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A medida que continuamos siguiendo de cerca los datos del juego y los comentarios de los jugadores, pronto haremos varios ajustes a las clases que tienen un rendimiento superior e inferior en el contenido grupal, así como en JcJ. Los siguientes son cambios que pretendemos realizar con el mantenimiento semanal programado.
Guardián
La absorción otorgada por Furia de Ursoc se redujo al 45 % del daño infligido (en lugar del 50 %).
La bonificación de Resolución innata a Regeneración frenética se redujo al 120 % (en lugar del 150 %).
Devastación
ya no se interrumpe por efectos de bloqueo de escuela.
Venganza
La ya no se interrumpe por efectos de bloqueo de escuela.
Se solucionó un problema que causaba que se cancelara de manera inconsistente, sin que se tomaran acciones directas.
Fuego
Se ha reducido el daño de un 6 %.
El daño de se redujo en un 8%.
ahora solo puede activarse una vez cada 10 segundos (en lugar de 8 segundos).
Daño de reducido un 10%.
Tejedor de niebla
ahora transfiere el 150 % del daño infligido (en lugar del 135 %). No se aplica en combate JcJ.
ahora puede acumularse hasta un 15 % de la salud máxima (en lugar de un 10 %) y un 3 % por segundo (en lugar de un 2 %).
La absorción de aumenta en un 100%.
Se ha reducido la sanación de un 12 %.
Sagrado
Todo el daño se ha reducido en un 10%.
ahora provoca que los ataques inflijan un 20 % de daño adicional Sagrado (en lugar de un 25 %). se mantiene al 30 % en el combate JcJ.
Asesinato
Todo el daño de habilidades aumentó un 5%.
Se ha aumentado el daño de los ataques automáticos un 5 %.
Protección
El daño infligido por se redujo al 5 % (en lugar del 10 %).
La reducción de daño de aumentó a un 25 % (en lugar de un 20 %).
El aumento de aguante de aumentó al 35 % (en lugar del 30 %).
ahora aumenta el daño mágico recibido un 4 % (en lugar de un 8 %).
Escarcha
ahora aumenta el tiempo de reutilización de en 10 segundos (en lugar de 25 segundos).
Se ha aumentado el daño de un 30 % en combate JcJ.
ahora inflige un 75 % más de daño en combate JcJ (en lugar de un 67 %).
ahora inflige un 100 % más de daño en combate JcJ (en lugar de un 80 %).
Devastación
El daño de / ahora aumenta un 10 % en el combate JcJ.
El daño de ya no aumenta en el combate JcJ (antes un 16 %).
(talento) ya no tiene una bonificación de duración reducida para en combate JcJ (se redujo en un 50 %).
El daño de (talento) ahora se reduce en un 8 % en el combate PvP (antes un 17 %).
El daño de (talento) ahora se reduce en un 10 % en el combate JcJ (antes un 20 %).
El daño adicional de (talento) para y ahora se reduce en un 19% en combate JcJ (antes en un 38%).
Equilibrio
ahora reduce las interrupciones y los silencios en un 50 % durante 6 segundos (en lugar de un 70 % durante 10 segundos).
Aumento
Se ha reducido la sanación de un 25 % en el combate PvP.
Ahora, tiene una efectividad del 50 % en combate JcJ (en lugar del 70 %).
La sanación de disminuyó un 20 % en el combate JcJ.
ahora tiene un 80% de efectividad en los aliados.
ahora aumenta el daño de Aumento en un 30 % en combate JcJ (en lugar de un 20 %).
ahora otorga un 6 % de probabilidad de golpe crítico en combate JcJ (en lugar de un 3 %).
El daño de aumentó un 20 % en JcJ.
Bestias
inflige un 10 % más de daño en JcJ (en lugar de un 9 % reducido).
Puntería
La eficacia del talento en JcJ aumentó del 7/15 % al 12/25 %.
El daño de aumentó un 40 % en JcJ (en lugar de un 25 %).
La reducción del daño mínimo de ahora es del 25 % en combate JcJ (en lugar del 30 %).
Disciplina
ya no se reduce un 15 % en el combate JcJ.
aumenta un 20 % (en lugar de un 30 %) y disminuye un 2 % (en lugar de un 3 %) cada segundo en combate JcJ.
Elemental
El daño de ahora aumenta un 12% en el combate PvP.
El daño de ahora aumenta un 45 % en combate JcJ (en lugar de un 31 %).
ahora aumenta el daño de y en un 35 % (en lugar de un 25 %) y aumenta el daño de en un 55 % (en lugar de un 45 %).
ahora aumenta la probabilidad de golpe crítico de un 25 % en combate JcJ (en lugar de un 50 %).
ahora provoca que inflija daño un 15 % más rápido en combate JcJ (en lugar de un 33 %).
Mejora
El daño inmediato de se reduce en un 50% en combate JcJ.
ahora inflige un 25 % de daño adicional en combate JcJ (en lugar de un 45 %).
El daño de aumenta un 60 % en combate JcJ (en lugar de un 45 %).
Se ha aumentado el daño de un 45 % en combate JcJ.
La ahora inflige un 25 % más de daño en combate JcJ (en lugar de un 10 %).
ahora inflige un 60 % más de daño en combate JcJ (en lugar de un 30 %).
Aflicción
ahora inflige un 25 % más de daño en combate JcJ (en lugar de un 10 %).
ahora inflige un 15 % más de daño en combate JcJ.
El daño de aumentó un 40%.
Demonología
El daño de aumentó un 20 % en combate JcJ.
El daño de aumentó un 10% en combate JcJ.
Destrucción
El daño de aumentó un 75 % en combate JcJ (en lugar de un 60 %).
aumenta el daño un 15 % en JcJ (en lugar de un 20 %).
Armas
El daño de se incrementa en un 20% en PvP.
El daño de aumentó un 25 % en JcJ (en lugar de un 10 %).
y aumentan el daño recibido por el objetivo en un 20 % en JcJ (en lugar de un 30 %).
Furia
El daño de aumenta un 35 % en JcJ (en lugar de un 15 %).
El daño de (Furia) aumentó un 40 % en JcJ (en lugar de un 25 %).
Fuente: BLIZZ