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El Cazador conoce la naturaleza como la palma de su mano y se desenvuelve en el mundo abierto mejor que cualquier otra clase de World of Warcraft. Con una fiel bestia a su lado, numerosas herramientas para rastrear y atrapar enemigos, y tres configuraciones de daño diferentes para elegir, ningún enemigo es un desafío demasiado grande. Por ello, los Cazadores suelen considerarse una de las clases más fuertes para misiones individuales y farmeo, una tendencia que continúa en la expansión Mists of Pandaria.
Las mascotas del Cazador son muy útiles y ofrecen una gran capacidad de supervivencia.
Rastrear te permite ver muchos tipos de criaturas en el minimapa, lo cual es inmensamente útil para hacer misiones.
Tienes multitud de habilidades de movilidad como y .
Los Cazadores tienen también algunas opciones excelentes de control de masas gracias a sus trampas.
Si todo falla, siempre se puede usar para comenzar de nuevo.
Si bien tu mascota bestia es una de tus mayores fortalezas, añade complejidad y microgestión a la clase. Incluso puede ser un lastre si no la vigilas de cerca.
Los cazadores son una clase DPS pura, por lo que no podrás hacer de tanque ni curarte para acelerar las colas de mazmorras.
La capacidad de supervivencia de la clase se basa en evitar recibir golpes, por lo que no tendrás muchas opciones para mitigar o curar el daño.

Para nuestra mascota os recomendamos la rama de Tenacidad

Equilibrio | Feral | Guardián |
|---|---|---|
|
|
|
Los cazadores pueden equipar arcos, ballestas y pistolas, así como armas de puño, armas de asta, bastones, hachas y espadas de una y dos manos. La ranura para armas a distancia se ha eliminado en Mists of Pandaria, y en su lugar se usan armas a distancia en la ranura para la mano principal. Los cazadores no podrán usar muchas de sus habilidades si no tienen equipada un arma a distancia, por lo que siempre debemos usar un arco, una ballesta o una pistola . También se ha eliminado el alcance mínimo para las armas a distancia, lo que te permite disparar incluso a quemarropa. Las mejoras de armas a menudo serán las que nos aporten el mayor aumento de daño al subir de nivel. Si estás usando un arma de reliquia, se actualizará automáticamente cada vez que subas de nivel.
Los cazadores pueden equipar tela y cuero desde el nivel 1, y pueden usar malla a partir del nivel 40. Si usas reliquias de malla, se considerarán automáticamente cuero durante los primeros 40 niveles. A partir del nivel 50, siempre debemos usar armadura de malla debido a la Especialización en malla, ya que otorga una mejora del 5% a tu estadística más importante. Antes de eso, puedes usar la que te ofrezca mejores estadísticas. Los cazadores no pueden usar escudos.
Hueco de equipamiento | Punteria/Bestias/Supervivencia |
|---|---|
Cabeza | |
Hombros | |
Capa |
Os dejamos por aquí una pequeña guía de rotación básica de cada especialización:
Mantén el activo (nivel 12+)
Usa para aplicar el perjuicio en tu enemigo (nivel 14+)
Usa cada vez que esté disponible.
Usa si está disponible.
Usa para aplicar el daño en el tiempo.
Usa cuando tu mascota tenga 5 acumulaciones de (nivel32+).
Usa para aplicar si estas luchando contra mas de un objetivo (nivel 24+).
Usa si tienes Enfoque de sobra.
Usa para generar Enfoque (nivel 81+).
Usa hasta desbloquear .
Mantén el activo (nivel 12+)
Usa para aplicar el perjuicio en tu enemigo (nivel 14+)
Usa para aplicar el daño en el tiempo.
Usa para aplicar y mantener el beneficio de en ti mismo (nivel 63+).
Usa si tienes suficiente Enfoque y te estas enfrentando a 4 enemigos o mas.
Usa cuando tengas 3 acumulaciones de (nivel 58+).
Usa si está disponible.
Usa si tienes suficiente Enfoque.
Usa para generar Enfoque.
Mantén el activo (nivel 12+)
Usa para aplicar el perjuicio en tu enemigo (nivel 14+)
Usa para aplicar el daño en el tiempo.
Usa cuando esté disponible.
Usa si está disponible.
Usa cuando esté disponible para aplicar y mantener el perjuicio si esperas que el objetivo no muera antes de que se aplique todo el daño (nivel 50+).
Usa si tienes suficiente Enfoque y te estas enfrentando a 4 enemigos o mas.
Usa si va a golpear a más de un objetivo.
Usa si tienes Enfoque de sobra.
Usa para generar Enfoque (nivel 81+).
Usa hasta desbloquear .
Como todas las clases, excepto los Caballeros de la Muerte, los Cazadores comienzan en la zona de inicio de la raza de su personaje. Completar tu zona de inicio te permitirá superar los primeros doce niveles. Después, puedes dirigirte a la capital de tu facción para aprender profesiones, usar la Casa de Subastas y decidir adónde ir. Un buen punto de partida es el Tablón de tu capital. Este tablón siempre tendrá un par de misiones que te dirigirán a una zona dentro de tu rango de nivel.
En el nivel 20 se desbloquea la primera montura. Después, continuaremos aprendiendo las nuevas habilidades de equitación en cuanto estén disponibles.
En el nivel 30, puedes aprender la Especialización Doble con un Instructor de Cazadores.
Durante los primeros 58 niveles, completaremos misiones o mazmorras en zonas e instancias clásicas en los continentes de los Reinos del Este y Kalimdor.
Al llegar al 58 nos dirigiremos a Terrallende, al 68 a Rasganorte, Cataclysm al 78 y Pandaria al 85.

Pechera |
Piernas |
Dedo |
Abalorio |
Arma |