Por favor, desactiva tu adblock para ayudarnos a mantener el sitio. ¡Gracias!
Si inicias sesión con tu cuenta de Twitch y estas suscrito no verás estos anuncios.
Soy Tozhu y hoy os traigo una nueva apasionante guía. En este caso hablaremos sobre el Caballero de la Muerte Escarcha. A lo largo de las siguientes paginas veremos cómo sacar el máximo rendimiento a la clase Caballero de la Muerte en Wrath of the Lich King Classic (Parche 3.4.0 / Parche 3.3.5a).
Los caballeros de la Muerte se enfrentan a sus enemigos de cerca, asestando golpes con sus armas con magia oscura que vuelve a los enemigos vulnerables o les inflige daño con poder oscuro. Arrastran a los enemigos a enfrentamientos uno contra uno, obligándoles a concentrar sus ataques lejos de sus compañeros más débiles. Para evitar que sus enemigos escapen de sus garras, los caballeros de la Muerte deben ser conscientes del poder que invocan de las runas y controlar sus ataques de forma apropiada.
La primera de las decisiones que debemos tomar como paladín, es cuál de las razas elegiremos de entre las 10 disponibles. Esta decisión puede ser importante según queramos dedicarnos a PVE o PVP, pero mi consejo es que juguéis con lo que más a gusto estéis.
Elfo de Sangre
Orco
Trol
Tauren
No-muerto
Draenei
Humano
Enano
Elfo de la noche
Gnomo
Es cierto que hay raciales que os pueden venir mejor en cada situación, aquí os explicaremos nuestra decisión el caso del PVE. En caso de la Horda elegiremos Orco y en supuesto de la Alianza podéis escoger al Humano, simplemente por la pericia gratis.
Habilidades raciales:
Especialización en hachas: aumenta la habilidad con hachas de dos manos en 5 puntos.
Furia sangrienta: aumenta el poder de ataque básico en un 25% durante 15 segundos y reduce los efectos de la curación sobre ti en un 50% durante 25 segundos.
Comandar: daño causado por las mascotas del guerrero y del brujo aumentado en un 5%.
Firmeza: probabilidad de resistir los efectos del hechizo Aturdir aumentada en un 25% extra.
Habilidades raciales:
Diplomacia: aumenta la ganancia de reputación un 10%.
El espíritu humano: espíritu aumentado un 5%.
Percepción: aumenta drásticamente la detección de sigilo durante 20 segundos.
Especialización con mazas: aumenta la habilidad con mazas de dos manos 5 puntos.
Especialización en espada: aumenta la habilidad con espadas y espadas a dos manos 5 puntos.
Una vez tenemos claro cuáles son nuestras habilidades raciales el siguiente paso será saber cuáles son nuestras estadísticas principales.
Lo más importante como en todas las expansiones será primero capear el índice de golpe 8%. Ya contaremos con un 3% gracias a .
Después necesitaremos 26 de pericia, aquí es donde entrará usar armas que vayan con vuestras raciales para ganar pericia gratis, además como caballero de la muerte escarcha tendremos que nos ayudará.
Nuestra siguiente prioridad será la fuerza. Después buscaremos crítico y Penetración de armadura. Más adelante tendremos celeridad y Poder de ataque dejando a la agilidad como peor estadística.
Para resumir, nos quedaría de la siguiente manera:
En esta expansión el Caballero de la muerte Escarcha tendrá un gran potencial de inicio a fin de la expansión, quizá quedándose un poco más atrás al final de expansión pero con una media muy alta, además de su utilidad en banda con habilidades como , o lo hacen tener un gran potencial en banda.
La build para nivel 80 y pve quedaría de la siguiente forma:
Tendremos dos opciones de talentos para el DK escarcha, una se centrará en poner los puntos que nos sobran en sangre y aprovechar y para cuando tengas poco equipo. Mientras que la otra centrará esos puntos en profano para aprovecharse de , en sangre o . Cuando consigáis armas mejores y algo de equipo os recomendamos usar esta.
Los glifos mayores serán iguales en ambas builds:
: ahora reiniciará la duración de enfermedades y efectos secundarios de las enfermedades del objetivo principal a su duración máxima.
