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En respuesta a los comentarios de los jugadores y los datos internos, hemos desarrollado los siguientes cambios de ajuste de clases para abordar varias clases de rendimiento superior e inferior.
Estos ajustes se aplicarán al juego con el mantenimiento semanal programado para los días 25/26 de julio (América/Europa).
Sangre
Todo el daño de las habilidades aumentó en un 10%.
Guardián
El escudo de absorción de se redujo al 50 % del daño infligido por y (en lugar del 60 %).
Aumento
Notas de los desarrolladores: el Aumento tiene un rendimiento superior en mazmorras y está causando menos daño directo de lo previsto en relación con el poder de sus efectos de mejora. Estos ajustes aumentarán su daño personal en todas las situaciones y reducirán moderadamente la efectividad de sus beneficios en el contenido de mazmorras.
ahora hace que y sean un 20 % más efectivos cuando no están en una mazmorra (en lugar de un 40 %).
Se corrigió un error por el cual no aumentaba el daño del Evocador hecho a través de para efectos periódicos como .
ahora aumenta el daño infligido por el Evocador en un 20 % (en lugar de un 10 %).
Daño de aumentado un 40%.
La probabilidad de que se produzca se redujo al 15 % (en lugar del 20 %).
amplifica a un 7 %/10 % de salud máxima (en lugar de un 10 %/16 %).
Bestias
Se ha aumentado el daño de un 15 %.
El daño de aumentó un 15%.
El daño de aumentó un 15%.
Puntería
Los rebotes de , y ahora infligen un 65 % de su daño normal (en lugar de un 55 %).
Supervivencia
Se ha aumentado el daño de un 5 %.
Se ha aumentado el daño de un 5 %.
Se ha aumentado el daño de un 10 %.
El daño de aumentó un 10%.
Maestro Cervecero
Se ha reducido el daño de un 20 %.
El daño de se redujo en un 5%.
Viajero del Viento
Se ha aumentado el daño de un 10 %.
Se ha aumentado el daño de un 10 %. No se aplica al combate JcJ.
El daño de aumentó un 10%.
El daño de aumentó en un 15%.
Protección
Todo el daño de sus habilidades aumentó un 8%.
Disciplina
La absorción de la aumentó un 30 %.
Sombra
ahora provoca que los hechizos de daño directo inflijan un 15 % de su daño a todos los objetivos afectados por tu en un radio de 40 m (en lugar de un 25 %).
Se ha reducido el daño de en un 30% a los enemigos en un radio de 10 m del objetivo.
Se ha aumentado el daño de un 12 %. No se aplica al combate JcJ.
Se ha aumentado el daño de un 12 %. No se aplica al combate JcJ.
Se ha aumentado el daño de un 12 %. No se aplica al combate JcJ.
Se ha aumentado el daño de un 12 %. No se aplica al combate JcJ.
de locura aumentado en un 12%. No se aplica al combate JcJ.
El daño de aumentó un 12%. No se aplica al combate JcJ.
El daño de aumentó un 12 %. No se aplica al combate JcJ.
ha aumentado su daño un 12 %. No se aplica al combate JcJ.
ahora cuesta un 10 % del maná base (en lugar de un 4 %).
ahora cuesta un 10 % del maná base (en lugar de un 4 %).
ahora cuesta un 8 % del maná base (en lugar de un 4 %).
Elemental y Mejora
Se solucionó un problema por el cual no causaba que o se adhirieran a los objetivos afectados por el control de masas.
Mejora
ahora cuesta un 8 % del maná base (en lugar de un 10 %).
Restauración
Toda la sanación aumentó en un 5%.
El alcance de las sanaciones de provenientes de ahora es de 40 m (antes era de 20 m). El estallido inicial de sanación de permanece en 20 metros.
Protección
Todo el daño de las habilidades aumentó un 7%.
