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Soy Tozhu y hoy os traigo una nueva apasionante guía. En este caso hablaremos sobre el Druida Feral Tanque. A lo largo de las siguientes paginas veremos cómo sacar el máximo rendimiento a la clase Druida Feral Tanque en Burning Crusade Classic.
La presente guía recoge y amplía todo el contenido publicado en la guía de Classic realizada por Alcarauir para AlterTime. Si actualmente estáis jugando con vuestro personaje en los servidores Classic Era os recomendamos seguirla en detalle.
Los druidas controlan los enormes poderes de la naturaleza para mantener el equilibrio y proteger la vida. Con experiencia, los druidas pueden desatar la energía bruta de la naturaleza contra sus enemigos, lanzando una furia celestial sobre ellos desde muy lejos, atrapándolos con vides encantadas o frenándolos con ciclones implacables.
Los druidas poseen una gran variedad de estilos de combate. Pueden llevar a cabo todos los roles: sanación, tanque, daño cuerpo a cuerpo y daño a distancia. Es vital que los druidas adopten la forma adecuada para cada situación ya que cada forma conlleva un propósito diferente. Es vital que los druidas adopten la forma adecuada para cada situación ya que cada forma conlleva un propósito diferente.
La primera de las decisiones que debemos tomar como druida, es cuál de las razas elegiremos de entre las 2 disponibles. Esta decisión puede ser importante según queramos dedicarnos a PVE o PVP, pero mi consejo es que juguéis con lo que más a gusto estéis.
Tauren
Elfo de la noche
Es cierto que hay raciales que os pueden venir mejor en cada situación, aquí os explicaremos nuestra decisión el caso del PVE. En caso de la Horda elegiremos los Tauren y en supuesto de la Alianza los Elfos de la noche.
Habilidades raciales:
: actívalo para escurrirte entre las sombras, reduce la posibilidad de que los enemigos detecten tu presencia. Dura hasta que se cancela o al moverse. Cualquier amenaza se restaura frente a los enemigos que están en combate al anular este efecto.
Prontitud: probabilidad de esquivar aumentada en un 1%.
Espíritu de fuego fatuo: al morir transforma en un fuego fatuo aumentando la velocidad en un 50%.
Resistencia a la naturaleza: resistencia a la Naturaleza aumentada en 10 puntos.
Habilidades raciales:
Cultivo: Aumenta la profesión herboristería en 15 puntos y permite recoger hierbas más rápido que los herboristas normales.
Aguante: Aumenta la salud base un 5%.
Resistencia a la naturaleza: Aumenta la resistencia a los efectos dañinos de Naturaleza.
Pisotón de guerra: Aturde a un máximo de 5 enemigos en un radio de 8 metros durante 2 segundos.
Una vez tenemos claro cuáles son nuestras habilidades raciales el siguiente paso será saber cuáles son nuestras estadísticas principales:
Lo más importante es llegar al cap de armadura 35880 y de índice de defensa 415 así que necesitarás añadir 154 puntos de defensa.
La agilidad será nuestra mejor stat después de capear sobre todo si somos offtanks.
La pericia sirve para que el enemigo no pare ni esquive nuestros golpes, lo que se traducirá en más amenaza y daño. No os volváis loco intentando capearlo ya que el cap es 26 y será imposible de llegar en esta expansión.
Nuestro cap de índice de golpe será 9%.
Debemos evitar la parada y el bloqueo con escudo ya que no nos servirá de nada.
El índice de esquivar será muy útil para nosotros.
Crítico, fuerza y penetración de armadura por ese orden simplemente harán que hagamos un poco más de daño.
En cuanto a la prioridad de estadística quedaría así:
El druida tanque es una buena opción para raid, sobre todo para ser un offtank que puede aportar bastante daño. Además aunque sea tanque podrá apoyar a la banda con su o Renacer en combate.
Para subir de nivel os recomendamos feral ya sea en su versión de tanque o de dps, ya que os hará mucho más fácil la vida, podréis incluso solearos la mayoría de las misiones élite subiendo de nivel.
