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Ny'alotha, la ciudad durmiente, ha despertado. Los ejércitos del Imperio Negro están bajo el control de N'zoth y amenazan con engullir el mundo y cambiarlo acorde a las visiones de su maestro. Las forjas titánicas reparadas son la única esperanza para erradicar al Corruptor de una vez por todas. Pero para poder fijar a N'zoth como el blanco del poder de las forjas, los campeones de Azeroth deberán aventurarse en el interior del reino horripilante y enfrentarse una última vez al dios antiguo.
A pesar de sus precauciones, Wrathion no pudo evitar sucumbir a la locura que consumió a su padre. Con la mente corrompida por N'Zoth, cree que la única manera de defender Azeroth es dominándolo en el nombre del dios antiguo. Wrathion ha dejado de ser un príncipe y ha asumido su título legítimo de Emperador Negro.
Fase 1
Tanques cambio cada 2 marcas de .
Banda en el lateral, mecánica Dragón (ni delante ni detrás).
Con , separarse de la banda y entre ellos 30 metros hasta detonar.
Con , separarse de Wrathion y esquivar las bolas de fuego restantes.
Irse a la posición segura tras .
Fase 2
Tres jugadores con movilidad, cogen las que caen, y limpian hasta que expire. Los restantes se matan.
Modo Heroico
En Fase 2, saldrán en sigilo, sacarles con daño de AOE, Bengalas, etc, ya que aturden durante 10 segundos.
Modo Mítico
Aparece la habilidad , que nos irá acumulando marcas de ralentización. Al llegar a 50 moriremos. Usar habilidades que quiten ralentizaciones y moverse lo justo y necesario.
- : Nada más comenzar el encuentro.
Cuando los antiguos aqir se alzaron de las arenas del desierto, sus profetas comenzaron la construcción de un destructor obsidiana imbuido de la esencia de los dioses antiguos. Maut consumió el maná de sus creadores al despertar y dejó sus cuerpos pudriéndose bajo el sol abrasador de Uldum.
Fase 1
Tanques cambio cada 2 marcas de o con la .
Con , alejarse de Maut, ya que detona y deja zonal. Usar esos zonales cuando lance , deberemos estar dentro para no morir.
El tanque libre coge la , y la mete en los zonales para silenciarla, y acabamos con ella cuanto antes, pero separado de Maut al menos 20 metros o le dará maná.
Fase 2
Todos juntos para sanaciones de área. Devuelve daño Maut, OJO los DPS's.
Interceptar los Orbes de Maná de , y detonarlos cerca de la banda, para ganar regeneración de maná, y sanación extra.
Modo Heroico
En Fase 1 gana , un empujón aleatorio, estar alrededor de Maut para minimizar daño.
En Fase 2 gana , que elimina maná mientras dure y al detonar. Separarse y disipar.
Modo Mítico
Se añade la habilidad , aplicada a todos los jugadores. Al entrar en los charcos se disipará con una detonación de banda, hacerlo escalonádamente o por grupos. Si expira tras 24 segundos, el jugador morirá.
- : Nada más comenzar el encuentro.
Skitra es un maestro de las ilusiones y disfruta aterrorizando a sus víctimas mediante la destrucción de su percepción de la realidad. Quienes no consiguen superar sus engaños quedan atrapados en Ny’alotha para siempre.
Fase 1
Cambio de tanques con 4-5 marcas de o a reinicio.
Con , alejarse de la raid hasta que detone. Luego llevar a Skitra donde el , para matarlo con prioridad alta. Intentar que no se junte con Fase 2, que sucede cada 33% de vida de Skitra.
Fase 2
Media banda verá varias copias de , y la otra media otras. Solo una de ellos es común, identificarlo y matar solo a ese. A más tiempo, más daño de banda acumularemos.
Modo Heroico
Saldrán , teniendo que hacer CC a los que estén en nuestra línea.
Modo Mítico
Se amplia y durante todo el encuentro, afectando a las y al .
- : Nada más identificar a la copia del 33% de vida.
