Hola soy Tozhu y a continuación os mostraremos el Guía de Caballero de la Muerte Escarcha para el Parche 9.2 de Shadowladns. Me conocen como Bonobo llevo jugando a este juego demasiado tiempo y actualmente raideo con esta clase. Hoy veremos cómo utilizar el Caballero de la Muerte Escarcha en las tierras sombrías desde principiantes y terminaremos con unos consejos para optimizar tu clase.
Aquí os enseñaremos los mejores talentos para bandas y míticas+. Recordad que podéis cambiarlos en cada ciudad, en cualquier área de descanso, con el administrador solo si eres kyriano y en cualquier lugar con Escrito de la mente tranquila o con Códice de la mente tranquila.
Ataque inexorable: Habilidad pasiva que aumentará el daño de nuestro Asolar.
Corazón frío: Simula más daño en un objetivo, nos permite lanzar Cadenas de hielo con 20 acumulaciones para que haga daño a un objetivo.
Garfas heladas: Mejor en casi todas las situaciones una vez tienes bonus de 4 de tier.
Atenuación rúnica: Los dos talentos son pasivos y buenos, este nos ofrecerá poder rúnico con nuestros autoataques.
Eficiencia asesina: Tendremos un 50% de recuperar una runa al gastar Máquina de matar.
Asfixiar: Aturdimiento a un objetivo. Nuestra recomendación para m+ pero escoge la que más te guste.
Avalancha: Mejor opción para un objetivo y para varios si juegas talentos de Asolar o si tienes arma a 2 manos.
Guadaña de Escarcha: SI quieres hacer daño en área con los talentos de Aliento de Sindragosa.
Paso espectral: Al caballero de la muerte siempre le ha faltado movilidad, esta es nuestra recomendación si necesitas movilidad extra.
Escarcha permanente: Nos confieres un escudo igual al 404% del daño de nuestros ataques automáticos.
Tormenta inminente: Cada runa gastada durante Invierno sin remordimientos aumenta nuestro daño en 10% y su duración en 0.5 segundos. Mejor talento siempre
Desintegración: Para los talentos de Asolar. Mientras Pilar de Escarcha está activo tu Golpe de Escarcha y Explosión aullante siempre otorgan Máquina de matar y tienen un 30% de generar una runa.
Aliento de Sindragosa: En esto se basan los primeros talentos. Inflige mucho daño en un cono enfrente de ti usando todo tu poder rúnico disponible. Genera 2 runas al principio y al final.
Vamos a establecer un orden de prioridad como rotación del caballero de la muerte escarcha y vamos a dividirlo en rotación normal y rotación dentro de habilidad principal de daño:
Rotación normal
Cadenas de hielo: si tienes corazón frío, lánzalo al empezar y cada vez que llegue a 20 marcas.
Furia de la vermis de escarcha. (guárdalo si en algún punto vas a tener más de un objetivo).
Explosión aullante: Primero para aplicar la enfermedad y luego cada vez que tengamos Helada blanca.
Golpe de Escarcha si tienes más de 73 de poder rúnico.
Guadaña de Escarcha si tienes Máquina de matar o Asolar en caso de no tener guadaña cuando tengamos 4 runas o más y no vamos a tirar Aliento de Sindragosa en los próximos 10 segundos.
Asolar si puedes.
Golpe de Escarcha si puedes.
Si tenemos Aliento de Sindragosa:
Debemos usar antes nuestras habilidades ofensivas cuadrándolas a ser posible como:
Durante Aliento de Sindragosa seguiremos la siguiente prioridad:
Asolar si tienes menos de 30 de poder rúnico.
Invierno sin remordimientos si tienes el talento tormenta inminente.
Asolar si tienes 5 runas o más y menos de 45 de poder rúnico.
Asolar si tienes menos de 73 de poder rúnico.
Con los talentos de Asolar seguiremos la siguiente prioridad durante pilar de escarcha:
Pilar de EscarchaAsolar si tienes Máquina de matar.
Golpe de Escarcha si no tienes Máquina de matar y tienes 73 o más de poder rúnico.
Asolar para generar poder rúnico.
Para hacer áreas con cualquiera de las dos builds debemos cambiar Guadaña de Escarcha por Asolar si tenemos el talento y añadir Muerte y descomposición en prioridad después de Invierno sin remordimientos.
La estadística principal del caballero de la muerte escarcha será la fuerza por encima de las estadísticas secundarias, esto quiere decir que normalmente buscaremos objetos con mejor nivel de objeto, aunque debemos de simularnos o tener en cuenta la prioridad de estadísticas mostrada a continuación.
Nuestra mejor estadística será la fuerza siempre, después irán la maestría, el crítico y la celeridad por igual y por último, como peor estadística la versatilidad.
Aunque lo mejor es simularse ya que en el caballero de la muerte escarcha las estadísticas simulan parecido.
Capa: Encantar capa: velocidad reforzada es nuestra recomendación.
Pechera: Encantar pechera: Estadísticas eternas o Encantar pechera: Estadísticas sagradas como opción más barata.
Brazales: Encantar brazales: Piedra de hogar cubierta, opcional.
