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El siguiente mazo de Guerrero se basa en la sinergia de los robots para dominar al rival mediante una alta presencia en mesa y la capacidad de remover a los esbirros rivales con las armas y los hechizos del guerrero. Este mazo ha sido diseñado por el argentino Tincho del equipo Dynamic Esports.
Guerrero (16)
Guerra-bot x2
Golpe mortal x2
Neutral (14)
Plastatrón x2
Tanque araña x2
En cuanto a sus características nuestra estrategia se basa en jugar agresivo los primeros turnos siendo muy eficientes con el tempo de juego. Dominar la mesa los primeros turnos para conseguir bajar rápidamente la vida del héroe rival.
La mano inicial debemos buscar esbirros de coste bajo Maestro de tuercas, Guerra-bot, Mecadistorsionador y Plastatrón son las mejores alternativas. Conservar un Hacha de guerra ígnea suele ser una gran opción para dominar la primara fase de la partida, especialmente contra mazos agresivos o midrange. Tambien debemos valorar la curva de mana y las sinergias, teniendo en cuenta estos aspectos el Técnico de Ciudad Manitas o el Tanque araña son grandes opciones en enfrentamientos contra mazos de control ya que tienen 4 puntos de vida y son mas difíciles de remover
En el apartado de sinergias contamos con grandes opciones como la reducción del coste de esbirros del Mecadistorsionador. Contamos con cartas que nos pueden ayudar a finalizar la partida como la Segadora de arcanita, el Golpe heroico, o el Golpe mortal ademas contamos con el Élite Kor'kron que puede ayudarnos en el remate final de la partida. No tengas miedo de jugar el Atracador vil ya que obliga al rival a gastar muchos recurso en los turnos intermedios y nos permite terminar la partida muy muy rápido.
No contamos con cartas que mejoren la mecánicas de robo. Por lo que es muy importante jugar con el tempo y sacar buen value a cada una de nuestras cartas.
En este vídeo podemos ver lo sencillo que es de jugar y el potencial que tiene este mazo
Podéis encontrar la guía original de Tincho en inglés AQUÍ