Por favor, desactiva tu adblock para ayudarnos a mantener el sitio. ¡Gracias!
Si inicias sesión con tu cuenta de Twitch y estas suscrito no verás estos anuncios.
Soy Tozhu y hoy os traigo una nueva apasionante guía. En este caso hablaremos sobre el Sacerdote Sagrado. A lo largo de las siguientes paginas veremos cómo sacar el máximo rendimiento a la clase Sacerdote en Wrath of the Lich King Classic (Parche 3.4.0 / Parche 3.3.5a).
La presente guía recoge y amplía todo el contenido publicado en la guía de Classic realizada por Alcarauir para AlterTime. Si actualmente estáis jugando con vuestro personaje en los servidores Classic Era os recomendamos seguirla en detalle.
Los sacerdotes están entregados a lo espiritual y expresan su inquebrantable fe sirviendo a la gente. Los sacerdotes usan poderosa magia de sanación para asegurarse de que tanto ellos como sus compañeros no son derribados.
También controlan poderosos hechizos ofensivos a distancia, pero pueden verse sobrepasados por los enemigos debido a su fragilidad física y a su ligera armadura.
La primera de las decisiones que debemos tomar como sacerdote, es cuál de las razas elegiremos de entre las 7 disponibles. Esta decisión puede ser importante según queramos dedicarnos a PVE o PVP, pero mi consejo es que juguéis con lo que más a gusto estéis.
Renegado/No Muerto
Trol
Elfo de Sangre
Elfo de la noche
Draenei
Humano
Enano
Es cierto que hay raciales que os pueden venir mejor en cada situación, aquí os explicaremos nuestra decisión el caso del PVE. En caso de la Horda elegiremos los Trols y en supuesto de la Alianza podéis escoger al Humanos.
: aumenta tu velocidad de ataque de un 20% durante 10 segundos.
Regeneración: aumenta la velocidad de regeneración de salud en un 10%. Durante el combate puede seguir un 10% de la regeneración de salud total.
Matanza de bestias: daño causado contra bestias aumentado en un 5%.
: aumenta la probabilidad de crítico 1%.
: aumenta la probabilidad de crítico 1%.
Diplomacia: aumenta la ganancia de reputación un 10%.
: Disipa todos los efectos de perdida de control.
: espíritu aumentado un 3%.
Percepción: aumenta drásticamente la detección de sigilo durante 20 segundos.
: aumenta la pericia en 3.
: aumenta la pericia en 3.
Una vez tenemos claro cuáles son nuestras habilidades raciales el siguiente paso será saber cuáles son nuestras estadísticas principales.
Lo más importante en esta expansión para sorpresa de todos será el intelecto ya que con el nerfeo del 40% a la regeneración por espíritu será nuestra mejor estadística. Seguida de la Celeridad y luego ya el Espíritu aún por delante del MP5, después priorizaremos poder con hechizos y por último el crítico.
Para resumir, nos quedaría de la siguiente forma:
En esta expansión el sacerdote sagrado será en principio inferior al sacerdote disciplina, basándose más en curas directas y en área, tendrá gran utilidad gracias a y asique será recomendable seguir llevando uno por banda o en ciertos combates.
Estos serán los talentos más comunes para bandas de 10 y 25, se basará en curas directas.
Podéis probarla, aunque os recomendamos la primera.
Los glifos mayores serán:
: El afectará a un aliado extra.
: sanará un 20% adicional de su sanación inicial durante 6 segundos.
: Si la habilidad permanece en el objetivo toda la duración sin activarse el tiempo de reutilización se fijará en 1 minuto.
O : Reduce el coste de maná de en un 10%.
Los glifos menores recomendados serán: , y , aunque no son demasiado importantes.
Para el sacerdote sagrado diferenciaremos entre curación a tanques y a banda, además explicaremos los lanzamientos de antes de empezar el combate.
La rotación antes de empezar el combate será intentar que el tanque no se muera nada más empezar, eso lo podremos mitigar lanzando:
, y en el tanque, además lanzaremos de rango 1 hasta que salte para aumentar la armadura de nuestro tanque antes de empezar.
Para curar a banda debemos tener en cuenta procs como que debemos intentar juntar con y que nos permitirá lanzar una gratis e instantánea que debemos gastar siempre que podamos. Sin tener en cuenta esto nuestra prioridad de lanzamiento será:
Mantener siempre activo.
Utilizar siempre que se pueda y haya al menos 3 objetivos heridos.
Utiliza o si estás herido para conseguir las 3 acumulaciones de , para a continuación gastarlos.
lo usaremos con 3 acumulaciones de en un grupo con al menos 3 personas heridas, en caso de querer gastar las acumulaciones en una cura directa potente usaremos .
Mantén en los tanques y utilízalo cuando no haya nada que curar con .
En el caso de tener que sanar a tanques usaremos la siguiente prioridad:
Mantener siempre activo.
Mantén siempre activo en el tanque.
Utiliza para conseguir acumulaciones de y así hacer nuestra más eficiente, ya que de base curará lo mismo en proporción que .
Cuando necesites curar más al tanque o como emergencia debes usar que hará que el tanque reciba más sanación de todas las fuentes y hará que no se muera con un golpe fatal mientras dure.
Como emergencia y sino tenemos un sacerdote Disciplina podemos usar .
Tampoco debemos olvidar otros cds como que podremos combinar muy eficientemente con . No olvides utilizar tu siempre que necesites maná.
Tu banda también puede hacerte lanzar o , poderosos pero caros cds que podrán otorgar maná o curar de manera desesperada a la banda.
Hueco | Pieza | Fuente |
Cabeza | o | Ingeniería o |
Al igual que en World of Warcraft Retail, en Classic, los consumibles son una parte muy importante si queremos sacar el máximo rendimiento a nuestro personaje.
+ o
, , o .
.
y
Casco:
Hombreras:
Capa: o o
Pecho:
Cinturón:
Brazales:
Guantes: o
Pantalones:
Botas: o o
Armas: o
Los encantadores también podrán encantar sus anillos con
Meta: , recuerda usar las gemas que te pide para activar.
Naranjas: para activar la gema meta y completar bonus de intelecto.
Amarilla: debes usar esta para todo menos si hay bonus de intelecto en la pieza.
Verde: para que se active la meta gema.
En esta expansión las mejores profesiones serán ingeniería ya que nos dará poderosos encantamientos como o , así como bombas para aumentar nuestro daño, en este caso las gemas de joyería también nos pueden interesar. La sastrería nos otorgará el encantamiento de capa o , el más poderoso para lanzadores de hechizos y sanadores.
Collar
25 x Emblema de heroísmo |
Hombros | Botín de mundo (Cámaras de piedra) |
Capa | Sastrería BOE |
Pechera | 80 x Emblema de heroísmo |
Brazales | El oculus (heroico) |
Guantes | 60 x Emblema de heroísmo |
Cinturón | 40 x Emblema de heroísmo |
Pantalones | Fortaleza de Utgarde (heroico) |
Botas | El acuerdo del Reposo del Dragón: Exaltado |
Anillo 1 | La matanza de Stratholme (heroico) |
Anillo 2 | Cruzada argenta: Exaltado |
Abalorio 1 |
Abalorio 2 | Inscripción |
Arma | Maza de guerra de amor no correspondido o Bastón de combate dracónico |
Arma secundaria | Inscripción BOE |
Arma a distancia | Ahn´kahet: El Antiguo Reino (heroico) |