Guantes: Encantar guantes: Fuerza eterna.
Anillo: Encantar anillo: doctrina de maestría o trato de maestría como opción más barata, aquí os pongo maestría pero depende de vuestro equipo os ruego que os simuléis con esta clase.
Arma:
Arma principal: Cuchilla de hielo.
Arma secundaria: Runa del cruzado caído.
Arma de 2 manos: Cuchilla de hielo en banda o Runa del cruzado caído para míticas +.
Frasco: Frasco de poder espectral.
Pociones de daño: Poción de fuerza espectral en todas las situaciones.
Poción de curación: Poción de sanación espiritual.
Runa de aumento: Runa de aumento velada.
Aceite de arma: Es nuevo en las tierras sombrías, similar a los venenos de pícaro, para mago recomendamos Aceite de núcleo sombrío.
Refuerzo para armadura: Refuerzo para armadura desolado pesado, lo puedes usar en la pechera para aumentar tu aguante en 32 puntos durante 2 horas.
Las mejores comidas de las tierras sombrías son los festines tanto el de mejores estadísticas llamado Festín de hedonismo glotón como el de estadísticas más bajas Festín sorprendentemente sabroso.
Si no tienes festines puedes usar Raviolis iridiscentes con salsa de manzana.
La mejor gema para el caballero de la muerte profano es Cúmulo de joyas magistrales, pero haced caso a vuestra simulación.
Con los recientes cambios del 9.2 debéis seguir usando los anteriores dependiendo de vuestra build y añadir el de curia al conseguir el segundo.
El mejor legendario para caballero de la muerte escarcha es Favor de Koltira (lo podremos conseguir en el antepenúltimo jefe de la banda Castillo de Nathria , Puñolodo), Este es el mejor legendario en cualquier caso, ya que es claramente mejor en un objetivo y para míticas + también es mi recomendación junto a los talentos de obliteración. Hará que nuestro Asolar inflija 10% más de daño y tenga un 12% de probabilidad de devolvernos 2 runas.
Mejor legendario para usar Desintegración este será el mejor legendario para un objetivo.
Este legendario se puede fabricar para hombreras y anillos. Nuestra recomendación es que lo fabriques en anillo. Las estadísticas secundarias que deberéis poner son celeridad y maestría.
El otro legendario que podéis jugar sobre todo en míticas + es Frío cortante (lo podéis conseguir en el último jefe de Estela Necrótica , Nalthor Clamaescarcha), que potenciará nuestro Invierno sin remordimientos aumentando su daño en un 30% y haciendo que la primera vez que golpee a 3 objetivos distintos nos otorgue Helada blanca. Buen legendario para varios objetivos. Debéis combinarlo con vuestro legendario de curia enn míticas +.
Este legendario se puede fabricar en casco y cinturón. Nuestra recomendación es que lo fabriques en cinturón. Las estadísticas secundarias que deberéis poner son celeridad y maestría.
Si jugáis Aliento de Sindragosa el mejor legendario será Ira del campeón congelado. Lo podéis conseguir en la Sala de Skoldus en Torghast a partir de la capa 3. Este legendario dará a nuestro Asolar un 15% de probabilidad de activar Helada blanca potenciando Explosión aullante.
Este legendario se puede fabricar en brazales, guantes y anillos. Nuestra recomendación es que lo fabriques en anillo. Las estadísticas secundarias que deberéis poner son celeridad y maestría.
Si elegiste Necroseñores, deberás usar Frenesí de abominación combinado con Ira del campeón congelado. Este legendario aumentará en segundos la duración de Extremidad abominable y aumentará la frecuencia con la que otorga Helada blanca, además el primer enemigo dañado recibirá un 20% más de daño durante 12 segundos.
Este legendario se puede fabricar en cualquier hueco, asique podéis fabricarlo acorde a vuestras necesidades. Las estadísticas secundarias que deberéis poner son celeridad y maestría.
En cambio si elegisteis Sílfides Nocturnas debéis crearos Transferencia desenfrenada, funciona mejor combinado con Favor de Koltira y Desintegración. Este legendario aumentará un 3% la fuerza que se obtiene de Cuota de la muerte, además durará 2 segundos más y mejorará nuestra generación de poder rúnico un 20%.
Este legendario se puede fabricar en cualquier hueco, asique podéis fabricarlo acorde a vuestras necesidades. Las estadísticas secundarias que deberéis poner son celeridad y maestría.
Gracias a los recientes cambios del 9.2 ahora solo vamos a tener 2 elecciones de curia viables con el caballero de la muerte escarcha. Por un lado tendremos Necroseñores un poco más fuertes en banda que en míticas + y por el contrario Sílfides nocturnas serán un poco inferiores en banda pero un poco mejores en míticas +, aunque ambas opciones son válidas para todo el contenido.
Necroseñores será la opción más equilibrada.
La fortaleza de esta curia es su habilidad Extremidad abominable una habilidad con 2 minutos de tiempo de reutilización que durante 12 segundos hará daño en área a un máximo de 5 objetivos y atraerá a tu ubicación a enemigos alejados más de 8 metros. Que junto a otras habilidades ofensivas nos ofrece una gran cantidad de daño explosivo.
