Por favor, desactiva tu adblock para ayudarnos a mantener el sitio. ¡Gracias!
Si inicias sesión con tu cuenta de Twitch y estas suscrito no verás estos anuncios.
¡Revisa los ítems del Mercado Negro desde tu casa!
Los dioses nos susurran y cada vez están más cerca. En esta entrada podéis ver las últimas cartas que han salido estos días y una galería con todas las cartas publicadas hasta el momento en castellano gracias a Proenix.
Estas han sido las últimas cartas que se han publicado:
Las mecánicas de http://es.hearthhead.com/mechanic=6/enfurecer se siguen reforzando, en este caso Blood Warriors nos recuerda al http://es.hearthhead.com/card=1941/eco-de-medivh del mago. Cuesta un cristal de mana menos pero tiene una condición de uso un tanto particular, ya que no solo debemos tener presencia en mesa, sino que nuestros esbirros deben estar heridos para conseguir que se añada una copia de los mismos a nuestra mano.
Feugen y Stalagg elevados a la enésima potencia. Thaddius parecerá un mindundi al lado de esta nueva aberración. Son cartas extremadamente lentas, pero si el metagame lo permite podrían llegar a ver la luz. En el panorama actual, será dificil verlas.
Una carta interesante de guerrero que trata de reforzar los arquetipos de guerrero basado en el daño a nuestras propias unidades como el Parroquiano lúgubre. Tiene unas estadísticas medias que la permiten jugar y hace daño en su Grito de Batalla, lo que permite generar las sinergias en su salidas a diferencia del Necrófago inestable. Aunque está por discutir si el Patron Warrior sobrevivirá con la desaparición de la Picadura de la Muerte.
Parece que el arquetipo de Ramp Druid va tomando algo más de forma. Esta semana estamos viendo el Astral Druid de Thijs y cartas como esta podrían reforzar ambos tipos de baraja. A pesar de sus bajas estadísticas, es una carta que pone presencia en mesa y continua con la rampa al igual que el Crecimiento salvaje. Hay que mencionar su versatilidad dejando 2 esbirros en mesa. Lo cual siempre es un peligro por el Rugido salvaje.
Una carta de Chaman sospechosa cuanto menos. Muchos jugadores han mencionado que esta es una versión preventiva ante el posible nerf del Martillo maldito. Su coste de maná desmesurado la acerca más a una posible version de control. Dejando el Martillo maldito en las versiones más agresivas.
Galería: