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Pocos lugares de Zandalar son más sagrado que Reposo de los Reyes. Todo rey, conquistador o tirano que ha tenido el control del Imperio Zandalari descansa en esta gran ciudad de los muertos, para proteger no solo sus cuerpos, sino también sus espíritus.
Solo se permite el acceso al clero y a la realeza de Zandalar, pero la magia oscura de Zul se extiende por las tumbas, así que debes adentrarte en él y poner fin a la oscuridad que allí acecha.
En esta serie de guías de mazmorras nos centraremos en los diferentes encuentros que encontraremos en el Reposo de los Reyes. Además, gracias al vídeo publicado por nuestro compañero Yuki y que se encuentra en la parte final del artículo, tendréis la oportunidad de conocer más en profundidad los caminos a seguir en la mazmorra, consejos para los diferentes encuentros, situación de la mazmorra...
Serpiente Dorada
Tiene una mecánica muy sencilla. Cada cierto tiempo, utilizará sobre un jugador aleatorio, haciendo que sufra daño durante 9 segundos y tras finalizar, deje un charco de oro. Es necesario dejar todos los charcos alejados de la Serpiente de Oro y lo más juntos posible. Esto viene dado de que tras varias tandas, utilizará , convirtiendo todos los charcos de oro en babosas de oro, que se moverán lentamente hasta el jefe de mazmorra. Deberemos eliminarlas, ya que si llegan, aplicarán un escudo de absorción, equivalente al 12%de su salud, aumentando además su daño en 50% hasta eliminarlo. Por suerte, son vulnerables al control de masas.
Como extra, utilizará , del que nos tendremos que alejar para no ser lanzados por los aires y sufrir daño. Deberemos tener también especial cuidado con , realizando daño directo sobre el tanque.
Mchimba el Embalsamador
El combate contra Mchimba el Embalsamador, es algo complicado. Además de golpear muy duro al tanque, utilizará regularmente , dejando grandes zonales de fuego sobre el suelo que deberemos evitar. Utilizará , haciendo daño de naturaleza, y si lo completa, ese jugador deberemos sanarle por encima del 90%, o su daño y velocidad de movimiento se verá reducida en 50%.
Lo importante es cuando utilice . Al hacerlo, ese jugador será enviado de forma aleatoria a uno de los 4 Sarcófagos y comenzando a abrir los vacíos y provocando que salgan momias de ellos (son prioridad para nosotros). Este jugador, como hemos dicho antes, deberá usar el botón para que descubramos cual es, y podamos abrirla, lo que interrumpirá el ritual al momento. Obviamente lo ideal es que acertar antes de que Mchimba abra ninguna, lo que evitará que salgan Momias, e incluso que nos salte un logro.
El Consejo de las Tribus
Compuesto por Kula la Carnicera, Aka’ali la Conquistadora, y Zanazal el Sabio. El orden dependerá del save, y el problema vendrá en que deberemos derrotar uno a uno, manteniéndose siempre un ataque hasta el final del combate.
Comenzamos con Aka’ali la Conquistadora. Su principal ataque y que mantendrá aunque muera es , lo que marcará a un jugador y pasados unos segundos, cargará haciendo una gran cantidad de daño. Por suerte, por cada jugador en la trayectoria, se reducirá el daño total. Por otro lado, utilizará algunas veces sobre el tanque, aplicándole un perjuicio de 200% de daño físico extra recibido. Esto a dificultades mayores, hará que si no huye el tanque, muere casi instantáneamente por cualquier ataque.
La siguiente que veremos es Kula la Carnicera y sin duda será la más complicada. Por un lado, utilizará , lo que hará que 2 hachas vayan dando vueltas por la sala, quitando daño al impactar y encima dejando un sangrado durante 6 segundos. Es vital esquivarlas, ya que si no, el daño no podrá levantarlo el sanador. Y por otro, sobre un jugador aleatorio, haciendo un sangrado de 20 segundos.
Por último, tenemos a Zanazal el Sabio, que utilizará y , ambas interrumpibles, pero priorizaremos siempre el corte en la . Si la hace, sufriremos además de daño, daño de naturaleza durante 20 segundos. El problema vendrá con la habilidad , que invocará 4 totems especiales. Deberemos derrotarlos, pero en un cierto orden, ya que algunos nos darán muchos más problemas que otros. El primero que deberemos romper es el Tótem Atronador, ya que sus pulsos interrumpirán a los jugadores durante 4 segundos. El segundo, el Tótem Explosivo, que hará detonaciones sobre el grupo. El tercero, el Tótem de Muro Terrestre, que aplicará un escudo de absorción sobre Zanazal, pero es mágico, con lo cual disipable; y por último el Tótem de Torrente, que hará una lluvia de daño sobre la sala, que si nos movemos, evitaremos.
A todo esto, le sumaremos que cada vez que muera uno, este utilizará su habilidad principal, es decir, en el caso de Aka’ali la Conquistadora, en el de Kula la Carnicera, y en el caso de Zanazal el Sabio. En definitiva, un combate muy completo.
Dazar el Primer Rey
Su primer ataque, del que deberemos tener cuidado todo el grupo, es , lo que invocará un torbellino que dará vueltas por la zona de combate. Deberemos esquivarlos, ya que entrar en contacto con ellos, nos aplicará daño de naturaleza cada 2 segundos, durante bastante tiempo, de forma acumulativa. El segundo ataque, a tener en cuenta, es , lo que marcará a un jugador y segundos después saltará a su ubicación, haciendo daño alrededor suyo. Cuanto más nos alejemos, menos daño sufriremos. Y el tercer ataque es , que recibirá el tanque, con varios ataques seguidos de daño creciente.
Al llegar al 80% de vida, aparecerá Reban, que como hemos podido ver a lo largo de la mazmorra, utilizará sobre un jugador, haciendo daño de forma frontal que deberemos esquivar.
Y al llegar al 60%, montará a T’zala. Mientras esto suceda, Dazar utilizará sus mismos ataques que antes, y T’zala utilizará , lo que nos hará daño y atorrorizará durante 2 segundos. Por suerte, todo el daño que le hagamos a Dazar, se redirigirá a T’zala también, pudiendo hacer más daño.
Una vez muera T’zala, Dazar comenzará a utilizar sus Lanzas por la sala, marcando la ubicación de impacto, y teniendo que quitarnos de en medio, ya que además aturdirán. Y continuando el combate, no deberíamos de tener mayores problemas en terminar de derrotar a Dazar el Primer Rey y finalizar la mazmorra.