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Final Fantasy XIV es uno de los MMO más reconocidos a nivel global y actualmente está cumpliendo ocho años desde que Realm Reborn fuera lanzado tras un desastre mayúsculo con su primera versión.
Naoki Yoshida, productor y director de Final Fantasy XIV, se ha sentado a conversar junto a PCGames para repasar estos ocho años. Entre los temas tratados, se encuentra la clara influencia de World of Warcraft en varios aspectos del juego y a continuación hemos decidido traeros esas partes totalmente traducidas en castellano.
«Si no existiese World of Warcraft, que es un juego que consideramos como un gran 'mentor' y respetamos profundamente, la fuerte recuperación de FFXIV no habría sido posible.
El FFXIV original fue un fracaso de proporciones sin precedentes y se me encomendó el deber de rescatarlo. Al tomar la iniciativa para relanzar un proyecto que fue un fracaso, no creo que pudiéramos permitirnos el lujo de crear algo que tuviéramos en mente como el juego que siempre nos hubiese gustado crear. Estaba jugando WoW y lo usé como una forma de estudio. Implementé lo que había aprendido a través de varios equipos y juntos lo utilizamos en el desarrollo. Realmente no tuvimos el lujo de traer las cosas que nos gustaban o disgustaban.»
Lo principal era que quería que el juego fuera un MMORPG más centrado en la historia. Hubo una fuerte influencia de FFXI detrás de esto, pero como se trataba de un juego de Final Fantasy, una historia sólida era, naturalmente, imprescindible. Esa decisión no se debió a mi gusto personal, sino a la posición del título en la serie Final Fantasy.
«Siempre estoy atento a World of Warcraft, Diablo y Overwatch, ¡pero eso es porque soy un fan de Blizzard! Todos en Blizzard han sido muy amables con nosotros y me han invitado a visitar su estudio en tres o más ocasiones. Cuando fui en 2018, el equipo principal se unió a mí en una charla sobre el proceso de desarrollo y operaciones. Todos son muy camables y los respeto profundamente. Aprendí mucho de ellos y me aseguré de ser completamente franco al responder cualquier pregunta que tuvieran para mí. Realmente fue un placer saber que hay tantos Guerreros de la Luz en el equipo de WoW.
Como puedes imaginar, no me enfoco únicamente en WoW, también reviso los sistemas básicos de lanzamiento de MMORPG en todo el mundo. Incluso tengo personal a cargo de recopilar información sobre ellos y reportarme dicha información. Sin embargo, FFXIV siempre ha marcado su propio camino. A veces nos preocupamos por qué dirección tomar dentro de unos años. Tenemos planes, pero no hace falta decir que los detalles de lo que estamos considerando son de alto secreto.»