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Desde los dorados claros de Canción Eterna hasta las ruinas sombrías de Zul'Aman, el camino hacia Midnight está poblado de ecos del pasado. Así es como regresan las tierras y leyendas que tanto conocemos: transformadas por el paso del tiempo, marcadas por la guerra y listas para la lucha contra el Vacío.
Tanto si llevas en World of Warcraft desde el principio como si diste tus primeros pasos a través del Portal Oscuro hacia Terrallende en The Burning Crusade o llegaste más tarde para conocer la historia de Azeroth a través del eremita Cho, todos estamos juntos en este increíble viaje que está lejos de acabar. En Midnight, nos encontramos de vuelta en el lugar donde se forjaron muchos de nuestros recuerdos más preciados y donde se crean otros con nuevos lugares, rostros e historias familiares que cobran vida una vez más.
Quel'Thalas, el ancestral reino de los elfos nobles, ocupa un lugar central tanto en The Burning Crusade como en Midnight. En The Burning Crusade, somos testigos de las secuelas del paso del Rey Exánime por el reino: la cicatriz que atraviesa el Bosque Canción Eterna y Lunargenta, y la corrupción de La Fuente del Sol, cuna del poder de los elfos nobles. Para proteger a su pueblo de la corrupción de La Fuente del Sol, el príncipe Kael'thas se vio obligado a destruirla, lo que provocó una hambruna de poder entre los habitantes de Lunargenta. Traicionados y abandonados por la Alianza ante la amenaza de la Plaga, los supervivientes se rebautizaron como los sin'dorei («hijos de la sangre») y se unieron a la Horda.
Liderados por el gran magister Rommath, los Magistri regresaron a Lunargenta trayendo consigo las nuevas y radicales enseñanzas de Kael'thas, que ofrecían a los elfos de sangre una nueva fuente de magia para sustentarlos. Los Magistri comenzaron a reconquistar y reconstruir gran parte de Lunargenta, y su abrumador poder Arcano logró hacer retroceder a la Plaga por toda su tierra natal.
Quel'Thalas tiene una rica historia, pero gran parte de ella se ha vivido de forma diferente según la facción a la que pertenezcas, y la Ciudad de Lunargenta nunca ha abierto realmente sus puertas a la Alianza hasta ahora.
El tiempo sana muchas heridas, como la de la Cicatriz Muerta causada por la invasión de la Plaga. Sin embargo, aunque los tonos dorados regresan a Canción Eterna, aún persisten focos de muerte y oscuridad entre sus claros: ocultos a la vista, pero nunca desaparecidos del todo.
Si has recorrido estos caminos en The Burning Crusade, recordarás el silencio que reinaba bajo el dosel dorado de Canción Eterna y la inquietud que se apoderaba de ti a medida que los árboles se iban haciendo más escasos al acercarse a las Tierras Fantasma. Esas mismas sombras siguen susurrando en los confines del reino.
Tus aventuras comienzan en un Bosque Canción Eterna revitalizado, y verás que los sin'dorei están defendiendo su hogar no solo del Vacío, sino también de otras amenazas, algunas de ellas nuevas y otras ya conocidas.
Al combinar las zonas originales del Bosque Canción Eterna y de las Tierras Fantasma, la zona se amplía y se conecta con los Reinos del Este, ofreciendo una experiencia más fluida. Puedes surcar los cielos y sobrevolar las resplandecientes agujas de los elfos de sangre y las copas doradas de los bosques para contemplar Quel'Thalas desde una nueva perspectiva.
Algunos lugares emblemáticos, como la Meseta de La Fuente del Sol y las Tierras Fantasma, albergan historias de pérdida, esperanza y legado Arcano. Las estructuras de Lunargenta han sido restauradas, La Fuente del Sol vuelve a brillar con fuerza y sus habitantes avanzan con un propósito renovado.
Lunargenta, capital de Quel'Thalas y hogar de los elfos de sangre, es un faro de magia y poder. Situada en el extremo norte de los Reinos del Este, fue construida sobre las ancestrales tierras sagradas de los trols. Aunque casi resultó destruida durante la invasión de la Plaga, la ciudad ha sido restaurada y reconstruida gracias al uso cuidadoso del poder Arcano. Lunargenta sigue siendo una capital de la Horda, pero esta ha invitado a la Alianza a colaborar en la defensa de La Fuente del Sol frente a Xal'atath y sus ejércitos del Vacío. Dicho esto, algunos barrios de la ciudad siguen siendo exclusivas para los aventureros de la Horda. Puedes recorrer Lunargenta en nuestro artículo anterior.
Al norte de Lunargenta se encuentra la Isla de Quel'Danas, donde se levanta La Fuente del Sol junto con una versión actualizada de la mazmorra del Bancal del Magister.