Pocos son capaces a resistirse a los susurros de los dioses antiguos, pero aquellos que lo logran se encuentran a merced de la inquisidora oscura Xanesh. Xanesh es una torturadora cruel y sádica que se enorgullece de mermar poco a poco la cordura de quienes caen en sus manos, hasta que no queda más que una devoción férrea hacia N’Zoth.
Fase Única
Cambio de tanques a reinicio de (2-3 marcas).
Alejarse tras ser marcado por , para minimizar daño.
Esquivar zonas de .
Con , 3 jugadores cubren zonales, y empujarán el orbe de un portal a otro sin que choque con nada. Siempre rebota hacia donde mire el personaje.
Modo Heroico
Saldrán varios obeliscos de , haciendo daño alrededor suyo y ralentizando.
Al llevar el orbe, deberemos evitar que choque también con los obeliscos.
Los jugadores no podrán tocar el orbe más de 4 veces o morirán al instante.
Modo Mítico
Los patrones de estarán predefinidos.
Cuando el orbe nos impacte, aparecerá un que hará constantemente . Deberemos asignar corte y no hacer más de 3 toques por patrón.
- : Nada más comenzar el encuentro.
Los generales Ka’zir y Tek’ris se enfrentan en un conflicto de voluntades y compiten sin descanso por el control de los Aqir. Cada vez que uno de los dos le arrebata el control al otro, la colmena cambia sus tácticas y obedece cada orden con lealtad ferviente.
Fase Única
Cada tanque coge uno. Cuando sea , JUNTOS (adds ganan daño y velocidad). Cuando sea , SEPARADOS (adds se regeneran al 30% de vida). Tienen que morir a la vez.
(pequeños): sin aggro, fijan jugadores, matar a AOE.
(grandes): hacen daño de AOE constante, prioridad.
Esquivar las líneas de daño de los .
Tekris: Evitar el frontal de , solo el tanque delante. Tras marcas a la banda con , separarse 4 metros hasta detonar.
Kazir: Interrumpir , que se turnen los DPS's. Cuando use con un Zángano, prioridad o detonará tras 20 segundos.
Modo Heroico
Tras junta o separar a ambos, sufrirán , ganando 15% de daño extra acumulable y haciendo daño a la banda.
Los Zánganos al morir dejarán charcos de veneno, intentar juntarlos todos y matarlos en el mismo sitio.
Tekris usará con un Zángano aleatorio, ganando un 450% de daño y vida. Tauntear y acabar con él como prioridad máxima.
Modo Mítico
aumenta al 20% extra, y se sanarán un 5% de su salud en vez del 3% con .
La habilidad , tras detonar dejará un zonal que detonará de nuevo tras unos instantes.
- : Nada más comenzar el encuentro.
Shad’har el Insaciable, una de las creaciones más aberrantes de N’Zoth, devora a los cadáveres corruptos que los esbirros del dios antiguo desechan en sus dominios. Un hambre insaciable atormenta a Shad’har, y su cuerpo se retuerce y muta con cada cadáver que consume.
Usa y con los tanques, evitar tener + .
Tras ser marcado con , alejarse de la banda lo máximo posible hasta que detone.
se aplica con 4 cargas, luego salta a 2 jugadores con 2 cargas, y luego a 4 con 1 carga. OJO los sanadores.
Fase 1
Esquivar los zonales de .
Esquivar frontal aleatorio de , mete miedo durante 10 segundos.
Fase 2
Al 66%. Cubrir , para bajar cargas y que la detonación haga menos daño. No coger muchas cargas.
Frontal aleatorio de (instantáneo), mete sanación reducida varios segundos.
Fase 3
Al 33%. Usará en el centro, creciendo poco a poco. Debe morir antes de que cubra toda la sala. Esquivar los que caen debajo de jugadores aleatorios.
Esquivar frontal aleatorio de , deja DOT.
Al 30% de vida, entra en , ganando un 25% de daño extra.
Modo Heroico
A medida que avance cada fase, hará más frecuentemente los alientos.
Ahora hace daño a toda la banda, menos cuanto más alejados estén.
Modo Mítico
Ganará cada 4 segundos , teniendo que alimentarlo antes de llegar a 10 marcas. Le alimentaremos un si, otro no, ya que deja perjuicio para no poder cogerlo.
