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Hola soy Tozhu me conocen como Bonobo llevo jugando a este juego demasiado tiempo y actualmente el chamán es un alter, pero raideo y hago m+ con él también. Hoy veremos cómo utilizar el chamán elemental en las tierras sombrías desde principiantes y terminaremos con unos consejos para optimizar tu clase.
Aquí os enseñaremos los mejores talentos para bandas y míticas+. Recordad que podéis cambiarlos en cada ciudad, en cualquier área de descanso, con el administrador solo si eres kyriano y en cualquier lugar con o con .
: Ahora tendrá dos cargas. Mejor talento siempre.
: y tienen un 25% de devolvernos toda la vorágine gastada. Mejor en situaciones de más de 3 objetivos.
: Lanzamiento que inflige daño y nos otorga un 3% de una estadística secundaria durante 10 segundos.
: Mientras estés transformado en aumentará nuestra velocidad de movimiento aun más y reducirá el daño que recibimos.
: Un escudo que sana por cada carga gastada.
: Reduce el tiempo de nuestro por cada enemigo aturdido. Puede ser útil en m+.
: aumenta el daño de nuestro siguiente hechizo de daño de escarcha o naturaleza en un 20%. Mejor talento.
Elemental de tormenta: Buen talento para hacer daño explosivo en área cuando se junta con Elementalista primigenio. Mejor opción si usas el legendario
: Cada 45 segundos cuando nuestra vida caiga del 35% no sanaremos un 20% de vida máxima. Nuestra recomendación siempre pero podéis elegir a vuestro gusto.
: Podrás controlar tu elementales mejorados. Mejor talento si hay más de un objetivo.
: Lanza hielo al objetivo haciéndole daño y aumentando el daño de nuestros siguientes 4 en un 300% y haciendo que generen 8 puntos de vorágine. Mejor talento para un objetivo puro.
: Hará que nuestras 2 siguientes golpeen un 150% más fuerte y que estas o las dos siguientes sean instantáneas y activen nuestra maestría en cada objetivo. Mejor talento siempre.
En un objetivo puro también podéis utilizar si acomoda más a vuestro estilo de juego.
Vamos a establecer un orden de prioridad como rotación de un objetivo del chamán elemental:
siempre activo en los objetivos.
, o , siempre que podamos. Si tienes solo puedes lanzar un elemental a la vez.
si tu siguiente hechizo va a hacer que llegues a 100 de vorágine.
siempre que puedas.
siempre que puedas.
si eres Necroseñor (Que debes serlo) ten en cuenta que aplica a tu objetivo y hace que tu siguiente golpee a todos los objetivos con activo con daño reducido.
si está activo y también.
si el objetivo va a hacer una mecánica en la que te tengas que mover en los siguientes 5 segundos.
si tienes activo y también.
siempre que puedas.
si la duración es inferior a 5,4 segundos.
: si tienes 60 o más de vorágine.
si tienes activo.
si puedes y no va a haber una habilidad que haga que te muevas en los siguientes 30 segundos.
.
Para dos o tres objetivos:
Cambia por si hay 3 o más objetivos.
Mantén en al menos 3 objetivos.
Usa para gastar tu vorágine si hay 2 o más objetivos juntos.
La estadística principal del chamán elemental será el intelecto por encima de las estadísticas secundarias, esto quiere decir que normalmente buscaremos objetos con mejor nivel de objeto, aunque debemos de simularnos o tener en cuenta la prioridad de estadísticas mostrada a continuación.
Nuestra mejor estadística será el intelecto siempre, después irán celeridad, el crítico y la versatilidad, por último, como peor estadística debemos evitar la maestría.
Para daño a un objetivo es mejor priorizar:
Aunque lo mejor es simularse ya que en el chamán elemental las estadísticas simulan parecido.
Capa: es nuestra recomendación.
Pechera: o como opción más barata.
Brazales: .
Guantes: opcional.
Botas: opcional.
Anillo: o como opción más barata, aquí os pongo crítico pero depende de vuestro equipo os ruego que os simuléis con esta clase.
Arma: .
Frasco: .
Pociones de daño:
Poción de curación: .
Runa de aumento: .
Aceite de arma: Es nuevo en las tierras sombrías, similar a los venenos de pícaro, para mago recomendamos .
Refuerzo para armadura: , lo puedes usar en la pechera para aumentar tu aguante en 32 puntos durante 2 horas.