La gloriosa fuente de energía Arcana de La Fuente del Sol cuenta con un pasado turbulento y un futuro incierto, y ha vuelto a convertirse en el centro de atención en Midnight, ya que Xal'atath y las fuerzas del Vacío se han movilizado para apoderarse de él mientras llegaba el Ejército de la Luz para reforzar sus defensas.
En The Burning Crusade, la Aguja Brisaveloz era poco más que una torre en ruinas situada sobre la costa. En Midnight, puedes adentrarte en la famosa residencia de esta familia, encaramada en la costa suroeste de Canción Eterna: un lugar impregnado de pérdida, recuerdos y asuntos pendientes.
La Aguja Brisaveloz, antiguo hogar sagrado de la familia del mismo nombre, sirve ahora como reflejo de la rota relación entre Alleria, Sylvanas y Vereesa. La animadversión durante una reunión familiar en este hogar hizo que el sufrimiento y el duelo se manifestasen como espíritus ligados al lugar, incapaces de hallar la paz.
Es la oportunidad perfecta para explorar el pasado de una familia llena de historia, incluso después de todo este tiempo.
Zul'jin, lleno de odio hacia sus antiguos aliados de la Alianza y de desprecio hacia la Horda, que se había aliado con los elfos de sangre, convocó a las tribus trols y selló el poder de los dioses animales de los Amani en el interior de sus guerreros más fuertes y sedientos de venganza.
Mientras la Horda y la Alianza libraban su guerra contra las fuerzas de Illidan Tempestira, el señor de la guerra Zul'jin y los Amani se preparaban para marchar sobre Quel'Thalas. Estos enemigos acérrimos de los elfos de sangre esperaban el momento oportuno para lanzar un ataque a gran escala. Y, con las huestes de Quel'Thalas luchando en Terrallende, ese momento había llegado por fin.
Zul'jin era un líder astuto, y su campaña se alimentaba tanto de odio como de estrategia. La reciente adhesión de los elfos de sangre a la Horda les había aportado nuevos poderes y recursos, y Zul'jin temía que esos nuevos aliados acabaran dirigiendo su mirada hacia el Imperio Amani.
En Zul'Aman, los sacerdotes Amani realizaron rituales para hacerse con el poder de sus loa. Malacrass absorbió el poder y las bendiciones estos antiguos dioses para imbuir de ellas a sus propios guerreros, un acto que acabaría rompiendo el vínculo de los trols con sus loa.
Reacia a librar una guerra en dos frentes tan alejados entre sí, la Horda recurrió a sus campeones más poderosos para que asaltaran Zul'Aman, pero no para enfrentarse a su ejército cara a cara, sino para cortar la cabeza de la serpiente. Finalmente, Zul'jin y sus sacerdotes acabaron cayendo antes de poder llegar a Quel'Thalas.
Lo que antes era una mazmorra se ha convertido en una zona totalmente nueva. Allí te esperan frondosas selvas y la rica cultura de los trols para que las explores a fondo, y los loa a los que te enfrentaste en su día cobran un protagonismo especial mientras los Amani intentan restablecer la conexión con sus dioses.
Los veteranos de The Burning Crusade quizá recuerden cómo se abrían paso entre las bandas guerreras de Zul'Aman bajo la atenta mirada de los loa: atacando con rapidez, avanzando cada vez más y negándose a dar tiempo a los Amani para reagruparse. En Midnight, regresa esa misma urgencia, pero, esta vez, la selva responde de formas totalmente nuevas.
Los trols Amani, temperamentales vecinos de los elfos de sangre, viven en su capital, Zul'Aman. Orgullosos e indomables, han luchado con ferocidad por su tierra en medio de penurias y pérdidas. En Midnight, te adentras en su historia y su cultura mientras exploras bosques antiguos, montañas escarpadas y ruinas empapadas por la tormenta. Por el camino te enfrentarás no solo a los Amani, sino también a otras tribus rivales que comparten sus raíces, sus loa y sus agravios.
Aquí también conocerás a los nietos de Zul'jin: Zul'jarra y Zul'jan. Zul'jarra lidera a los Amani, mientras que su hermano ejerce de consejero. La frágil paz que se había acordado entre los Amani y los elfos de sangre ha comenzado a debilitarse porque la amenaza del Vacío abre brechas entre ambas naciones. Te toca a ti adentrarte en esta tierra ancestral y descubrir qué están dispuestos a despertar los Amani para sobrevivir.
Zul'jarra busca una manera de ayudar a su pueblo a resistir a la amenaza del Vacío. Debido a la pérdida de contacto con los loa y a las continuas tensiones con sus vecinos, los elfos de sangre, los Amani tienen dificultades en su batalla contra la oscuridad. Aquí podrás explorar los templos abandonados y cubiertos de maleza de los loa —Akil'zon (águila), Halazzi (lince), Jan'alai (dracohalcón) y Nalorakk (oso)— mientras descubres sus historias y trabajas para restaurar el vínculo entre los trols y los loa.
