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Al realizar míticas+ de nivel alto las habilidades de los enemigos empiezan a tomar un papel muy importante a la hora de que la mazmorra se complete con éxito o se convierta en un absoluto fracaso. Las habilidades de clase que rompen control de masas sobre nuestro personaje o sobre compañeros del grupo son una gran ayuda a la hora de realizar este contenido, ya que evitan ciertas mecánicas muy molestas y ahorran bastante tiempo al grupo. En World of Warcraft existen dos tipos de habilidades que impiden el movimiento del jugador de los mas comunes: Enraizamientos y ralentizaciones. En esta Temporada, muchos de los efectos que añaden tanto una ralentización como un enraizamiento del jugador pueden ser evitados mediante ciertas habilidades, ahorrandole tiempo al sanador y al grupo en general. Algunas de las habilidades mas comunes para ello son las siguientes:
Druida: Al cambiar de forma elimina estos efectos.
Cazador de Demonios -
Evocador - (puede liberarse a si mismo y a un aliado)
Cazador - (requiere el talento )
Mago - y // (requiere el talento )
Monje -
Paladín -
Sacerdote - (requiere el talento )
Pícaro -
Chamán -
Brujo - con
Guerrero - (requiere el talento )
Tanto los Centinelas Arcanos como el Arcanotron Custos usarán la habilidad , que enraizará al jugador durante 15 segundos. El uso de las habilidades mencionadas anteriormente nos librará de este efecto.

Despues de derrotar al primer jefe de Cavernas de Maisara, los jugadores deberán enfrentarse a , un minijefe. En medio de esta sala el minijefe lanzará a uno de los jugadores . Esto mandará al jugador al altar, enraizandolo hasta romper las ataduras. Liberar al jugadaor del enraizamiento evitará esta mecanica directamente.

En el ala izquierda de Punto de Nexo: Xenas, nos encontraremos con algunos Ingenieros de flujos que lanzarán sobre un jugador . Los jugadores afectados sufrirán una ralentización del 50% y además infligirá daño al resto del grupo si se mueven. Es posible liberarse de este efecto gracias a estas habilidades y evitar su efecto de forma inmediata.

Las Gargolas garfaclavadas son unos de los enemigos mas problemáticos durante esta mazmorra debido a su habilidad . Esto agarra a un aliado y empieza a elevarlo en el aire mientras le inflige daño y se activa un escudo. Al romper ese escudo es posible silenciar la habilidad para que suelte al jugador en cuestión. Esta habilidad cuenta como un enraizamiento, por lo que es posible liberar al aliado sin necesidad de eliminar el escudo ni interrumpir la habilidad.
En esta misma mazmorra, tambien nos encontraremos con Geliespectros Hueso de Helada, unos enemigos que lanzarán a los jugadores , una habilidad que ralentiza e inflige daño. Aunque los sanadores pueden eliminar este efecto, es posible librarse de él con todas las habilidades.

Al comienzo de la mazmorra y justo despues del segundo jefe, nos encontraremos con algunas Subyugadoras despiadadas. Estos enemigos lanzarán , lo que agectará a todos los jugadores. Usar cualquiera de las habilidades descritas anteriormente nos librará del efecto y del daño que inflige. Si nuestro tanque agrupa a varios de estos enemigos al mismo tiempo, los lanzamientos se sincronizarán, lo que nos permitirá eliminar varios efectos de una sola vez.
