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El siguiente mazo de GUERRERO está basado en el combo de los Parroquiano lúgubre Es un mazo muy muy potente pero necesita experiencia para dominarlo y sacarle el mejor partido. Resulta muy divertido por la cantidad de jugadas que ofrece y la capacidad de remontar partidas. Además es un mazo flexible con múltiples variables que se adapta muy bien al metagame.

Ira interna x1
Ejecutar x2
Torbellino x2
Embate x2
Neutral (10)

La mano inicial varia ligeramente en función del rival al que nos enfrentemos:
Generalmente contra mazos aggro debemos buscar Hacha de guerra ígnea y Necrófago inestable para hacer frente a las salidas agresivas. También podemos valorar mantener una Picadura de la Muerte y un Corsario aterrador
Contra mazos control: el Hacha de guerra ígnea sigue siendo de las mejores opciones pero nos interesara combinarla con cartas que mejoren nuestro robo para tener las respuestas necesarias. Estas cartas son: Embate e Inventora gnoma
Algunos combos interesantes son:
Basándonos en la mecánica del Parroquiano lúgubre el combo mas sencillo es a partir de turno 8 usar una Comandante Grito de Guerra en primer lugar, seguido de Parroquiano lúgubre lo que permitirá a los parroquianos atacar directamente e intercambiar, a ser posible con esbirros con 1-2 ataque. De esta forma multiplicaremos nuestros Parroquiano lúgubre.
Si el rival tiene la mesa muy llena debemos valorar jugar el Rabioso demente puesto que tras un efecto de Torbellino o Picadura de la Muerte podemos llegar a potenciarlo muchísimo y atacar directamente si teníamos una Comandante Grito de Guerra en la mesa.
Si nuestra mesa esta muy llena valora jugar la Forjadora de armaduras para aumentar la armadura mientras utilizamos nuestros Parroquiano lúgubre para intercambiar o aprovechar los efectos de Torbellino sobre nuestros propios esbirros.
Muchas veces solemos esperar hasta tener el combo, pero es MUY IMPORTANTE detectar cuando podemos jugar los Parroquiano lúgubre de forma agresiva. Muchas veces en turno 4 con la moneda o en turno 5, combinándolos con Ira interna o el efecto de la Picadura de la Muerte si la hemos jugado en turno anterior. De tal forna que muchos mazos aggro se ven superados ya que tienen esbirros con un daño insuficiente y solo conseguirían duplicar nuestros Parroquiano lúgubre.
En cuanto a las mecánicas de robo son muy importantes en los mazos de combo.
El Embate es una buena alternativa para conseguir robar y combinada con el Ejecutar nos ayudara a quitarnos grandes amenazas. Muchas veces tendremos que malgastar el Embate contra amenazas de mazos agro. o incluso usarlo en nuestro Acólito de dolor para optimizar el robo en situaciones controladas.
Recuerda usar la Ira de batalla de la forma más óptima posible. Especialmente si la conseguimos usar despues del combo cuando nuestros esbirros están dañados conseguiremos las cartas suficientes para afrontar la recta final de la partida. Otra alternativa es usar la Ira de batalla tras los intercambios de los primeros turnos para buscar el combo en la fase intermedia de la partida.
Sobre las sustituciones. Existen versiones que incluyen Bloquear con escudo + Embate con escudo. Otras versiones contienen Grito de orden. O incluso existen versiones que incluyen la Camorra. Dentro del bloque de legendarias algunas versiones incluyen a Grommash Grito Infernal a Harrison Jones o incluso Dr. Bum

Otras versiones son: Parroquianos + bloquear con escudo - Parroquianos + Embate con escudo - Parroquianos + Camorra

La primera de ella en castellano de la mano de Josemi
La segunda de ellas de la mano de Kolento recien salida del horno!
Recuerda que contamos con el Emperador Thaurissan por lo que hay combos abrumadores jugando Comandante Grito de Guerra + Parroquiano lúgubre. + Rabioso demente en combinación con Ira interna o los efectos tipo Torbellino.