Hay algunos cambios adicionales específicos de PvP que hemos planeado para el reinicio de la próxima semana, pero aún estamos discutiendo los detalles. Planeamos actualizar este artículo el lunes con más detalles.
Equilibrio
, , ya no infligen más daño en JcJ (en lugar de un 20 %).
(talento JcJ) ahora reduce el tiempo de lanzamiento un 10 % (en lugar de un 15 %).
(talento JcJ) ahora reduce la sanación y el daño de los objetivos en un 15 % durante 3 segundos (en lugar de un 30 % durante 6 segundos).
ahora aumenta el daño de Cólera o Fuego estelar en un 15 % en JcJ (en lugar de un 20 %).
Aumento
El aumento de daño de en el Evocador ya no es un 40% más efectivo en el combate JcJ.
El daño de ahora aumenta un 25 % en combate JcJ (en lugar de un 50 %).
El daño de ahora aumenta un 25 % en combate JcJ (en lugar de un 15 %).
La bonificación de daño de ahora se reduce en un 70% en combate JcJ.
Toda la sanación realizada ahora se reduce en un 10 % en el combate JcJ.
La sanación de ahora se reduce en un 25% en el combate JcJ.
El efecto de absorción de ahora se reduce en un 30 % en el combate JcJ.
ahora dura 3 segundos (en lugar de 6 segundos).
proveniente de ya no se puede disipar.
Bestias
El daño de ya no se reduce en el combate JcJ (se redujo en un 10 %).
aumenta la versatilidad en un 12 % (en lugar de un 6 %).
Arcano
Se ha aumentado el daño de un 25 %.
El daño de aumentó un 12 % en combate JcJ (en lugar de un 5 %).
Se ha aumentado el daño de un 30 % en combate JcJ.
Se ha aumentado el daño de un 150 % en combate JcJ.
Fuego
Se ha aumentado el daño de la un 18 % en combate JcJ (en lugar de un 12 %).
Se ha reducido el daño de un 3 % en combate JcJ (en lugar de un 8 %).
El daño de aumentó un 22 % en combate JcJ (en lugar de un 16 %).
Se ha aumentado el daño de un 300 % en combate JcJ.
Escarcha
La ahora tiene una efectividad del 50 % en combate JcJ (en lugar del 60 %).
El daño de aumentó un 150 % en combate JcJ (en lugar de un 100 %).
ahora tiene un tiempo de activación de 2 segundos (antes 3 segundos).
La reducción del tiempo de reutilización de ahora es un 25 % efectivo en el combate JcJ.
Sombra
ahora roba un 2 % de celeridad (en lugar de un 4 %) y se acumula hasta 9 veces (en lugar de 6).
ahora se acumula hasta 25 veces en el combate JcJ (en lugar de 50).
Viajero del Viento
La bonificación de daño de golpe crítico de ahora es 50% efectiva en combate PvP.
ahora aumenta el daño y la sanación en un 10 % en combate JcJ (en lugar de un 15 %).
El daño de ahora aumenta un 120 % en combate JcJ (en lugar de un 80 %).
Elemental
Se ha aumentado el daño de un 40 %.
Mejora
Se ha aumentado el daño de un 40 %.
Restauración
Ahora regenera 700 de maná por segundo en el nivel máximo en combate JcJ (en lugar de 800).
El daño de ahora aumenta un 85 % en combate JcJ (en lugar de un 48 %).
Armas
El daño de ahora aumenta un 30 % en el combate PvP (en lugar de un 20 %).
Se ha aumentado el daño de un 40 % en combate JcJ.
Se ha aumentado el daño de un 10 % en combate JcJ.
provenientes del talento ahora se lanzan con un 60 % de efectividad.
Furia
El daño de ahora aumenta un 25 % en combate JcJ (en lugar de un 10 %).
El daño de aumentó un 15 % en el combate JcJ.
Se ha aumentado el daño de un 30 % en combate JcJ.
Fuente: BLIZZ