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Zul'Gurub era la capital de los trols de la jungla Gurubashi, una tribu que controlaba antaño las vastas junglas del sur. Aquí fue donde Jin'do el Aojador invocó a Ioa Hakkar el Cazador de Almas a Azeroth. Últimamente, estos esfuerzos se han retomado con ocasión de la alianza entre los trols Gurubashi y los Zandalar, que pretenden establecer un imperio trol unificado.
Venoxis era el Sumo Sacerdote del loa serpiente Hethiss. Fue enviado junto con otros Sumos Sacerdotes a la antigua ciudad de Zul'gurub para acabar con Hakkar el Cazador de almas. Todo esto bajo las órdenes del Rey Rastakhan.
Pero a pesar de sus esfuerzos, cayeron bajo el dominio de Hakkar.
Renovar: cura el objetivo en 970 puntos de daño durante 15 segundos.
Nube de veneno: inflige 500 puntos de daño de Naturaleza a los enemigos cercanos cada 1 segundo durante 10 segundos.
Fuego Sagrado: envuelve al enemigo en llamas Sagradas que causan 355 a 449 puntos de daño Sagrado y 145 puntos de daño Sagrado extra durante 10 segundos.
Nova Sagrada: provoca una explosión de luz Sagrada alrededor del taumaturgo, que causa 181 a 209 puntos de daño Sagrado a todos los objetivos enemigos en un radio de 10 metros y cura en 302 a 350 puntos a todos los miembros del grupo en un radio de 10 metros. Estos efectos no generan amenaza.
Cólera sagrada: lanza descargas de poder Sagrado en todas direcciones, causando 362 a 428 puntos de daño Sagrado a todos los objetivos no-muertos y demoníacos en un radio de 20 metros.
Controlar a las 4 serpientes y mantener el boss lejos de ellas y de la raid, para evitar Nube de veneno y Cólera sagrada.
Estad atentos a dispelear Renovar del boss.
Fase 1: Humanoide:
El tanque principal colocará al boss al lado de la hoguera, y las 4 serpientes son tarea del tanque secundario, de colocarlas para que los DPS las maten con daño en área.
La melee debe tener cuidado con Cólera sagrada y han de separarse para evitar que esta salte de jugador a jugador.
Cazadores, brujos y sacerdotes deben mantener el maná del boss bajo para evitar el Renovar.
Fase 2: Serpiente:
50% de vida y cambiaremos a esta fase, reiniciando el aggro.
Cuidado con la Nube de veneno, es daño evitable saliendo de las áreas.
