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Trabajando a partir de los comentarios de los jugadores y los datos internos, hemos desarrollado los siguientes cambios de ajustes de clase para abordar varias clases de rendimiento superior e inferior. Estos ajustes se aplicarán al juego con el mantenimiento semanal programado el martes 27 de junio en esta región.
Sangre
Todas las habilidades de daño aumentaron un 6,5%.
Devastación
Se ha aumentado el daño de / un 15 %.
El daño de los ataques automáticos cuerpo a cuerpo aumentó un 15 %.
El daño de aumentó un 15%.
Se ha aumentado el daño de un 15 %.
Se ha aumentado el daño de un 15 %.
Feral
Todas las habilidades de daño aumentaron un 3%.
Bestias
El daño de aumentó un 10%. Esto no se aplica al combate JcJ.
Puntería
El daño de , y aumentó un 10 %. El aumento de daño de no se aplica al combate JcJ.
Viajero del Viento
Todas las habilidades de daño aumentaron un 3%.
Sombras
Notas de los desarrolladores: el Sombras ha tenido un rendimiento superior en entornos AoE. Estamos eliminando algunas de sus fuentes de AoE y aumentando el daño de algunos daños directos para compensar esto en un solo objetivo.
Se ha aumentado el daño de un 10 %.
El daño de ha aumentado un 10%.
El daño de aumentó un 10 %.
El daño de aumentó un 10%.
El daño de ha aumentado un 10%.
Se ha aumentado el daño de un 10 %.
Se ha aumentado el daño de un 10 %.
Se ha reducido el daño de la del un 35 %.
ahora provoca que los hechizos de daño directo inflijan un 25 % de su daño a todos los demás objetivos con (en lugar de un 30 %).
Sagrado
Notas de los desarrolladores: los Sacerdotes Sagrados han seguido rezagados respecto de otros sanadores en la producción de DPS, por lo que estamos aumentando el daño de una variedad de hechizos para que estén más alineados.
El daño de aumentó un 10%.
Se ha aumentado el daño de un 15 %.
El daño de aumentó un 35 %.
El daño aumentó un 25 %.
Restauración
Bonificación de conjunto de Aberrus (2): La sanación de aumentó en un 40%.
Bonificación de conjunto de Aberrus (4): la duración de aumentó a 8 segundos (en lugar de 6 segundos).
Protección
La reducción de daño de aumentó un 20 % (en lugar de un 15 %).
La bonificación de la estadística principal de se redujo al 20 % (en lugar del 25 %) para todas las especializaciones de tanque y DPS.
Equilibrio
reduce el tiempo de lanzamiento de y un 15 % (en lugar de un 20 %).
dura 6 segundos en combate JcJ (en lugar de 8 segundos).
Restauración
La duración de las cargas de aumentó a 8 segundos (en lugar de 5 segundos).
ahora extiende los efectos de sanación en el tiempo en 4 segundos (en lugar de 8 segundos) en combate JcJ.
ahora devuelve 2500 Mana de (antes 1250), 3500 Mana de / / (antes 2000) y 10000 Mana de gastar 5 puntos de combo en (antes 5000) en el nivel 70.
Tejedor de niebla
La sanación de ahora aumenta un 12 % en combate JcJ (en lugar de un 5 %).
La ahora almacena el 15 % del daño recibido (en lugar del 20 %) y la cantidad almacenada no puede exceder el 12 % de la salud máxima del sacerdote (en lugar del 15 %).
Disciplina
Todo el daño aumentó un 10 % en el combate JcJ.
La sanación de ahora aumenta un 70 % en combate JcJ (en lugar de un 50 %).
Sombra
ahora inflige un 25 % menos de daño en combate JcJ.
Sutileza
El daño de ahora se reduce un 40 % en el combate JcJ (en lugar de un 33 %).
La penalización de daño de (talento JcJ) aumentó al 10 % (en lugar del 6 %).
La sanación de ahora aumenta un 20 % en combate JcJ (en lugar de un 30 %).
Elemental
La sanación de ahora se reduce un 60 % en combate JcJ (en lugar de un 70 %).
La sanación de ahora aumenta un 20% en el combate JcJ.
Mejora
La sanación de ahora se reduce un 60 % en combate JcJ (en lugar de un 70 %).
La sanación de ahora aumenta en un 4% en el combate JcJ (se redujo en un 13%).
Restauración
La sanación de ahora se reduce en un 15% en el combate JcJ.
La sanación de ahora aumenta un 27 % en combate JcJ (en lugar de un 6 %).
La sanación de ahora aumenta un 56 % en combate JcJ (en lugar de un 30 %).
La devolución de maná del ataque cuerpo a cuerpo de ahora tiene un 20 % de efectividad en combate JcJ (en lugar de un 50 %).
ahora regenera un 75 % más de maná a partir de su efecto pasivo en el combate JcJ.
La sanación de ahora es un 50% efectiva en combate JcJ.
El daño compartido de con la mascota del brujo ahora tiene un 50 % de efectividad en el combate JcJ.
El aumento de a la efectividad de con poca salud ahora es un 40% efectivo en combate JcJ.
Fuente: BLIZZ