La mejor build para druida tanque es la siguiente:
El druida tanque tiene una build bastante flexible ya que podéis cambiar los talentos depende situaciones, para más daño como offtank podéis poneros Furia salvaje cambiando puntos de Intensidad. Podéis poneros 2 puntos en Tenacidad primigenia depende de encuentros. Para aguantar mejor el maná en pulls o para mazmorras podéis elegir los talentos de Metamorfosis natural.
La rotación del druida oso es muy simple:
Para Tanquear a un solo objetivo:
Mantener y en nuestro objetivo siempre.
Usar siempre que podamos.
Usar hasta acumularlo 5 veces.
Cuando tengamos la ira por encima de 50-60 puntos utilizar para estar por debajo de ira.
Usa en caso de que el objetivo deje de atacarnos y no sea inmune a habilidades de provocar.
Para Tanquear a varios objetivos
Mantener y en nuestros objetivos siempre.
Usar en nuestro objetivo principal.
Lanza hasta acumular al menos 2 cargas en cada objetivo.
Cuando tengamos la ira por encima de 50-60 puntos utilizar hasta mantenernos por debajo de ira.
Usar en caso de que un objetivo deje de atacarnos y no es inmune a los efectos de provocar.
Utilizar Clamor desafiante si varios objetivos dejan de atacarnos y no son inmunes a los efectos de provocar.
Es posible comenzar el combate con Huracán y Fuego estelar para generar más amenaza contra los objetivos y convertirnos en oso antes de que los enemigos lleguen a cuerpo a cuerpo.
Es recomendable usar sobre uno mismo Recrecimiento, Rejuvenecimiento y antes de comenzar un encuentro contra varios objetivos o contra un jefe para generar mayor amenaza y facilitar el trabajo a los sanadores.
Hueco | Pieza | Fuente |
Cabeza | Misión de () | |
Al igual que en World of Warcraft Retail, en Classic, los consumibles son una parte muy importante si queremos sacar el máximo rendimiento a nuestro personaje.
Comida: o pezfango a la pariila , o si necesitamos golpe.
Arma: (Creado por herrería).
Frasco/Elixires: o o o (Mejor opción pero no persiste a la muerte).
Pociones: o pociones de resistencia elemental.
Uso: y (Requiere peletería).
Casco: .
Hombreras: o .
Capa: o .
Pecho: estadísticas excepcionales .
Brazales: .
Guantes: .
Pantalones: .
Botas: o .
Arma de dos manos:
Los encantadores también podrán encantar sus anillos con . Los encantamientos como mangosta no funcionan cuando estás transformado asique deberemos usar uno de estadísticas.
Meta: o .
Amarilla o verde: Talasita resistente o Esmeralda de espuma marina resistente// Ojo de león rígido o Piedra del alba rígida
Morada o azul: o para aguantar más o las puedes mezclar con o para aportar un poco más de daño.
Con los nerfeos de peletería a los tambores de guerra y tambores de batalla ya no será necesario que todo el mundo que quiera raidear lleve peletería, aún así es muy buena opción para druida ya que nos permitirá fabricar varias piezas útiles en nuestra progresión.
Joyería nos otorgar acceso a mejores gemas o a un abalorio como y puede ser también una elección.
Los encantamientos de anillo que nos encantamiento también son para tener en cuenta.
Como druidas también podéis elegir cualquier profesión de recolección.
Collar
Joyería BOE |
Hombros |
Capa | Sastrería BOE |
Pechera |
Brazales | 13.875 de honor y 20 insignias de Garganta grito de guerra (PVP) |
Guantes |
Cinturón | 21k de honor y 40 insignias de La cuenca de Arathi (PVP) |
Pantalones | Peletería BOE |
Botas | 21k de honor y 40 insignias de El ojo de la tormenta (PVP) |
Anillo 1 | BOE de mundo |
Anillo 2 | G´eras (Ciudad de Shattrath |
Abalorio 1 |
Abalorio 2 |
Abalorio 3 |
Arma | Reputación: Expedición Cenarion |
Arma a distancia |