Ahora ralentizará al fijado, teniendo que usar efecto que quiten ralentizaciones o portales, para que no detone en la banda.
- : Al 30% de vida, ya que gana un 25% extra de daño. En mítico al entrar en Fase 2, ya que su daño aumenta con el tiempo en esta fase solo.
La grotesca amalgama de carne conocida como Drest’agath yació bajo Ny’alotha durante milenios hasta que el regreso de N’Zoth la despertó. Ahora se alza como un repugnante forúnculo, a punto de estallar y propagar su pestilencia vil por todo Azeroth.
Fase Única
Cambio de tanque tras cada , y detonarlo cerca de los apéndices para aumentar el daño recibido.
Se irá regenerando constantemente con , usar los para hacer daño no sanable por Dest'agath, que aparecen tras matar apéndices.
Cuando haga , alejarse de él, a más distancia, menos daño.
Esquivar la línea de daño de .
Alejarse de la banda cuando te afecte .
Al 100 de energía hace daño durante 10 segundos a toda la banda con .
Los apéndices duplican algunas habilidad de Drest'agath cuando las hace y están activos.
Apéndices
Tras acabar con alguno, y coger el , haremos daño completo durante 30 segundos.
: Usan , interrumpir. A 100 de energía usan , un AOE esquivable.
: Hace daño alrededor suya, prioridad de los meles. Esquivar a 100 de energía los orbes de que viajan en línea recta por la sala.
: Esquivar los zonales de , y a 100 de energía esquivar el zonal grande de .
Modo Heroico
Usar el , deja perjuicio que imposibilita cogerlo de nuevo, esperar que se quite para cogerlo de nuevo.
El gana , una nube de daño alrededor suya, que imposibilita atacarla, a menos que entre en ella. Entrar, atacar, y cuando veas peligrar tu vida, salir.
Las ganan , un escudo de sanación, que si se acumula 4 veces, controlará al personaje.
Modo Mítico
Todos los apéndices otorgan 30 de energía en el tiempo, por lo que será mucho más frecuente.
Se acelerará la aparición de apéndices, y todos dejarán un pack de 4 de .
- : Depende de la hermandad, pero a ser posible cuando la mayoría tenga .
Vexiona está obsesionada con el poder que N’Zoth le ha ofrecido y ha creado un corto de generadores que codician los obsequios del Vacío. Desde lo más alto de su templo en el Imperio Negro, transforma a sus seguidores más devotos en horrores imparables.
Fase 1
Solo tanque principal delante, usa frontal con .
Acabar con el como prioridad, evitando estar delante de su . tras morir, cambiar tanques y recoger el . Usarlo con enemigos extras, evitando dañar a los aliados.
Con , alejarse, detonar y dejar el charco. Intentar juntar charcos, cuanto más juntos y ordenados, mejor.
Prioridad para DPS's de interrumpir a los .
Fase 2
Vexiona sobrevolará la zona haciendo líneas de fuego, en 3 posibles zonas. Esquivarlo.
Acabar con enemigos extras, y dejar los zonales sin molestar el movimiento.
Fase 3
Comienza al 40%. Todos al menos en parejas o grupo por , si alguien esta solo con nadie a 6 metros, reducirá su celeridad en 100%.
Alejarse 30 metros cuando lance .
Modo Heroico
Aparece nuevo enemigo, el , que hará teletransportes, haciendo daño donde cae. Usar cc's con él.
En Fase 3, marcará a un jugador con , con 30 marcas. Deberemos juntarnos para compartir esas marcas, cuantos más, mejor. Evitar los jugadores con muchas acumulaciones para que se reparta.
Modo Mítico
Aparece nuevo enemigo, , que nos atraerá y hará un daño bastante alto si nos alcanza. Son inmunes a cc's.
Todos los jugadores acumularán cargas de al pisar charcos.
En Fase 3, sobrevolará la haciendo lo mismo que la Fase 2, teniendo que movernos para esquivar su aliento.
- : Al entrar en Fase 3, al 40%.
