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Soy Tozhu y hoy os traigo una nueva apasionante guía. En este caso hablaremos sobre el Caballero de la Muerte Sangre. A lo largo de las siguientes paginas veremos cómo sacar el máximo rendimiento a la clase Caballero de la Muerte en Wrath of the Lich King Classic (Parche 3.4.0 / Parche 3.3.5a).
Los caballeros de la Muerte se enfrentan a sus enemigos de cerca, asestando golpes con sus armas con magia oscura que vuelve a los enemigos vulnerables o les inflige daño con poder oscuro. Arrastran a los enemigos a enfrentamientos uno contra uno, obligándoles a concentrar sus ataques lejos de sus compañeros más débiles. Para evitar que sus enemigos escapen de sus garras, los caballeros de la Muerte deben ser conscientes del poder que invocan de las runas y controlar sus ataques de forma apropiada.
La primera de las decisiones que debemos tomar como Caballero de la Muerte, es cuál de las razas elegiremos de entre las 10 disponibles. Esta decisión puede ser importante según queramos dedicarnos a PVE o PVP, pero mi consejo es que juguéis con lo que más a gusto estéis.
Elfo de Sangre
Orco
Trol
Tauren
No-muerto
Draenei
Humano
Enano
Elfo de la noche
Gnomo
Es cierto que hay raciales que os pueden venir mejor en cada situación, aquí os explicaremos nuestra decisión el caso del PVE. En caso de la Horda elegiremos Orco y en supuesto de la Alianza podéis escoger al Humano, simplemente por la pericia gratis.
Habilidades raciales:
Especialización en hachas: aumenta la habilidad con hachas de dos manos en 5 puntos.
Furia sangrienta: aumenta el poder de ataque básico en un 25% durante 15 segundos y reduce los efectos de la curación sobre ti en un 50% durante 25 segundos.
Comandar: daño causado por las mascotas del cazador y del brujo aumentado en un 5%.
Firmeza: probabilidad de resistir los efectos del hechizo Aturdir aumentada en un 25% extra.
Habilidades raciales:
Diplomacia: aumenta la ganancia de reputación un 10%.
El espíritu humano: espíritu aumentado un 5%.
Percepción: aumenta drásticamente la detección de sigilo durante 20 segundos.
Especialización con mazas: aumenta la habilidad con mazas de dos manos 5 puntos.
Especialización en espada: aumenta la habilidad con espadas y espadas a dos manos 5 puntos.
Una vez tenemos claro cuáles son nuestras habilidades raciales el siguiente paso será saber cuáles son nuestras estadísticas principales.
Lo más importante como en todas las expansiones para los tanques lo primero será capear la defensa, que esta vez será un total de 540.
Lo segundo para tener en cuenta es nuestra supervivencia, aquí es donde buscaríamos Aguante y armadura principalmente y después esquiva y parada, ya que en esta expansión no tendréis tantos problemas con la amenaza podéis intentar haceros lo más defensivos que podáis.
Después necesitaremos 26 de pericia ya que haremos que objetivo nos haga menos paradas conseguiremos que no de golpes extra, lo que lo hace a la vez una estadística ofensiva y defensiva, es lo primero que debéis buscar después de supervivencia. También podéis llegar al hard cap de pericia para evitar paradas que sería 56. Nos ayudaremos con el talento .
La siguiente estadística ofensiva sería el golpe, que necesitareis un 8% como todo cuerpo a cuerpo y más tarde la fuerza.
Para resumir, os pondremos las prioridades de supervivencia y las de amenaza:
En esta expansión el Caballero de la muerte Sangre será el otro tanque principal en casi todas las bandas, su gran daño y supervivencia sobre todo de mediados a final de expansión, además de su utilidad en banda con habilidades como , o lo hacen tener un gran potencial en banda.
Esta será la base de talentos de DK sangre, después podéis poner el resto de talentos como mejor se adapten a vuestro estilo de juego o a las necesidades de vuestra banda. A continuación os dejaremos un ejemplo de los que nos parecen los mejores talentos para banda sobre todo si no contamos con un DK escarcha.
: Aumentará la duración en 5 segundos de .
: ahora reiniciará la duración de enfermedades y efectos secundarios de las enfermedades del objetivo principal a su duración máxima.
