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F'harg y Shatug, imbuidos de fuego y sombras, son las preciadas mascotas de Sargeras. Criados para la brutalidad, estos canes se deleitan destripando a los enemigos de su amo. El Ejército de la Luz y sus aliados avanzan hacia Antorus, y la Legión se dispone a soltar a esas despiadadas bestias en el campo de batalla para poner fin a la invasión de los mortales.
F'harg
Fauces ardientes: muerde con saña a un objetivo, lo que inflige 4.130.000 a 4.340.000 puntos de daño de Fuego y aplica Incandescente.
Incandescente: inflige 296.000 puntos de daño de Fuego cada 1.5 segundos durante 12 segundos a los enemigos en un cono frontal de 25 metros. Este efecto se acumula.
(Solo Heroico y Mítico): arrastra a los objetivos por el Vacío Abisal, lo que los aturde durante 1.8 segundos mientras los golpea rápidamente. Cada golpe aplica Chamuscado y activa una Bengala de magma.
: inflige 126.000 puntos de daño de Fuego cada segundo durante 9 segundos. Este efecto se acumula.
: arroja un pulso de llamas y lo envía hacia una ubicación del terreno, lo que inflige 608.300 a 672.100 puntos de daño de Fuego a los enemigos en un radio de 5 metros.
: mira a un objetivo y lanza Camino desolador hacia él al agotarse.
: una manifestación de llamas carga hacia delante, lo que repele e inflige 1.740.000 a 1.830.000 puntos de daño de Fuego a los enemigos en una línea frontal.
: quema la corrupción dentro de los enemigos durante 9 segundos, lo que les aplica periódicamente .
: emite pulsos que infligen 1.300.000 puntos de daño de Fuego después de 4 segundos. Los pulsos afectan al objetivo y a los aliados cercanos en un radio de 8 metros.
: Surge magia de Fuego del taumaturgo, lo que inflige 98.000 puntos de daño de Fuego a todos los enemigos cada 1.5 segundos durante .
Shatug
: muerde con saña a un objetivo, lo que inflige 4.130.000 a 4.340.000 puntos de daño de las Sombras y aplica Descomposición.
: inflige 556000 puntos de daño de las Sombras cada 3 segundos durante 12 segundos a los enemigos en un cono frontal de 25 metros. Este efecto se acumula.
: expulsa una esfera de magia de las Sombras hacia una ubicación seleccionada, lo que inflige 407.000 puntos de daño de las Sombras cada segundo al entrar en contacto.
: aumenta el daño recibido por Esfera acuciante un 75%. Este efecto se acumula.
(Solo Heroico y Mítico): el Peso de la oscuridad aplasta al objetivo, lo que lo ralentiza de forma progresiva durante 5 segundos y luego aterroriza a los objetivos en un radio de 8 metros durante 20 segundos. La duración del miedo se divide entre los objetivos. Si se divide al menos entre 3 objetivos, se neutraliza el efecto.
: detona la corrupción dentro de los enemigos durante 9 segundos, lo que les aplica periódicamente .
: emite pulsos que infligen 4.000.000 p. de daño de las Sombras después de 4 segundos, divididos a partes iguales entre el objetivo y los aliados cercanos en un radio de 8 metros.
: Surge magia de las Sombras del taumaturgo, lo que inflige 135.500 puntos de daño de las Sombras a todos los enemigos cada 1.5 segundos durante
General
: imbuye a los canes manáfagos de cuando están en un radio de 40 el uno del otro.
: aumenta todo el daño infligido un 100%.
: se centra en el poder oscuro interior y suspende temporalmente la generación de poder durante 15 segundos.
un 100% de todo el daño recibido se reparte entre los objetivos conectados.
Continuamos con la banda de Argus, y los diversos combates en Antorus, el Trono Ardiente. Nuestro segundo rival serán los Canes Manáfagos de Sargeras, compuesto por la pareja F'harg y Shatug. En esta guía básica iremos desvelando las diferentes mecánicas vistas en el PTR para poderlo derrotar.
