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Blizzard Entertainment está intentando llevar francias como Warcraft, Overwatch, Diablo y Starcraft a un nuevo nivel, con varios nuevos puestos de trabajo en proyectos no anunciados que sugieren que Blizzard está gestando algo grande en el horizonte, probablemente una nueva franquicia o una evolución de sus universos actuales.
Uno de los roles más reveladores es el de Senior Game Producer, AI Combat, que pone de manifiesto el enfoque que Blizzard está dando a la inteligencia artificial dentro de sus juegos. Este puesto se centra en la creación y gestión de un equipo que desarrollará IA para combates, un componente fundamental en la mayoría de los juegos AAA de la compañía. Este tipo de IA es esencial para títulos como StarCraft, Warcraft o Diablo, donde la interacción con enemigos inteligentes es clave para mantener la inmersión y el desafío. La integración de metodologías ágiles para iterar en los sistemas de IA también sugiere que el proyecto tiene un enfoque moderno y dinámico, donde la adaptación constante es crucial para el éxito.
Otro puesto clave es el de Principal Animator, Cinematics, que revela un fuerte enfoque en la narrativa visual y la creación de cinemáticas realistas. Blizzard ha sido reconocida por sus cinemáticas de alta calidad, y la descripción de este rol sugiere que la compañía está buscando un nivel aún mayor de realismo y detalle en sus próximas producciones. Este tipo de talento es vital para franquicias como Warcraft, donde las cinemáticas juegan un papel crucial en el desarrollo de la historia. La mención de herramientas como motion capture también apunta a que el juego no solo se centrará en la jugabilidad, sino en la creación de una narrativa interactiva de gran escala.
El rol de Senior 3D Character Artist es igualmente significativo. La capacidad de crear modelos 3D realistas y detallados para personajes, criaturas y armas es un pilar esencial en la creación de mundos creíbles. El trabajo con Unreal Engine 5 y el dominio de la anatomía humana y de criaturas indican que Blizzard está apuntando a una experiencia visual más rica y detallada, probablemente para un título con un fuerte enfoque en la exploración de personajes. Este tipo de modelado es especialmente relevante para franquicias que han llevado la personalización de personajes a nuevas alturas, como Diablo IV o incluso Overwatch, donde la estética y la interacción visual juegan un papel clave en la conexión del jugador con los personajes.
El puesto de Principal Game Producer, World también es crucial. Este rol está enfocado en la creación y gestión de los mundos dentro de los juegos, lo que sugiere que Blizzard está trabajando en un proyecto que implica la creación de grandes entornos, posiblemente expansivos y abiertos, como en World of Warcraft o Diablo IV. La mención de "roadmaps estratégicos" y "equipos multidisciplinarios" resalta la importancia de la colaboración entre diferentes departamentos para crear un mundo que sea tanto funcional como cautivador. Este tipo de estructura de trabajo sugiere que el juego podría ser de mundo abierto, con una narrativa dinámica que permita a los jugadores explorar y participar activamente en la evolución del entorno.
El Associate Technical Director y el Senior Software Engineer II, Gameplay destacan la importancia de la tecnología en estos proyectos. Blizzard está buscando personas con experiencia en motores de juego como Unity y Unreal Engine, dos de los motores más potentes y versátiles en la industria. La combinación de estos motores podría indicar un proyecto con un enfoque en la optimización tanto para plataformas móviles como de consola, sugiriendo que el nuevo título podría tener un alcance multiplataforma o bien que se trate de dos proyectos diferentes.
El puesto de Gameplay Animator también refleja un interés por crear animaciones que no solo sean visualmente impresionantes, sino que también enriquezcan la experiencia de jugabilidad. Este puesto sugiere que Blizzard está desarrollando un juego con un enfoque dinámico y fluido en las animaciones de personajes y criaturas. Tal nivel de detalle es fundamental para títulos como Overwatch, donde cada movimiento, ataque y reacción debe sentirse natural y gratificante para el jugador.
Con estos roles se configura una imagen clara: Blizzard está trabajando en algo grande, posiblemente un juego con elementos de mundo abierto, IA avanzada, animaciones de alta calidad y un énfasis en la narrativa interactiva. La inclusión de Unreal Engine y Unity también apunta a un proyecto o proyectos que tiene la capacidad de abarcar una amplia gama de plataformas, desde consolas hasta dispositivos móviles. La combinación de estos elementos sugiere que Blizzard podría estar trabajando en un título que combine lo mejor de sus franquicias más exitosas con innovaciones tecnológicas y de jugabilidad.