Estos son los dos básicos, para el tercero tenéis muchas opciones dependiendo de si queréis ser más ofensivos, necesitáis curación, más defensa mágica o física…
Los glifos menores recomendados serán: , y de sangre aunque no son demasiado importantes.
Con el Caballero de la Muerte sangre tendremos un sencillo orden de prioridades:
Antes de pullear debes mantener y puedes usar 10 segundos antes de empezar para tener ya poder rúnico.
Lo más importante siempre será mantener y en tu objetivo, eso lo conseguirás lanzando un y un Toque helado en cuanto puedas para después renovarlo con gracias a .
será nuestra principal manera de curarnos y de gastar runas, ten en cuenta que cuando uses tu mismo te curaras muchísimo gracias a mejorado.
Nuestra siguiente prioridad será siempre que haya solo un enemigo ya que hará más daño y amenaza que . Tienes que asegurarte de usar tus runas de sangre para tener el mayor tiempo posible activada.
Usaremos para gasta nuestro poder rúnico.
A continuación, os dejaremos un ejemplo de cómo empezar una batalla para que sepáis usar vuestros cds y de manera eficiente:
???? Toque helado ???? ???? ???? ????Toque helado ???? ???? ???? ???? Toque helado ???? Toque helado ???? Toque helado ????
Para tanquear en área simplemente tienes que lanzar siempre que puedas, aplicar Toque helado y y expandirlo con y lanzar todos los que puedas sigue utilizando si necesitas curarte y gasta el poder rúnico con cuando puedas.
No debes olvidarte de tus 3 gran cds de sanación como ya dijimos con aprovecharás mucho más tus . nos curará un 10% cada minuto y nos sanará un 40% a costa de la vida de nuestro esbirro.
Después tendremos dos gran cds defensivos, uno de daño físico y otro de daño mágico .
Como cds ofensivos tendremos y que ya os hemos explicado que hacer con ellos. Pero aparte tendremos otro gran cd de daño que será que podréis lanzar antes de empezar el combate. Por último, tendréis para lanzar sobre un aliado que haga daño físico que se convertirá en vuestro mejor amigo el resto de la expansión :).
No os olvidéis de vuestras formas de provocar que serán y , además de vuestra manera de interrumpir lanzamientos .
Hueco | Pieza | Fuente |
Cabeza | o | Ingeniería BOP o Herrería BOE |
Al igual que en World of Warcraft Retail, en Classic, los consumibles son una parte muy importante si queremos sacar el máximo rendimiento a nuestro personaje.
.
, o .
.
.
y .
Casco:
Hombreras:
Capa: o
Pecho: o
Cinturón:
Brazales:
Guantes: o o o
Pantalones:
Botas: o
Armas: caído o o
Los encantadores también podrán encantar sus anillos con
Meta: recuerda usar las gemas que te pide para activar.
Roja: u u
Amarilla: o .
Azul: .
En esta expansión las mejores profesiones serán ingeniería ya que nos dará poderosos encantamientos como o , así como bombas para aumentar nuestro daño, en este caso las gemas de joyería también nos pueden interesar. La herrería puede ser una buena opción si eres tanque.
Collar
25 x Emblema de heroísmo |
Hombros | Cámaras de Relámpagos (heroico) |
Capa | Peletería BOE |
Pechera | 80 x Emblema de heroísmo |
Brazales | Ahn'kahet: El Antiguo Reino (heroico) |
Guantes | 60 x Emblema de heroísmo |
Cinturón | 40 x Emblema de heroísmo |
Pantalones | El Bastión Violeta (heroico) |
Botas | Botines de acero de titanes templado o Escarpes de vigor dracónico | Herrería BOE o El acuerdo del Reposo del Dragón: Reverenciado |
Anillo 1 | Fortaleza de Drak'Tharon (heroico) |
Anillo 2 | Joyería BOE |
Abalorio 1 | Azjol-Nerub (heroico) o Joyería BOP |
Abalorio 2 | Medalla al valor de la Primera Guerra o Figurilla: liebre de rubí | 40 x Emblema de heroísmo o Joyería BOP |
Arma | Herrería BOE |
Arma a distancia | 15 x Emblema de heroísmo |