Las mejores comidas de las tierras sombrías son los festines tanto el de mejores estadísticas llamado como el de estadísticas más bajas .
Si no tienes festines puede usar .
La mejor gema para el chamán elemental es , pero haced caso a vuestra simulación.
Con los recientes cambios del 9.2 los mejores legendarios siguen siendo lo mismo, pero cuando consigamos el segundo legendario debemos crearnos el legendario de nuestra curia para combinar los ya existentes.
El mejor legendario para chamán elemental es (lo podéis conseguir en el jefe de mundo Valinor, la luz de los eones, en Bastión) si nos centramos en la banda o en combates de un objetivo este legendario será nuestra mejor opción, también es bastante bueno con varios objetivos o para míticas +. Este legendario hará que al lanzar obtengamos , y el daño de nuestra siguiente aumentará en un 20%.
Si jugáis elemental vuestra prioridad debería ser subirlo a nivel 6.Este legendario se debe fabricar en botas. Las estadísticas secundarias que deberéis ponerle son crítico y celeridad o versatilidad según vuestra simulación.
El otro legendario que podéis jugar sobre todo en míticas + es (lo podremos conseguir en el último jefe de la mazmorra , en ), que potenciará nuestro un 175% cada vez que lancemos antes un .
Este legendario se puede fabricar en guantes y hombreras. Nuestra recomendación es que lo fabriquéis en guantes.
Las estadísticas secundarias que deberéis ponerle son crítico y celeridad o versatilidad según vuestra simulación.
Como tercera opción para daño en área y sobre todo míticas + tenemos lo podréis conseguir en la banda del último jefe en cualquier dificultad. Este legendario dará un 50% de golpe crítico extra a y hará que los golpes críticos del mismo reduzcan el tiempo de reutilización de nuestro o . Si puedes mantener tu sobre varios objetivos podrás sacar mucho partido a este legendario.
Este legendario se puede fabricar en anillo y pechera. Nuestra recomendación es que lo hagáis en anillo. Las estadísticas secundarias que deberéis poner son crítico y celeridad o versatilidad según vuestra simulación
EL otro legendario que debemos hacernos para complementar al anterior siendo Sílfide Nocturna es el de curia, , este hará que cada pulso de nuestra reduzca 9 segundos la reutilización de y además nos aumente un poco el crítico.
Podéis crearlo para la pieza que mejor os venga en ese momento, las estadísticas secundarias que deberéis poner son crítico y celeridad o versatilidad según vuestra simulación.
Si sois Necroseñores el otro legendario debe ser , que hará que por cada extra generada por aumente nuestra celeridad un 10% durante 12 segundos.
Podéis crearlo para la pieza que mejor os venga en ese momento, las estadísticas secundarias que deberéis poner son crítico y celeridad o versatilidad según vuestra simulación.
Con el Chaman elemental y gracias a los cambios del 9.2 ahora vamos a poder elegir entre Necroseñores y Sílfides nocturnas siendo esta última mejor en un objetivo puro y Necroseñores estarían un pelín por debajo en un objetivo y un poco más fuerte en área.
La opción más versátil serían los Necroseñores. La fortaleza de esta curia es su habilidad que cada 45 segundos aplica a tu objetivo y hace que tu siguiente golpee a todos los objetivos con choque de llamas activo con daño reducido.
Además esta curia nos ofrece la habilidad de , que nos ofrece un gran escudo que absorbe todo tipo de daño y en ciertas mazmorras puede potenciar a todo el grupo al usarla en babosas.
Sílfides nocturnas sería la otra opción destacando más en banda. La fortaleza de esta curia es su habilidad que cada dos minutos daño en área divido entre los objetivos. Además, si lo volvemos a activar en menos de 20 segundos haremos que explote haciendo un 40% del daño total de Transfusión de sílfide, que además curará a 4 aliados cercanos.
No debemos olvidar la otra habilidad de la curia que nos permitirá teletransportarnos 15 metros hacia adelante aumentando a su vez nuestra velocidad de movimiento durante 12 segundos.
Los conductos y el nexo de alma dependerán de vuestra elección de curia.
