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La era del Odio ha tocado a su fin, y el velo de la muerte cae sobre Santuario. El 30 de junio a las 19:00 CEST, llega la Temporada del Despertar de la Muerte tras la derrota de Mefisto. Busca las Rupturas del Pandemónium, prueba nuevas configuraciones y fortalece al máximo la versión 3.0 de los objetos únicos míticos, asciende por la Torre y las clasificaciones que acabamos de estrenar para conseguir novedosas recompensas, y decide tu propio destino con el modo en solitario sin comercio.
Queremos dar las gracias a quienes han participado en el reino público de pruebas (RPP) 3.1.0. Hemos incluido comentarios del RPP a lo largo de todo este artículo. Los cambios adicionales aplicados desde la finalización del RPP están destacados en azul.
La descarga anticipada del parche 3.1.0 estará disponible a partir del 25 de junio a las 19:00 CEST para las siguientes plataformas:
Battle.net.
Xbox.
PlayStation™.
Desciende a la Temporada del Despertar de la Muerte
Versión 3.0 de los objetos únicos míticos
Domina la Torre y las clasificaciones
Actualizaciones del cubo horádrico y la artesanía
Modo en solitario sin comercio
Colaboración de Diablo IV y Overwatch
Consigue las nuevas recompensas de la clasificación de temporada
Regálate la vista con los Drops de Twitch
Relicario de la Temporada del Despertar de la Muerte
Guías de la comunidad para la Temporada del Despertar de la Muerte
Unos oscuros rituales están formando un montón de rupturas por todo Santuario. Las rupturas pueden aparecer en cualquier parte de Santuario, pero se dan con más frecuencia en las zonas de la Marea Infernal. Conseguirás recompensas según el tiempo que pasen abiertas las rupturas. Al cerrar rupturas, obtendrás rayos de esperanza, que se pueden canjear en el panel de reputación de Zarbinzet a cambio de recompensas.
Utiliza los fragmentos del Pandemónium que obtengas en el panel de reputación y al derrotar al jefe de guarida de la temporada para crear objetos únicos míticos en el cubo horádrico.
Un cuervo se presenta ante ti con una peligrosa advertencia de una vieja amistad. Se te encargará descubrir el origen de un culto a la muerte que se propaga por Zarbinzet. Para iniciar «Un evangelio de la desesperación», viaja a Kyovashad en el reino de la temporada y lee el siniestro pergamino.
Durante la Temporada del Despertar de la Muerte, unas fallas arcanas llamadas «Rupturas del Pandemónium» harán desaparecer la separación entre Santuario y el Pandemónium. Estas fallas convocarán a una nueva familia de monstruos a los que asesinar, permitirán invocar a una jefa ya conocida y ofrecerán botín original al dominar letales cámaras de mortalidad.
Te toparás con tres tipos de Rupturas del Pandemónium. Asesina a los guardianes que encontrarás alrededor de los ídolos de cabeza de la muerte, que estarán abriendo una ruptura y canalizando un círculo ritual. Cuanto más tiempo se mantenga abierta una ruptura, más recompensas otorgará. La destrucción de los monstruos y el cierre de las grietas contribuirán a mantenerla abierta. También podrás encontrar por cualquier parte goblins de ruptura, que abrirán más rupturas.
Las rupturas (normal) pueden aparecer en cualquier lugar del mundo exterior de Santuario, pero, sobre todo, durante las Mareas Infernales.
Las rupturas crecientes pueden aparecer en lugar de los eventos locales de una Marea Infernal.
Las rupturas colosales aparecen únicamente en los Campos de la Desacralización, la arena de jefe del mundo situada al sureste de Zarbinzet.
Hemos reducido el tiempo que se tarda en cerrar las grietas de las rupturas, y aparecerán nuevas grietas más rápidamente. Además de eso, hemos reducido la densidad de los monstruos y la cantidad de enemigos de élite que se generan en el nivel de dificultad normal, pues nos habíamos pasado en los niveles iniciales del RPP. También se conseguirán más fragmentos del Pandemónium al sellar las rupturas.