Además esta curia nos ofrece la habilidad de Modelar carne, que nos ofrece un gran escudo que absorbe todo tipo de daño y en ciertas mazmorras puede potenciar a todo el grupo al usarla en babosas.
Si vuestra elección es sílfides nocturnas son lo más fuerte en míticas + ahora mismo y se esperan muy buenos rendimientos en banda.
La fortaleza de esta curia es su habilidad: Cuota de la muerte que reemplazará nuestra Muerte y descomposición, mientras estemos dentro del área nuestro Asolar golpeará a un enemigo extra y los aplicará una desventaja que reducira su daño en un 2% y aumentará nuestro daño en un 2% hasta un máximo de 8%.
No debemos olvidar la otra habilidad de la curia Forma de alma que nos permitirá teletransportarnos 15 metros hacia adelante aumentando a su vez nuestra velocidad de movimiento durante 12 segundos.
Los conductos y el nexo de alma dependerán de vuestra elección de curia.
En el caso del nexo de almas empezaremos con Nexo de almas: Niya en caso de ser sílfide nocturna. Si eres Necroseñor con el Inventor de pestes Marileth. Para desbloquear los siguientes deberéis hacer la campaña de renombre de vuestra curia.
Si eres Sílfide nocturna tu mejor opción será Tejesueños y los conductos de potencia que deberás usar son: Siemprescarcha en primer lugar y Frío acelerado en el segundo conducto de potencia. El tercero cambiará dependiendo de si jugamos Aliento de Sindragosa o Desintegración Con Desintegración usaremos Frenesí desaforado y con Aliento de Sindragosa usaremos Fragmento de armadura adaptable. Al llegar a nivel 80 de rango de curia debería quedarnos de la siguiente manera:
Si eres Necroseñor tu mejor opción será Inventor de pestes Marileth y los conductos de potencia que deberás usar son: Siemprescarcha en primer lugar, Frío acelerado en el segundo conducto de potencia y Frenesí desaforado cuando desbloquees tu tercer conducto de potencia. Al llegar a nivel 80 de rango de curia debería quedarnos de la siguiente manera:
Pieza de equipo | Nombre | Lugar de obtención |
Casco | ||
Cuello | ||
Hombreras | ||
Capa | ||
Pechera | ||
Brazal | ||
Guantes | ||
Cinturón | ||
Pantalones | ||
Botas | ||
Anillo 1 | ||
Anillo 2 | ||
Abalorio 1 | ||
Abalorio 2 | ||
Arma de dos manos |
Pieza de equipo | Nombre | Jefe de banda |
Casco | ||
Cuello | ||
Hombreras | ||
Capa | ||
Pechera | ||
Brazal | ||
Guantes | ||
Cinturón | ||
Pantalones | ||
Botas | Se recomienda el legendario de curia | Legendario curia |
Anillo 1 | ||
Anillo 2 | ||
Abalorio 1 | ||
Abalorio 2 | ||
Armas |
Deadlybossmod (DBM) o Big wigs y little wigs para ver las habilidades de los enemigos y lo que pasa a vuestro alrededor.
WeakAuras: Addon más completo del juego, nos permite desde ver las habilidades de los enemigos en un solo icono configurable hasta poder ver el tiempo de reutilización de nuestras habilidades más fácilmente.
Details: Si quieres ver cuanto DPS/Curación estás realizando en algún enfrentamiento, este addon te vendrá de maravilla.
Las macros nos permiten hacer varias acciones desde un mismo botón para facilitarnos la vida. Para abrir el menú de macro simplemente escribe en el chat “/macro” y copia literalmente las macros como las ponemos y después reemplaza tu habilidad de la barra con tu nueva macro.
Para caballero de la muerte escarcha tenemos algunas macros, para que podáis tirar vuestros hechizos más rápido.
Macros de nuestra área Muerte y descomposición, para tirarlo en el puntero:
#showtooltip Death and Decay
/cast [@cursor] Death and Decay
Y para tirarlo debajo de donde estemos:
#showtooltip Death and Decay
/cast [@player] Death and Decay
Para lanzar nuestro interrumpir Helada mental
#showtooltip Mind Freeze
/cast [target=mouseover, exists] Mind Freeze; Mind Freeze
Lo primero siempre es ser autocrítico y escuchar a quien veas que lo hace mejor que tú. Para sacar el máximo provecho a tu personaje tendrás que jugarlo mucho, acostumbrarse a su estilo de juego y tener siempre una colocación óptima. No os desaniméis si no llegáis al daño que os dice vuestra simulación, es algo normal.
Lo más importante siempre es vuestra colocación sobre todo cuando hay varios objetivos, aprovechar el tiempo de vuestro Aliento de sindragosa o de vuestro pilar de escarcha.
Ya para terminar juegues el dps que juegues te ruego que si quieres maximizar tu dps te bajes el addon Simcraft y en la pagina web www.raidbots.com podrás simular que estadísticas te mejoran más, que pieza de equipo es mejor y cuanto daño puedes llegar a hacer.
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