pícaros tienen capacidades excepcionales de control de masas, inmovilizando por completo a sus enemigos y evitando que representen una gran amenaza.
Si nos encontramos ante una situación complicada, los pícaros pueden abandonar el combate fácilmente.
Como clase de daño puro, no tendremos la opción de tanquear o curar para acceder más rápido a las mazmorras.
No tiene muchas opciones de auto sanación.
Muchas habilidades requieren estar en sigilo o detrás de tus enemigos.

Asesinato | Combate | Sutileza |
|---|---|---|
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Los druidas pueden equipar arcos y ballestas, así como dagas, armas de puño, hachas, mazas y espadas. Los pícaros no pueden usar armas de dos manos. Las mejoras de armas suelen ser el mayor aumento de daño al subir de nivel. Si usas un arma de reliquia, se mejorará automáticamente al subir de nivel.
Los druidas técnicamente pueden usar tela además de cuero, pero a partir del nivel 50 siempre debemos usar armadura de cuero debido a la Especialización en Cuero, que otorga una mejora del 5% a tu atributo más importante.
Hueco de equipamiento | Asesinato/Combate | Sutileza |
|---|---|---|
Cabeza | ||
Hombros |
Os dejamos por aquí una pequeña guía de rotación básica de cada especialización:
Siempre ten activo en tus armas y .
Comienza el combate desde si es posible.
Empieza con si estás contra 4 o mas objetivos (nivel 66+)
Empieza con contra 3 o menos objetivos.
Usa para aplicar y mantener el beneficio (nivel 14+)
Evita gastar mas de un punto de combo en esta habilidad.
Usa para aplicar y mantener el perjuicio (nivel 46+). Si estas contra varios enemigos, ve rotando el uso de la habilidad para mantenerlo en tantos como sea posible.
Los enemigos básicos morirán demasiado pronto como para gastar mas de 3 puntos de combo.
Usa si tienes 5 puntos de combo (nivel 20+).
De nuevo, la mayoría de enemigos morirán demasiado rápido para esto, pero hay que tenerlo en cuenta para los enemigos mas poderosos.
Usa si estas combatiendo contra 4 o mas enemigos.
Usa si está disponible (nivel 40+)
Usa como última opción. Si estas combatiendo contra mas de 1 enemigo, rota entre ellos para mantener tus venenos en el máximo de objetivos posibles.
Siempre ten activo en tus armas y .
Ten siempre activo si estas combatiendo contra mas de 1 objetivo.
Comienza con si estás en .
Comienza con si no estás en .
Usa para aplicar y mantener el beneficio (nivel 14+)
Evita gastar mas de un punto de combo en esta habilidad.
Usa si tienes 5 puntos de combo.
De nuevo, la mayoría de enemigos morirán demasiado rápido para esto, pero hay que tenerlo en cuenta para los enemigos mas poderosos.
Usa para aplicar y mantener tu si estás combatiendo contra más de un enemigo (nivel 66+)
Usa como última opción.
Siempre ten activo en tus armas y .
Comienza el combate desde si es posible.
Comienza con si estás en .
Usa para aplicar y mantener el perjuicio. No lo renueves hasta que termine.
Usa para aplicar y mantener el beneficio (nivel 14+)
Evita gastar mas de un punto de combo en esta habilidad.
Usa para aplicar y mantener el perjuicio (nivel 46+). Si estas contra varios enemigos, ve rotando el uso de la habilidad para mantenerlo en tantos como sea posible.
Los enemigos básicos morirán demasiado pronto como para gastar mas de 3 puntos de combo.
Usa si tienes 5 puntos de combo.
De nuevo, la mayoría de enemigos morirán demasiado rápido para esto, pero hay que tenerlo en cuenta para los enemigos mas poderosos.
Usa si puedes colocarte a la espalda del enemigo.
Usa como última opción.
Como todas las clases, excepto los Caballeros de la Muerte, los Pícaros comienzan en la zona de inicio de la raza de su personaje. Completar tu zona de inicio te permitirá superar los primeros doce niveles. Después, puedes dirigirte a la capital de tu facción para aprender profesiones, usar la Casa de Subastas y decidir adónde ir. Un buen punto de partida es el Tablón de tu capital. Este tablón siempre tendrá un par de misiones que te dirigirán a una zona dentro de tu rango de nivel.
En el nivel 20 se desbloquea la primera montura. Después, continuaremos aprendiendo las nuevas habilidades de equitación en cuanto estén disponibles.
En el nivel 30, puedes aprender la Especialización Doble con un Instructor de Pícaros, lo que te permitirá tener una configuración alternativa a la que poder cambiar cuando lo necesites.
Durante los primeros 58 niveles, completaremos misiones o mazmorras en zonas e instancias clásicas en los continentes de los Reinos del Este y Kalimdor.
Al llegar al 58 nos dirigiremos a Terrallende, al 68 a Rasganorte, Cataclysm al 78 y Pandaria al 85.

Capa |
Pechera |
Piernas |
Dedo |
Abalorio |
Arma |