Los caminarreinos vuelven a deambular por Santuario, invocados para desafiar a aquellos lo suficientemente valientes (o insensatos) como para lidiar con las Rupturas del Pandemónium más difíciles. Al completar los diferentes tipos de Rupturas del Pandemónium, existen las siguientes probabilidades de invocar a un caminarreinos:
Rupturas (normales): No pueden invocar a caminarreinos.
Rupturas crecientes: Se puede generar un caminarreinos al completar los eventos de la ruptura creciente con dominio.
Rupturas colosales: Se garantiza la aparición de un caminarreinos al completarlas.
Al derrotar a los caminarreinos, se abrirá un portal a la cámara de mortalidad.
La cámara de mortalidad es una minimazmorra con una única sala a la que se puede acceder derrotando a un caminarreinos o desde una mazmorra de pesadilla con el afijo Ruptura tras cerrar las suficientes grietas en las rupturas. Una vez dentro, completa una actividad especial de la ruptura y recibirás todavía más recompensas.
La cámara de mortalidad será la mejor forma de conseguir llaves de guarida supremas, que se necesitan para abrir las reservas de los jefes de guarida de temporada en Tormento I y los niveles superiores.
Ahora aparecerán sabuesos de la tumba (que pertenecen a la nueva familia de monstruos reanimados) en las rupturas y dentro de la cámara de mortalidad. Al matarlos, dejan caer orbes que potencian al Exarca, un reanimado especial que absorbe todos los orbes que flotan hacia él. Intercéptalos antes de que lleguen hasta el Exarca para evitar que pueda ejecutar un poderoso ataque.
Una nueva jefa se lanza a la batalla para aterrorizar a los habitantes de Santuario. ¡Desata toda tu furia contra ella!
El Umbral del Pandemónium, la guarida de la segadora corrupta, se encuentra en Zarbinzet. Cuando hayas derrotado a esta jefa durante la trama de la temporada, podrás acceder a ella como jefa de guarida repetible.
Se necesitan llaves de guarida supremas para abrir su alijo de recompensas. Además, esta actividad será la forma más directa de obtener tanto objetos únicos míticos como la divisa con la que mejorarlos (fragmentos del Pandemónium).
En la temporada 14, todos los objetos únicos podrán ser míticos. «Mítico», en lugar de ser un nivel de rareza de los objetos, será un nivel de calidad modificable. Será posible convertir cualquier objeto único en un objeto único mítico, lo bastante poderoso como para alterar el juego.
Durante esta temporada, cualquier objeto único podrá aparecer como objeto único mítico o se podrá convertir en uno usando el cubo horádrico o visitando a un joyero. Los objetos únicos míticos siempre serán ancestrales y sus poderes únicos aumentarán un 30 %. Los demás afijos siempre aparecerán con sus valores máximos.
Se podrán crear o conseguir objetos únicos míticos de diversas formas:
Creándolos con el cubo. La divisa de la temporada, los fragmentos del Pandemónium, es un material necesario para convertir objetos únicos en únicos míticos usando el cubo horádrico.
Los fragmentos del Pandemónium se pueden conseguir en el panel de reputación de la temporada, en los alijos resplandecientes y matando al jefe de guarida de la temporada.
También es posible crear objetos únicos míticos en el joyero usando chispas resplandecientes y runas.
Derrotando a la jefa de guarida de la temporada, la segadora corrupta, pues puede dejar caer un objeto único mítico.
Progresando con los rangos de la temporada para conseguir objetos únicos míticos exclusivos de clases concretas con los alijos únicos míticos.
Existe una ínfima posibilidad de encontrar un objeto único mítico cuando fuese a aparecer un objeto único ancestral en el reino eterno y el de temporada.
Nota importante: Solo puedes equiparte con un objeto único mítico creado. Podrás equiparte con tantos objetos únicos míticos que hayan dejado caer los enemigos o hayas encontrado en alijos como quieras, pero solo podrás tener equipado un objeto único mítico creado.