Ra Den luchó con valentía para defender la Cámara del Corazón, pero fue arrastrado hasta Ny’alotha, donde se ha convertido en una víctima de los susurros de N’Zoth. La angustia que ha sentido durante tantos años, ha consumido sus esperanzas, y esto ha completado la corrupción. Ahora el antiguo alto centinela hará todo lo posible por cumplir las órdenes del dios antiguo.
Fase 1
Debemos alternar entre matar y . Repetir es wipe.
con tanques, dejando -20% salud, cambio a reinicio de perjuicio.
: Sanar el escudo de . Acabar con el como prioridad, compartiendo el daño de entre varios jugadores. Cubrir los zonales hasta que desaparezcan, sin repetir jugador.
: Sanar detonación de . Acabar con el , separándonos para evitar que salte la . Al marcar aleatorio con , tiene que saltar al más alejado varias veces, sin repetir nunca, y sin nadie en la trayectoria.
Fase 2
Al 40%. Usa constantemente, sanar en AOE.
con tanques, deja DOT dependiendo de su vida, cambiar tras cada.
Esquivar las cuando aparezcan.
Cuando enlace a 2 jugadores con , separarse hasta que se rompa.
Modo Heroico
Más daño y más vida.
Modo Mítico
Se añade un tercer orbe, la , que hará de forma inicial , detonando todos a 5 metros; , que alejaremos, y saltará al más cercano; y de enemigo extra , que lanzará torbellinos que perseguirán a jugadores aleatorios.
Deberemos acabar con una esencia, y dejar que lleguen 2, teniendo que lidiar con el doble de habilidades de cada vez.
En Fase 2 se añade , haciendo daño inicial, y matando al jugador si es topeado de vida al 100%.
- : Al entrar en Fase 2 al 40% de vida.
Tras su derrota en la Pesadilla Esmeralda, Il’gynoth se retiró a las profundidades de Ny’alotha para recuperar sus fuerzas. Aquí se ha fusionado con la propia arquitectura de la ciudad y se extiende por todo el Imperio Negro como una infestación insidiosa. El poder de Il’gynoth crece al mismo ritmo que su carne corrupta.
Fase 1
Frontal mediante . Solo estar el tanque en la línea frontal. Cambiar a reinicio (2 marcas).
Con , mientras te persiga el rayo, dejar los zonales que deja en el mismo sitio, y que no molesten. A ser posible pasarlos por el mismo sitio juntos.
Aturdir y acabar con las que persiguen a un jugador.
Fase 2
Acabar con un solo .
Interrumpir el resto de Órganos o saldrán extras.
Separarse entre los afectados por , ya que detona tras expirar.
Continuar hasta acabar con los 3 .
Modo Heroico
Gana , haciendo control mental sobre un jugador, hasta que le bajemos al 30% de vida. No usar DOT's, solo daño directo. Separarse antes, ya que se propaga por proximidad.
Modo Mítico
Aplica de forma permanente durante todo el combate, creciendo y disminuyendo su tamaño de forma continua. Separase entre todo.
En cada Fase 2 saldrá una , que cargará de forma aleatoria a los jugadores, y absorberá las con las que se tope, ganando daño extra.
- : En la última fase contra Il'gynoth tras acabar con el último .
En el centro de Ny’alotha, se alza una pavorosa montaña de carne repleta de ojos y tentáculos de corrupción incontrolada. La locura misma emana de la masa reotorcida y merma la cordura de quienes se acercan a ella. Este es el corazón del Imperio Negro, el núcleo de poder de N’Zoth, el cuerpo de un dios.
Todos comenzamos con 100 de cordura, y al llegar a 0, ganaremos daño y sanación extra, pero tras 20 segundos seremos controlados. Podremos recargar la cordura cada 2 minutos gracias a la ayuda de , usando el botón extra de o acercándonos a él.
Tanques cambio cada 2-3 cargas de .
Separarse con 10 metros al menos.
Romper rápidamente el escudo de para coger los orbes de cordura.
Fase 1
Esquivar la zona de impacto del . Tras impactar, acabar como prioridad con las . Después acabar con los . Prioridad siempre que salga el tentáculo.