: Reduce el coste de en 8 de poder rúnico.
: Aumenta el daño de tu facultad un 25%.
Los glifos menores recomendados serán: , y de sangre aunque no son demasiado importantes.
Con el Caballero de la Muerte escarcha tendremos un sencillo orden de prioridades:
Antes de pullear debes mantener y puedes usar 10 segundos antes de empezar para tener ya poder rúnico, además asegúrate de usar .
Asegúrate de empezar en al aplicar las primeras enfermedades y después deberías lanzar para cambiar a .
Para un objetivo tendremos la siguiente prioridad:
En esta build debes activar tus enfermedades con y Toque helado y después renovar con como máxima prioridad.
En este caso debes usar para convertir tus runas de dos en dos a través de (Recuerda que hará el mismo efecto) para que termita lanzar un cuando se renueven. Usando esto bien junto a nos permitirá lanzar antes de lanzar el primer al empezar.
debe ser nuestra prioridad máxima para gastar las runas, cada vez que lancemos uno gracias a podremos lanzar gratis.
Para gastar nuestro poder rúnico tendremos . Gracias a haremos que este golpe pegue mucho daño.
Debes priorizar siempre gastar con antes que con a no ser que la siguiente habilidad que vayamos a usar sea y ya tengamos un proc de .
Para combates con varios objetivos o hacer áreas debes activar tus enfermedades con y Toque helado y después renovar con como máxima prioridad. Para luego usar todos los que puedas, te puede interesar cambiar las runas a muerte para usar o simplemente gastar las runas de sangre en . Asegúrate siempre de no estar a tope de poder rúnico y de gastar los procs de con siempre que estén disponibles.
Como cds ofensivos tendremos y .Pero aparte tendremos otro gran cd de daño que será que podréis lanzar antes de empezar el combate.
Después tendremos dos gran cds defensivos, uno de daño físico y otro de daño mágico .
No os olvidéis de vuestras formas de provocar que serán y , además de vuestra manera de interrumpir lanzamientos .
Hueco | Pieza | Fuente |
Cabeza | Herrería BOE | |
Al igual que en World of Warcraft Retail, en Classic, los consumibles son una parte muy importante si queremos sacar el máximo rendimiento a nuestro personaje.
, o si te falta golpe.
.
y .
Casco:
Hombreras:
Capa: o o
Pecho:
Cinturón:
Brazales:
Guantes: o
Pantalones:
Botas: o o
Armas: en la principal y en la secundaria.
Los encantadores también podrán encantar sus anillos con
Meta: , recuerda usar las gemas que te pide para activar.
Roja: o si necesitas pericia.
Naranja: o o , si necesitas golpe o pericia
Amarilla: si necesitas mucho golpe.
Azul: o , solo para activar la gema meta
En esta expansión las mejores profesiones serán ingeniería ya que nos dará poderosos encantamientos como o , así como bombas para aumentar nuestro daño, en este caso las gemas de joyería también nos pueden interesar. La sastrería nos otorgará el encantamiento de capa , el más poderoso para atacantes cuerpo a cuerpo.
Collar
Pináculo de Utgarde (heroico) |
Hombros | Los hijos de Hodir: Reverenciado |
Capa | Gundrak BOE |
Pechera | 80 x Emblema de heroísmo |
Brazales | Herrería BOE |
Guantes | 60 x Emblema de heroísmo |
Cinturón | 40 x Emblema de heroísmo |
Pantalones | Fortaleza de Utgarde (heroico) |
Botas | Caballeros de la Espada de Ébano: Exaltado |
Anillo 1 | Sortija de espinas escarchadas o Sortija impactante de titanio | El Nexo (heroico) o Joyería BOE |
Anillo 2 | Gundrak (heroico) |
Abalorio 1 | 40 x Emblema de heroísmo |
Abalorio 2 | Piedra de afilar de meteorito o Naipe de la Luna Negra: Grandeza | Pináculo de Utgarde (heroico) o Inscripción |
Arma | Caballeros de la Espada de Ébano: Reverenciado |
Arma a distancia |