Será posible crear objetos únicos míticos a partir del nivel 70 en Tormento y los niveles superiores (y la receta no aparecerá en caso de no cumplir los requisitos).
Usa la función «Mejora a mítico» del cubo horádrico o la opción «Creación de runas» en el joyero.
Para la creación de objetos únicos míticos, es necesario un objeto único de 850 de poder o más que ocupe la casilla del objeto que quieras crear (no tiene por qué ser el objeto exacto) y los siguientes reactivos por cada combinación:
Cubo horádrico: 5 fragmentos del Pandemónium.
Joyero: 18 runas específicas y 3 chispas resplandecientes.
Un objeto único perteneciente a una casilla concreta producirá un objeto único mítico de la misma casilla, pero no tiene por qué tener el mismo afijo único que introduzcas. Es irrelevante que el objeto único escogido concuerde con el que quieres. Por ejemplo, no es más probable que Quemascarcha produzca Quemascarcha mítico.
Asimismo, no te compliques buscando un objeto único con afijos o afijos superiores concretos para la receta, pues cambiarán durante la conversión. Los objetos únicos míticos que crees podrán tener afijos superiores aleatorios, pero no de forma garantizada. Además, todos los objetos únicos míticos serán de calidad ancestral, aunque el objeto utilizado como base no lo fuera.
Por ejemplo, si quieres las botas Pasos parpadeantes únicas míticas, deberás usar unas botas únicas con 850 de poder o más como receta para intentar conseguirlas. Esto te permitirá utilizar un amplio abanico de objetos únicos para intentar conseguir el objeto que quieras. El resultado siempre lo podrá utilizar la clase que cree el objeto.
Durante el RPP, cuando los jugadores utilizaban la función «Mejora a mítico» del cubo, el resultado era un objeto único mítico aleatorio que podía usar la clase y que pertenecía a la misma categoría general: armaduras, armas o joyas. Al utilizar un par de botas, se podía conseguir un objeto único mítico aleatorio perteneciente a cualquier casilla para armadura: botas, petos, pantalones, guantes o yelmos. Los jugadores nos dejaron claro que los resultados del sistema eran demasiado variados y aleatorios.
Además, aunque los afijos se generaban con sus valores máximos, no ocurría lo mismo con los añadidos mediante los encantamientos, la transfiguración y el templado. Esto no encajaba con la concepción de los objetos únicos míticos, pues queremos que sean la mejor versión de sí mismos.
Os hemos hecho caso y hemos implementado los siguientes cambios:
Los jugadores que usen un objeto único perteneciente a una casilla concreta recibirán un objeto único mítico de la misma casilla que pueda utilizar su clase. Al introducir un par de botas épico, el resultado serán unas botas únicas míticas aleatorias, lo que recuerda a la forma en que la alternativa del joyero lidia con este tipo de conversiones. Por otro lado, las armas de una mano, el equipo de la mano izquierda y los escudos comparten una misma categoría de su casilla: un nigromante que use un arma de una mano única podrá recibir un foco o un escudo único mítico como recompensa, y viceversa.
Ahora se puede cambiar un afijo de los objetos únicos, únicos míticos y únicos icónicos en el encantador.
Ahora, los afijos de los encantamientos, la transfiguración y el templado siempre aparecen con sus valores máximos al añadirlos a un objeto único mítico.
Los objetos icónicos míticos como el Corazón fundido de Selig o el Anillo de cielos sin estrellas se han vuelto indispensables en múltiples configuraciones del final del juego, lo que impide que otros objetos únicos o rasgos legendarios compitan por las mismas casillas. La combinación de rasgos poderosos con un conjunto predeterminado de afijos fuertes en los objetos icónicos míticos resultaba difícil de superar para montones de configuraciones. De hecho, muchas configuraciones se han diseñado con estos objetos en mente.
Ya no se pueden crear objetos icónicos míticos en el joyero, pero sí objetos icónicos míticos aleatorios en el herrero.
Durante el RPP, hemos reducido a uno la cantidad de afijos garantizados de los tres tipos de objetos únicos (normales, únicos míticos e icónicos míticos). La idea es permitir que los jugadores puedan elegir las versiones de los objetos únicos con afijos que encajen mejor con su configuración.