En el caso del nexo de almas empezaremos con el en caso de ser necroseñor o con en caso de ser sílfide nocturna. Para desbloquear los siguientes deberéis hacer la campaña de renombre de vuestra curia. Para necroseñor el mejor es que podrás desbloquearlo en la campaña de tu curia, puedes usar hasta entonces. En caso de ser sílfide usarás para banda o daño a un objetivo y para míticas + o daño en área.
Los conductos los podrás cambiar en la forja de vínculos que saldrá marcada en tu sede de curia, en el caso de que seas Necroseñor deberás dirigirte al Trono del Prelado en Maldraxxus y si eres de las Sílfides será en la Arboleda Nocturna en Ardenweald.
En caso de ser Necroseñor una opción como nexo de almas será para míticas y banda con varios objetivos y los conductos de potencia deberán ser: en primer lugar en cualquier caso y cuando desbloquees tu segundo conducto de potencia. Al llegar a nivel 80 de curia debería quedarnos así:
Para banda o un objetivo opción como nexo de almas será y los conductos de potencia deberán ser: en primer lugar en cualquier caso y cuando desbloquees tu segundo conducto de potencia. Al llegar a nivel 80 de curia debería quedarnos así:
Si eres sílfide nocturna deberás usar como nexo de almas a para míticas + o daño en área. Los conductos de potencia que deberás usar son: y en cualquiera de los dos casos. Al llegar a nivel 80 de curia debería quedarnos así:
Para banda o un objetivo opción como nexo de almas será . Los conductos de potencia que deberás usar son: , y . Al llegar a nivel 80 de curia debería quedarnos así:
Pieza de equipo | Nombre | Lugar de obtención |
Casco | ||
Pieza de equipo | Nombre | Jefe de banda |
Casco | ||
Deadlybossmod (DBM) o Big wigs y little wigs para ver las habilidades de los enemigos y lo que pasa a vuestro alrededor.
WeakAuras: Addon más completo del juego, nos permite desde ver las habilidades de los enemigos en un solo icono configurable hasta poder ver el tiempo de reutilización de nuestras habilidades más fácilmente.
Details: Si quieres ver cuanto DPS/Curación estás realizando en algún enfrentamiento, este addon te vendrá de maravilla.
Las macros nos permiten hacer varias acciones desde un mismo botón para facilitarnos la vida. Para abrir el menú de macro simplemente escribe en el chat “/macro” y copia literalmente las macros como las ponemos y después reemplaza tu habilidad de la barra con tu nueva macro.
Para lanzar nuestro terremoto sobre el puntero:
#showtooltip Earthquake
/cast [@cursor] earthquake
Para lanzar nuestro maleficio o nuestro corte de viento tenemos las macros de foco, debéis poner el objetivo antes en foco y se lanzará directo cuando necesitéis:
/clearfocus [modifier:alt][@focus,dead][@focus,noexists]
/focus [@focus,noexists]
/cast [@focus] Maleficio
/clearfocus [modifier:alt][@focus,dead][@focus,noexists]
/focus [@focus,noexists]
/cast [@focus] Corte de viento
Lo primero siempre es ser autocrítico y escuchar a quien veas que lo hace mejor que tú. Para sacar el máximo provecho a tu personaje tendrás que jugarlo mucho, acostumbrarse a su estilo de juego y tener siempre una colocación óptima. No os desaniméis si no llegáis al daño que os dice vuestra simulación, es algo normal.
Lo más importante siempre es vuestra colocación sobre todo cuando lancéis vuestras habilidades ofensivas más poderosas. No olvidéis de usar vuestros defensivos cuando se requiera.
Ya para terminar juegues el dps que juegues te ruego que si quieres maximizar tu dps te bajes el addon Simcraft y en la pagina web www.raidbots.com podrás simular que estadísticas te mejoran más, que pieza de equipo es mejor y cuanto daño puedes llegar a hacer.
Si tenéis alguna duda podéis pasaros por Twitch por el directo de AltertimeSK y preguntad por Bonobo.
Cuello
Hombreras |
Capa |
Pechera |
Brazal |
Guantes |
Cinturón |
Pantalones |
Botas |
Anillo 1 |
Anillo 2 |
Abalorio 1 |
Abalorio 2 |
Arma de una mano |
Escudo |
Cuello
Hombreras |
Capa |
Pechera |
Brazal |
Guantes |
Cinturón |
Pantalones |
Botas |
Anillo 1 |
Anillo 2 |
Abalorio 1 |
Abalorio 2 |
Arma |