Fase 2
Al 50%. Todos por un lado, acabando con los y . Tras finalizar, volver, pasar por , y al otro lado.
Apartarse del rayo frontal de .
Cuanto más tardemos, más hará, haciendo daño de banda y quitando cordura.
Fase 3
Esquivar las zonas de impacto de .
Con alejarse del resto, o quitaremos cordura tras detonar en área.
Prioridad los , sobre todo el afectado por .
Modo Heroico
da inmunidad de CC's al afectado.
Sale la , siendo prioridad interrumpirle tras lanzar el hechizo . Si se le interrumpe mientras lo lanza o tras acabarlo, hará daño a toda la banda.
En Fase 3, crea un charco de daño que crece, moverse.
- : Al entrar en Fase 3, ya que no podremos ganar más cordura hasta acabar el combate.
N’Zoth se ha pasado eones propagando su influencia sutilmente por todo Azeroth desde su prisión titánica bajo las olas. Ahora el Corruptor ha conseguido la libertad y muestra su verdadera forma para ejecutar el plan definitivo de convertir el Imperio Negro en la nueva realidad. Si nadie lo detiene, todo cuanto conocemos será transformado a imagen y semejanza de su locura eterna.
Tendremos barra de . Si llega a 0, seremos controlados por N'zoth. Para evitarlo, podremos usar la , ganando 25 de cordura cada segundo, con 3 min de CD. Moverse o atacar cancelará el efecto.
Fase 1
Lucharemos contra , que tendrá un 99% de reducción de daño, y hará daño de banda.
Deberemos moverlo cerca de las , ya que acabar con una de ellas, hará que reciba un 50% de daño extra durante 20 segundos, acumulable (acabar con él con 5+ marcas).
Tras hacer , deberemos movernos, ya que dejará un zonal que crecerá rápidamente.
Las dejarán un perjuicio de 33% de daño extra recibido, cuidado.
Deberemos estar separados 5 metros, para evitar encadenar el daño de , ya que salta a todos en 5 metros.
Acabar con cerca de nuestras copias para salir rápidamente.
Fase 2
Tras matar a deberemos salir del reino de la mente, clickando sobre nuestra copia, o moriremos. Esto aturdirá a N'zoth 30 segundos, que aprovecharemos para hacerle daño.
Aparecerán que ampliarán un zonal de daño. Matar las necesarias para evitar , marcado unos segundos antes, indicando la dirección.
Tras esto, aparecerán los que deberemos focusear, yendo cada tanque a uno. Prioridad acabar con uno y luego otro, interrumpiendo también la del .
Prioridad menor los menores.
Esquivar las tras acabar con un tentáculo.
Estar separados, y cuando nos enlace con , deberemos juntarnos al enlazado. Si tenemos otro jugador cerca, perderemos cordura. Deberemos permanecer cerca de nuestra pareja hasta que expire.
Al abrir el , media banda podrá entrar de nuevo al otro reino de la mente, y hacer la fase 1, con el añadido de esquivar las , zonales que dañan tras unos segundos. El reto será acabar con con la mitad de DPS's, así que deberán guardas CD's de daño los que entren (acumular 6+ marcas antes de acabar con él).
Tras un segundo , cambiaremos a la fase final.
Fase 3
Continuará haciendo , ganando 3 habilidades nuevas.
, marcará a varios jugadores y tras 8 segundos de daño, dejará un zonal que deberemos dejar en la pared. Con cada , todos los zonales existentes crecerán.
, línea de mucho daño, que deberemos esquivar.
, deberá ser tanqueado y prioridad de los DPS's. Cambiar a reinicio. Su habilidad, , que drenará hasta 100 de cordura a 15 metros, deberá golpear a 5 al menos, o todos perderán 50 de cordura. Id juntando a los que más tengan.
Modo Heroico
Al usar , no podrá entrar ese jugador más veces, forzando a entrar a la otra mitad de la banda la segunda vez.
- : Al entrar en Fase 3, ya que es una recta final hasta quedarnos sin cordura .
Derrota HC Vista de Tanque - - Derrota NM Vista de Cazador y Chamán Resto