Un ejemplo de esto es el Heredero de la perdición, un yelmo popular en una desmesurada cantidad de configuraciones del final del juego. Uno de sus afijos estándares otorga bonus a las habilidades principales. Muchas de las configuraciones del fin del juego más populares ni siquiera usan habilidades principales, por lo que este afijo es un desperdicio.
No obstante, los jugadores nos han comentado que, al reducir la cantidad de afijos garantizados, se diluía la identidad de los objetos únicos, y que la predictibilidad de estos objetos era un elemento estabilizante para múltiples configuraciones.
Por ello, todos los objetos únicos, únicos míticos e icónicos míticos tendrán dos afijos garantizados, a fin de preservar aquello que los hace tan distintos y abrir la puerta a una mayor diversidad en lo referido a las configuraciones. Encontrarás una lista con todos los cambios de los afijos únicos en las notas del parche 3.1, a las que hay un enlace al final.
Puesto que la beta de la Torre y las clasificaciones terminará con la temporada 14, vamos a añadir nuevos cosméticos por completar la segunda.
Podrás conseguir recompensas tras cada reinicio clasificatorio y al final de cada temporada.
Recibirás las recompensas la próxima vez que inicies sesión después de que haya terminado el anterior reinicio clasificatorio.
Además de todas las categorías de la clasificación que hemos probado, la Temporada del Despertar de la Muerte traerá consigo otras independientes para los jugadores del modo en solitario sin comercio en los niveles de dificultad normal e incondicional.
Los jugadores de los siguientes rangos recibirán recompensas:
Progresión:
Has jugado en la Torre.
Has alcanzado el nivel 100 de la Torre o más.
Rangos:
1000 mejores de cualquier clasificación.
500 mejores de cualquier clasificación.
100 mejores de cualquier clasificación.
10 mejores de cualquier clasificación.
1 mejor de cualquier clasificación.
En cada ciclo, se repartirán las siguientes recompensas en función del mejor rango que hayas alcanzado:
Halo cosmético.
Título de prestigio.
Los títulos y halos de la clasificación de la temporada se conservarán en el trascurso de esta, hasta el reinicio de la siguiente temporada.
Al principio de cada temporada, se te recompensará con un emblema que mostrará el rango más alto que hayas alcanzado en cualquier clasificación de la temporada anterior. Esto se te entregará al iniciar sesión por primera vez durante la nueva temporada.
El cubo horádrico recibirá las siguientes actualizaciones durante la Temporada del Despertar de la Muerte:
Ahora se podrá usar la opción «Cambiar poder único» con los dijes únicos y los objetos únicos que no sean ancestrales.
Los prismas de afinación cromáticos tendrán una pequeña probabilidad de otorgar «Todas las resistencias».
El ocultista recibirá la siguiente actualización:
Se podrá cambiar un afijo indeseado de los objetos únicos, únicos míticos e icónicos míticos con los encantamientos.
Llega un modo conocido para los lobos solitarios de su manada. El «modo en solitario sin comercio» (MSSC) es un estado del personaje que te permitirá asumir el rol de un caminante solitario que se labra una fortuna por su cuenta por Santuario, lo que te ofrecerá más opciones para afrontar el desafío que andes buscando. Al elegir el MSSC como estado de personaje, aceptas los siguientes desafíos:
Los personajes del MSSC solo pueden ser de temporada. También se puede elegir entre las dificultades normal o incondicional.
Los personajes del MSSC no puede unirse a grupos ni comerciar con otros jugadores.
Los personajes del MSSC solo comparten su alijo, sus divisas y su nivel de leyenda con otros personajes del MSSC de su misma cuenta.
Los personajes del MSSC no están disponibles en la prueba gratuita, el modo cooperativo local ni la Ciudadela Oscura.
Al seleccionar la opción del MSSC con un personaje, será permanente durante toda la temporada y no se podrá modificar. Al final de la temporada, los personajes del MSSC se convertirán en personajes eternos y volverán a poder formar equipo y comerciar con normalidad.