Muchas de las caras familiares del pasado han vuelto, trayendo consigo su sabiduría, sus historias y sus numerosas cicatrices. Estos son solo algunos de los personajes que te encontrarás.
Señor regente Lor'themar Theron: Lor'themar, líder de los elfos de sangre, estuvo al mando de los Errantes y fue el segundo al mando de Sylvanas Brisaveloz. Nombrado regente temporal de Lunargenta por el príncipe Kael'thas Caminante del Sol, asumió el cargo de forma permanente tras la traición y caída del príncipe. Tras ser testigo de primera mano de la devastación causada por Arthas, ahora se interpone entre su pueblo y la acechante sombra del Vacío.
Gran magister Rommath: Rommath regresó a Quel'Thalas con las enseñanzas de Kael'thas para colaborar en la reconquista de Lunargenta. En Midnight, su dominio de lo Arcano vuelve a ser fundamental, ya que las antiguas defensas del reino se ven puestas a prueba por nuevos horrores.
Alleria Brisaveloz: una forestal forjada en la guerra y templada por el Vacío en una cacería eterna contra Xal'atath.
Turalyon: Turalyon, campeón de la Alianza y pilar del Ejército de la Luz, aporta una determinación forjada a base de esfuerzo a la defensa de las fuentes de poder más disputadas de Azeroth.
Arator Brisaveloz, «el Redentor»: Arator, hijo de Alleria Brisaveloz y Turalyon, busca su propio camino como paladín y seguidor de la Luz.
Lady Liadrin: la matriarca de los Caballeros de sangre se encuentra en una eterna encrucijada entre la fe y la devoción. Mientras el Vacío avanza hacia La Fuente del Sol, Liadrin convoca a los campeones de Quel'Thalas, dispuesta reunir a los sin'dorei, fortalecer su determinación y contraatacar antes de que la oscuridad consiga echar raíces en el corazón de su patria.
Astalor Jurasangre: cofundador de los Caballeros de sangre con sus propios planes para hacerse con el poder.
Aunque a estos personajes no se les haya visto mucho hasta ahora, su papel en Midnight cobra un gran protagonismo.
Danath Aterratrols: la presencia de Aterratrols, un comandante veterano con un largo historial en el campo de batalla, nos recuerda que las viejas alianzas y los viejos rencores siguen marcando el rumbo de las batallas que nos esperan.
Kurdran Martillo Salvaje: este intrépido jinete de grifos, uno de los mejores guerreros del Clan Martillo Salvaje, es un veterano de las batallas de la Alianza en Khaz Modan. En Midnight responde a la llamada una vez más, aportando su poderío en los cielos, su tenacidad y su amplia experiencia con las guerras libradas en las sombras.
Magister Umbric: Umbric, un antiguo magister del reino de Quel'Thalas, es ahora un representante de los elfos del Vacío. Sus estudios acabaron con su amistad con el gran magister Rommath y lo llevaron al exilio. Aunque no es un rostro familiar en The Burning Crusade, su influencia y sus relaciones se dejan sentir por la historia actual de Azeroth.
Encontrarás muchos más nombres y rostros conocidos que han respondido a la llamada para defender Azeroth en La Fuente del Sol. También puedes pasar el rato con personajes como Danath Aterratrols y Kurdran Martillo Salvaje, entre otros, en la Arcantina.
Ponte al día con algunas de las historias que han contribuido a forjar a nuestros héroes.
Señor regente Lor'themar Theron: «Un instante en verso» (relato), «A la sombra del sol» (relato)
Alleria Brisaveloz: «Un susurro de advertencia» (relato), «La perdición de K'aresh»: capítulo 1 (relato), «La perdición de K'aresh»: capítulo 2 (relato), «La perdición de K'aresh»: capítulo 3 (relato); «Estaciones» (cómic)
Alleria y Turalyon: «Mil años de guerra» (audiolibro)
Arator Brisaveloz, «el Redentor»: «Hijo de dos mundos» (animación)
Gran magister Rommath y magister Umbric: «El Vacío entre nosotros» (relato)
Liadrin: «Todo lo sagrado» (animación)
Zul'jarra: «El legado de los Amani» (relato)
Puede seguir adentrándote en la historia de los elfos de sangre en «World of Warcraft: Crónicas 1»; «World of Warcraft: Crónicas 2» y «World of Warcraft: Crónicas 3».
Queda mucho por descubrir en el Bosque Canción Eterna y en Zul'Aman, lugares que evocan una sensación de hogar e historia entre aquellos que siguen viviendo la historia de los pueblos de Azeroth. Puedes encontrar más información sobre Midnight en este artículo anterior.
Fuente: BLIZZ