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A medida que continuamos revisando los datos del juego y los comentarios de los jugadores, pronto haremos varios ajustes a las clases que tienen un rendimiento superior o inferior en el contenido grupal. Los siguientes son cambios que pretendemos realizar con el mantenimiento semanal programado (8/9 de agosto para América/Europa).
Excepto donde se indique, todos los cambios se desactivarán para que no se apliquen a JcJ.
Caballero de la muerte
Profano
El daño Epidemia aumentó un 8%.
Se ha aumentado el daño de un 12 %.
Druida
Guardián
Se ha reducido el daño de un 8 %. Este cambio también afectará al combate JcJ.
Se ha reducido el daño de un 8 %. Este cambio también afectará al combate JcJ.
Evocador
Aumento
Notas de los desarrolladores: El Evocador Aumento agrega una cantidad significativa de daño a su grupo al tiempo que proporciona una gran utilidad y capacidad de supervivencia. Para esta semana, nos gustaría reducir algunas de las contribuciones al daño de sus beneficios para ayudarlos a alinearse más con otras clases.
acumula un 10 % del daño infligido por los aliados con tu (en lugar de un 15 %).
La probabilidad de activarse de se ha reducido al 10 % (en lugar del 15 %).
Cazador
Puntería
El daño de aumentó un 8%.
El daño de aumentó un 10%.
aumenta el daño de tu próximo o en un 70 % (en lugar de un 65 %).
Mago
Fuego
Se ha reducido el daño de un 10 %.
El daño de se redujo en un 10%.
Se ha reducido el daño de un 10 %.
El daño del se redujo en un 10%.
Se ha reducido el daño de un 10 %.
Se ha reducido el daño de un 10 %.
Escarcha
Se ha reducido el daño de un 6 %.
El daño de se redujo en un 8%.
Se ha reducido el daño de un 8 %.
Paladín
Sagrado
Toda la sanación se redujo en un 5%.
ahora reduce el daño recibido un 10 % (en lugar de un 16 %).
ahora crea un escudo de absorción del 30 % de la sobre-sanación de (en lugar del 50 %).
ahora aumenta la sanación recibida de , y un 15 % (en lugar de un 25 %).
ahora provoca que los ataques inflijan un 25 % más de daño como Sagrado (en lugar de un 30 %).
ahora crea un escudo de absorción del 3 % de la sanación o el daño infligido por los generadores de poder sagrado (en lugar del 10 %).
ahora tiene un 30 % de probabilidad de activar (en lugar de un 50 %). Este cambio también afectará al combate JcJ.
Se ha reducido el daño de un 25 %. Este cambio también afectará al combate JcJ.
Reprensión
Se ha aumentado el daño de un 8 %.
El daño de aumentó un 10 %.
El daño de aumentó un 12 %.
Sacerdote
ahora cura a un aliado cercano por un 40 % de cualquier daño de hechizo de Sombras de un solo objetivo infligido (en lugar de un 50 %). Este cambio también afectará al combate JcJ.
ahora reduce el tiempo de reutilización de en 30 segundos (en lugar de 45 segundos). Este cambio también afectará al combate JcJ.
Disciplina
Notas de los desarrolladores: El sacerdote disciplina no está funcionando tan bien como nos gustaría, así que esta semana aumentaremos su sanación de . En un parche futuro, trabajaremos en el rediseño de algunas de sus opciones de talento y también en sus respectivos ajustes.
sana un 40 % del daño infligido (en lugar de un 36 %). Este cambio también afectará al combate JcJ.
Sagrado
ahora se acumula cada 1 segundo (en lugar de 2 segundos) y provoca que inflija un 20 % más de daño por acumulación (en lugar de un 10 %). Este cambio también afectará al combate JcJ.
ahora aumenta cuando tiene 20 acumulaciones. Este cambio también afectará al combate JcJ.
Sombras
Se ha reducido el daño de un 20 %.
El daño ha sido reducido en un 15%.
Se ha reducido el daño de un 15 %.
La sanación de ya no se reduce un 20 % en el combate JcJ.
Pícaro
Forajido
Todo el daño de habilidades aumentó un 5%. Este cambio también afectará al combate JcJ.
El daño de los ataques automáticos aumentó un 5 %. Este cambio también afectará al combate JcJ.
Guerrero
El daño de aumentó un 8%.
El daño de aumentó un 8%.
Furia
aumenta tus próximas habilidades de un solo objetivo en un 55 %, en vez de un 50 %.
Fuente: BLIZZ