Aquellas almas intrépidas que se decanten por este modo disfrutarán de clasificaciones de la Torre exclusivas del MSSC para fardar de su pericia en solitario.
Además, con la incorporación del modo en solitario sin comercio, se han añadido los siguientes filtros a las clasificaciones:
En solitario sin comercio.
En solitario sin comercio incondicional.
Para crear un personaje en solitario sin comercio, basta con activar dicha opción en la pantalla de creación de personajes.
Vamos a retocar los planes de guerra para que puedas jugar sin problema alguno con tus aliados más fieles al formar parte de un grupo.
Con el parche 3.1 se podrá sincronizar el tablón de planes de guerra con el resto del grupo. Esta función creará un tablón que generará un nuevo plan de guerra para todo el grupo.
La sincronización de planes tendrá los siguientes requisitos:
Todo el grupo tiene que estar en Temis.
La opción «Nuevo plan» solo aparecerá si formas parte de un grupo.
La opción «Nuevo plan grupal» supone lo siguiente:
Cuesta 2 marcas de El'Druin.
Al seleccionarla, el grupo verá que uno de sus miembros ha iniciado una votación para cambiar todos los tablones de los planes de guerra y sincronizarlos.
Si todos los jugadores aceptan, quien haya iniciado la votación reiniciará su tablón, que se mostrará a los demás jugadores.
Ten en cuenta que los planes se sincronizarán sin tener en cuenta el nivel de los planes de guerra u otras características (nivel de Tormento, estado de finalización de la campaña, etc.).
Se ha aumentado la progresión de EXP otorgada por todas las actividades de los planes de guerra en Tormento VIII y los niveles superiores.
Se han añadido nuevas búsquedas y actividades de los planes de guerra a las Mareas Infernales más largas y los sigilos de recrudecimiento de las mazmorras de pesadilla.
Se ha incrementado la EXP de las actividades básicas de las Hordas Infernales y las mazmorras de pesadilla con sigilos de recrudecimiento.
Se ha modificado el progreso de los planes de guerra de la Marea Infernal, que pasa de abrir arcones a reunir 75 favilas desde Normal a Penitente y 250 favilas en Tormento I y los niveles superiores.
Límite de óbolos aumentado a 25 000.
Límite de oro aumentado a 999 999 999 999.
Se han añadido al minimapa los iconos de los objetos de las mazmorras de pesadilla y del Foso que faltaban.
Se han añadido los trofeos de jefe de Astaroth y Bartuc que faltaban y recetas combinadas para ellos en el cubo horádrico.
¡Se te ha brindado la oportunidad de esclavizar y dominar los poderes del infierno, caminante! Del 30 de junio al 7 de julio a las 19:00 CEST, prueba la clase brujo gratis por tiempo limitado en Battle.net, Xbox y PlayStation™.
Durante la prueba gratuita, juega con el brujo hasta el nivel 30 y descubre lo emocionante que resulta doblegar demonios para que cumplan tu voluntad. Compra la expansión Lord of Hatred para conservar tu progreso con el mismo personaje.
Santuario se ha vuelto un poco más heroico. Desde el lanzamiento de la temporada (30 de junio a las 19:00 CEST), masacra enemigos de élite y monstruos campeones para conseguir la divisa «Ojos de Overwatch». Úsala para desbloquear cosméticos legendarios (y el primer tinte desbloqueable) con el relicario gratuito de Overwatch. También se podrán conseguir aspectos de Overwatch exclusivos en la tienda de Tejal el mismo día a las 09:00 CEST.
Avanza por el relicario de Overwatch para desbloquear lo siguiente:
2 emblemas.
1 trofeo de montura.
3 aspectos de arma cosméticos.
Tinte inspirado en Overwatch.
Completa el relicario de Overwatch para recibir el veloz y travieso espíritu del zorro de Kiriko. Este vigilante compañero etéreo nunca se separará de ti, caminante.
