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La Isla de Kezan, destrozada por la erupción del Monte Kajaro, ahora está rebosante de azerita, tras el asaltado de Sargeras llevó a cabo en Azeroth.
Con el objetivo de hacer una fortuna y reclamar el título de príncipe mercante, Mogul Razdunk ha centrado todos los esfuerzos de Ventura y Cía. en explotar el potencial armamentístico de la azerita y venderla al mejor postor.
En esta serie de guías de mazmorras nos centraremos en los diferentes encuentros que encontraremos en VETA MADRE. Además, gracias al vídeo publicado por nuestro compañero Yuki y que se encuentra en la parte final del artículo, tendréis la oportunidad de conocer más en profundidad los caminos a seguir en la mazmorra, consejos para los diferentes encuentros, situación de la mazmorra...
Repartetundas de Pago
Llegamos al primer encuentro contra el Repartetundas de Pago, un gran Meca con varias habilidades que vamos a ver. Tiene , un daño en área alrededor suyo que además nos empujará, y que nos dará tiempo a evitar. Cada cierto tiempo, utilizará , donde veremos varios balones de fútbol a punto de detonar.
Los DPS deberán acercarse y lanzárselos de nuevo al Repartetundas de Pago, para que le detonen y no nos quiten daño. Además, estos Bombalones harán que se reciba un 50% más de daño por acumulación, así que es vital devolver todas.
Por otro lado, usará también , un frontal que deberemos evitar, ya que además de daño, aturdirá unos segundos. Por último, utilizará , dejando montones de oro por la sala. Si hay montones de oro a menos de 15 metros, los atraerá con su Imán, y ganará cargas de , aumentando en 10% su daño por carga, por lo que mejor moverlo para evitarlo. Con un poco de daño, pronto lo derrotaremos y continuaremos con la mazmorra.
Azerokk
Alrededor suyo veremos varios Terracundos, que fijarán a jugadores aleatorios para perseguirles. Mientras, el tanque se quedará con Azerokk, que utilizará de forma frontal, el cuál quitará mucho daño y aturdirá, pero podremos esquivarlo.
El problema viene por 2 habilidades más. La primera es , que hará que todos los Terracundos usen , dañando al grupo. La segunda es , la cuál potenciará a un Terracundo para que haga un 50% más de daño, pero reciba un 150% más de daño. Por supuesto, la prioridad será la de acabar con los Terracundos siempre, con objetivo al potenciado par más tarde golpear a Azerokk.
Rixxa Flujollama
Por suerte tiene muy poca mecánica. Lo primero es el , que hará contra un jugador aleatorio y dejará charcos de fuego que deberemos esquivar.
, muy similar, pero que saldrá de las tuberías de azerita. Esto simplemente deberemos esquivarlo. Lo segundo, es , que se aplicará como daño en el tiempo disipable hasta en 2 jugadores.
Y tercero, , haciendo una gran ráfaga de daño que empujará tanto a jugadores, como todas las llamas del suelo. Un combate realmente fácil, pero ¡Ojo! En dificultades altar no lo será tanto ya que su daño se ve muy incrementado.
Mogul Razdunk
Tendremos que pasar por dos fases para derrotarlo. La primera es la fase de Artillería Pesada, donde tendremos 2 habilidades principales a tener en cuenta. La primera es , que lanzará a un jugador aleatorio y hará que el misil le persiga durante 10 segundos o hasta impactar. Ese jugador deberá alejarse hasta que el radio de efecto no dañe a nadie más. Y la segunda es que hará un bombardeo de 360º y deberemos movernos para evitarlo. Mientras, BUMBA nos golpeará con daño menor con .
Tras bajarle la vida lo suficiente, se echará a volar, y aparecerán varios Calcinacielos de Ventura y Cia que serán prioridad. Sus ataques, serán zonales principalmente o daño directo y deberá preocuparnos sobretodo el de Buscacorazones de Azerita, que marcará a un jugador aleatorio. El disparo que le lance, o quien lo intercepte estando en su trayectoria, además de daño, tendrá una reducción de sanación del 33% durante 8 segundos, por lo que si coge varios el mismo jugador, no se le podrá casi sanar.
Mientras, Mogul Razdunk, al entrar en esta fase, utilizará 3 veces al principio, que caerán como un gran zonal de daño del que nos deberemos alejar. Tras eso, veremos como los cohetes quedarán clavados al suelo. Ahora, Mogul marcará a un jugador aleatorio para golpearle con , que hará un picado dañando a todo el grupo.
Nuestra misión, será una vez marcados, situarnos debajo de un Cohete, para que tras hacer , explote sobre él, dañándole el escudo. Si hacemos esto con los 3 Cohetes, su escudo se romperá y volverá a la fase 1 de nuevo. Y así, hasta que lo derrotemos.