Este combate, como previo, nos recordará bastante a uno que ya tuvimos en Warlords of Draenor, a los Gemelos Orgrones de la banda Ogrópolis. Ambos compartirán vida, y dependiendo de su energía, harán determinados ataques, además de regenerar a distinta velocidad su energía. Esto implica que cada vez se nos juntarán habilidades diferentes, teniendo que tener mucho cuidado con algunas combinaciones. Además, la habilidad descompensará aun más la ganancia de energía.
Para empezar, F'harg y Shatug deberán estar separados 40 metros uno del otro, ya que sino, obtendrían ambos canes. Al no requerir cambio de tanques, cada uno cogerá uno de ellos y los separaremos entre sí. El resto de la banda permanecerá entre medias, y la mitad de la melé con cada uno de ellos. Ahora, al 33% de energía y al 100% de energía, tendremos habilidades especiales de cada uno de ellos, que vamos a ver ahora. Evitaremos además estar en la parte frontal de ambos canes, salvo los tanques, para evitar el daño de y .
F'harg
Al 33%, hará la habilidad , marcando a 2 o 3 jugadores con durante varios segundos, de forma que al acabar ese tiempo, un perro de fuego saldrá disparado en esa dirección con . La idea es que cada jugador marcado se separe de otro marcado, y la banda se situé lejos de la trayectoria para evitar daños innecesarios. Al 100%, hará , haciendo que jugadores aleatorios sufran . Al tener este perjuicio, durante varios segundos estallaran en daños de área a 4 metros del jugador. Es tan sencillo como prever que al llegar al 100%, los jugadores deberán estar separados unos de otros, o en direcciones donde no haya nadie más de la banda.
Shatug
Al 33% hará , un daño de área que nos absorberá, y que funcionará un poco como las famosas Zarzas del encuentro contra Cenarius en la Pesadilla Esmeralda, es decir, perseguirá a jugadores de forma aleatoria lentamente, hasta desaparecer pasados varios segundos. A diferencias de la Zarzas, aquí la nos absorberá y dentro de su radio de efecto además de daño, nos acumulará marcas de , aumentando el daño en 75% de esta habilidad, así que no podremos evitar huir de ella. Al 100%, hará , haciendo que varios jugadores tengan , emitiendo pulsos de daño, divididos entre los jugadores. Este será un buen momento para marcar una zona de combate donde juntarnos en grupo y compartir todo el daño entre todos.
Obviamente, nuestros problemas vendrán a la hora de lidiar con algunas combinaciones, como podrían ser (que deberemos alejarnos para evitar daños a nuestros compañeros) y (que precisamente lo que nos requiere es juntarnos). Aun así, no deberíamos de tener problemas al menos en este modo normal para avanzar tras derrotarlos.
Modo Heroico
Respecto al modo heroico, tendremos ligeros cambios a destacar. Además del aumento de daño, ahora tanto F'harg como Shatug ganarán otra habilidad extra al 66% de energía. F'harg ganará , que al hacerlo sobre algunos jugadores aleatorios, recibirán bastante daño de , serán aturdidos y encima serán lanzados a ubicaciones aleatorias mediante . Todo jugador en la zona de impacto, recibirá daño extra. Es decir, seremos convertidos en un torpedo durante unos segundos. Simplemente deberemos cuidar la vida de esos jugadores y quitarnos de las zonas de impacto. Y Shatug ganará , muy similar a la habilidad Mirada de Mannoroth en Ciudadela del Fuego Infernal, es decir, los jugadores ganarán un perjuicio y tras 5 segundos ralentizados, recibirán un efecto de miedo de 20 segundos, cuya duración se reducirá por cada jugador extra, no tiendo efecto si 3 o más jugadores están en su área.
Esto solo complica más algunas secuencias de habilidades. Por suerte, no tendrá efecto en jugadores que tengan inmunidades, lo que facilitará algo esa mecánica. Por supuesto, las combinaciones de + , o + podrán ser bastante peligrosas si no afinamos el movimiento.
Y con esto tendríamos una idea de que hacer en este segundo encuentro contra los Canes Manáfagos de Sargeras. ¡Suerte en vuestro combate!