En la tienda del juego, podrás adquirir emblemáticas y atrevidas armaduras con las que engalanarte. Compra atuendos que fusionen los mundos de Overwatch y Diablo, y deja huella en el campo de batalla.
La Temporada del Despertar de la Muerte viene cargada de objetivos y recompensas para toda la cuenta. Con nueve rangos y más de 120 objetivos, hay mucho por lograr y recompensas por ganar, incluso más que en la temporada anterior*:
Hasta 12 puntos de habilidad.
Hasta 42 puntos de leyenda.
Hasta 7 chispas resplandecientes.
5 alijos únicos míticos.
Mascota Piedragrís.
Trofeo de montura Restos del segador.
2 emblemas.
4 títulos (Luz inmortal y Profecía cumplida).
Laureles de título especiales (emblemas que aparecen junto a tu título para conmemorar tus proezas).
Materiales de artesanía y maximización, divisas, llaves de jefe de guarida y más.
Alijos con equipo y materiales de todo tipo, como runas, sigilos, dijes de talismán y sellos.
* Se requiere Lord of Hatred para completar alrededor del 15 % de los objetivos. No todas las recompensas estarán disponibles para quienes no tengan la expansión.
Dentro de la clasificación de temporada, podrás desbloquear las bendiciones de la temporada y cenizas humeantes. Las cenizas humeantes pueden conseguirse a través de objetivos de temporada y recompensas de capítulo. Cuando hayas conseguido cenizas, podrás gastarlas en las siguientes bendiciones de temporada:
Urna del despertar de la muerte: potencia la cantidad de reputación de rayos de esperanza obtenida de todas las fuentes.
Urna de reclamación: aumenta la probabilidad de obtener materiales raros al reciclar.
Urna de maximización: aumenta la probabilidad de obtener más obducita.
Urna de glifos: otorga una probabilidad de conseguir una mejora adicional al mejorar glifos.
Urna de susurros ancestrales: aumenta la probabilidad de que aparezca un alijo ancestral al entregar susurros.
Celebra la llegada de la Temporada del Despertar de la Muerte con feroces Drops de Twitch dignos de la ocasión.
Prepárate para la temporada 14: vincula tu cuenta de Battle.net a una cuenta de Twitch y ve jugar a los entregados streamers de la categoría de Diablo IV para conseguir codiciados Drops.
Del 30 de junio a las 19:00 al 15 de julio a las 08:59 CEST, si ves al menos 2 horas de contenido apto de Diablo IV mientras los Drops de Twitch estén activos, conseguirás el cosmético de maza de dos manos Migraña final.
Esta temporada trae consigo un nuevo relicario del pase de batalla y múltiples relicarios del pase de batalla prémium para ti.
El relicario del pase de batalla de la Temporada del Despertar de la Muerte, que está disponible para todo el mundo, contiene recompensas tan valiosas como la montura Nangaria, la armadura de montura Barda del inmortal y el portal de la ciudad Ojo de tiranía.
Obtén acceso instantáneo al conjunto de armadura de redentor alado, entre otras cosas, al comprar el pase de batalla deluxe por 2800 de platino. Este lote incluye:
Mascota Netéreo.
Alas reactivas Alas del redentor.
Si necesitas consejos expertos para el viaje de tu personaje durante la temporada, consulta las guías de la comunidad en las que podrás encontrar recomendaciones e información sobre las configuraciones para cada clase. Encontrarás todo lo que necesites, desde cómo subir de nivel al principio del juego hasta las configuraciones del final del juego.
Puedes encontrar recursos fiables de la comunidad en los siguientes enlaces:
Cuando hayas consultado estas prácticas guías de juego, visita Sanctuary, el servidor de Discord de la comunidad de Diablo IV, y únete a la conversación sobre la temporada.
Si buscas más información sobre los cambios que hemos implementado de cara a la Temporada del Despertar de la Muerte, el equilibrio de las clases y demás, echa un vistazo a las notas del parche 3.1.0 aquí.
Cuando la muerte despierta, persigue a todo el mundo.
El equipo de Diablo IV
Fuente: BLIZZ