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El Brujo es un lanzador de hechizos con su propio tanque demoníaco y la capacidad de absorber vida de sus enemigos para curarse. La clase tiene tres especializaciones diferentes que se centran en infligir daño, ofreciendo la opción de elegir entre diferentes estilos de DPS a distancia: daño prolongado, daño de área o daño explosivo. También ofrecen una utilidad única tanto para jugar en grupo como en solitario.
Los esbirros demoníacos aportan mucha utilidad además de ayudar a sobrevivir.
Tienen habilidades para regenerar maná y salud durante el combate.
Aportan una gran utilidad tanto a si mismos como al grupo.
Como clase DPS, no tienen la misma facilidad para encontrar un grupo de mazmorras que un tanque o un sanador.
Aunque los esbirros son útiles, añaden complejidad y exigen microgestión de la clase.
Muchas habilidades requieren usar la salud como recurso, lo que puede resultar peligroso en cierto contenido.

El tercer glifo menor depende de la especialización:
Demonología:
Aflicción y Destrucción:
Aflicción | Demonología | Destrucción |
|---|---|---|
|
|
|
Los brujos solo pueden usar armadura de tela. En cuanto a armas, pueden equiparse varitas, dagas, bastones y espadas de una mano . Los brujos no pueden usar ni armas a dos manos ni escudos. Un bastón suele proporcionarte mas estadísticas al subir de nivel, pero también puedes usar un arma de una mano con un objeto en la mano izquierda. Ten en cuenta que las varitas ahora usan la ranura de tu mano principal, ya que la ranura de equipo a distancia se ha eliminado del juego con esta expansión. Si usas un arma reliquia, se mejorará automáticamente cada vez que subas de nivel.
Hueco de equipamiento | Arcano / Fuego / Escarcha |
|---|---|
Cabeza | |
Hombros | |
Capa |
Os dejamos por aquí una pequeña guía de rotación básica de cada especialización:
Usa para aplicar y mantener el perjuicio (nivel 36+)
Usa para aplicar y mantener el perjuicio
Usa para aplicar y mantener el perjuicio
Usa si el objetivo está por debajo del 20% (nivel 19+)
Usa de otra forma (nivel 42+)
Usa hasta que aprendas
Siempre ten invocado a tu
Usa para aplicar y mantener el perjuicio
A partir del nivel 25 no será necesario ir renovándolo tan a menudo gracias a
Usa cuando esté disponible si estás combatiendo contra mas de 1 enemigo (nivel 56+)
Usa si está disponible
Usa si estás en Metamorfosis y estás combatiendo contra al menos 3 enemigos (nivel 62+)
Usa cuando tengas 2 cargas disponibles o si está a punto de terminar.
Usa si tienes cargas de (nivel 69+)
Usa si estás en Metamorfosis (nivel 25+)
Usa de otra forma
Usa para aplicar y mantener el perjuicio
Usa si tu objetivo está por debajo del 20% de salud y tienes al menos 3 o si necesitas mana (nivel 47+)
Usa si tienes 2 cargas disponibles
Usa si tienes al menos 3
Usa de otra forma
Como todas las clases, excepto los Caballeros de la Muerte, los Brujos comienzan en la zona de inicio de la raza de su personaje. Completar tu zona de inicio te permitirá superar los primeros doce niveles. Después, puedes dirigirte a la capital de tu facción para aprender profesiones, usar la Casa de Subastas y decidir adónde ir. Un buen punto de partida es el Tablón de tu capital. Este tablón siempre tendrá un par de misiones que te dirigirán a una zona dentro de tu rango de nivel.
En el nivel 20 se desbloquea la primera montura. Después, continuaremos aprendiendo las nuevas habilidades de equitación en cuanto estén disponibles.
En el nivel 30, puedes aprender la Especialización Doble, lo que te permite tener dos formas distintas de jugar.
Durante los primeros 58 niveles, completaremos misiones o mazmorras en zonas e instancias clásicas en los continentes de los Reinos del Este y Kalimdor.
Al llegar al 58 nos dirigiremos a Terrallende, al 68 a Rasganorte, Cataclysm al 78 y Pandaria al 85.
Pechera |
Piernas |
Dedo |
Abalorio |
Arma |