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Los siguientes ajustes de clase llegarán con el mantenimiento semanal programado (6 y 7 de octubre para Europa y América).
Caballero de la Muerte
Profano
La Lluvia de añublo ahora inflige el 100% del daño restante (antes era el 200%).
Se ha solucionado un problema que provocaba que el daño de Reatribución del Evocador Aumento derivado de los efectos de erupción de plaga se atribuyera al Caballero de la Muerte.
Cazador de Demonios
Devorador
El daño por Consumir/Devorar aumenta un 8%. No afecta al combate JcJ.
El daño de Segar/Masacre aumentó un 8%. No afecta al combate JcJ.
El daño al objetivo principal de Erradicar aumenta un 8%. No afecta al combate JcJ.
El daño al objetivo principal de Estrella en colapso aumentó un 8%. No afecta al combate JcJ.
El daño inicial de La caza aumentó un 10%. No afecta al combate JcJ.
El daño de la Hoja del VacíoHoja del Vacío aumentó un 10%. No afecta al combate JcJ.
Monje
Maestro Cervecero
Trago rápido ahora purifica el 8% de la cantidad actual de Aplazar cada vez que ganas 3 segundos de duración de Aplazar (antes era el 5%).
Fingir inestabilidad otorga un 10 % de esquiva durante 8 segundos después de beber una poción (antes eran 5 segundos).
Tejedor de niebla
Las Nieblas vigorizadoras aumentaron su efecto de sanación en un 15%.
La sanación de Nieblas vigorizadoras aumenta un 15%. No se aplica en combates JcJ.
Pícaro
Sutileza
Timador
El estado de Desconcertado ahora provoca que los enemigos reciban un 7 % más de daño (antes era un 5 %). No afecta al combate JcJ.
El daño de Hoja oculta aumentó un 15%. No afecta al combate JcJ.
El daño de Golpe de gracia aumentó un 10%. No afecta al combate JcJ.
Chamán
Mejora
El daño de todas las habilidades y ataques básicos aumenta un 4%. No afecta al combate JcJ.
El daño de Latigazo de lava aumentó un 35%. No afecta al combate JcJ.
Notas de los desarrolladores: Con esta actualización, mejoramos varios talentos JcJ con bajo rendimiento para aumentar la variedad de opciones disponibles durante el juego.
Especializaciones de tanques
Se ha aumentado la efectividad de los talentos JcJ de especialización Tanque que aplican Asalto Concentrado: Propósito asesino del Caballero de la Muerte, Torturador del Cazador de Demonios, Desafío alfa del Druida, Amonestación del Monje, Inquisición del Paladín y Opresor del Guerrero.
Ahora, Asalto enfocado se acumula hasta 6 veces (antes era 5).
La duración aumentó a 10 segundos (antes era de 6 segundos).
El tiempo de reutilización se ha reducido a 15 segundos (antes era de 20 segundos).
El alcance aumentó a 15 metros (antes era de 10 metros).
Caballero de la Muerte
El tiempo de reutilización de Simulación oscura (talento JcJ) se ha reducido a 15 segundos (antes era de 20 segundos).
Sangre
La habilidad Cadena de muerte (talento JcJ) ahora afecta a 4 objetivos (antes afectaba a 3).
El daño inicial de Cadena de muerte (talento JcJ) aumentó un 500%.
El talento "Precio del progreso" (Talento JcJ) ahora impide que el Caballero de la Muerte sea ralentizado por debajo del 100% de su velocidad normal (antes era del 90%).
Precio del progreso (Talento JcJ) ahora sacrifica un 1% de salud cada 1,5 segundos (antes era 1 segundo).
Escarcha
El Frío abrazo de la muerte (talento JcJ) ahora aumenta el daño de Invierno sin remordimientos en un 450 % (antes era un 400 %).
Cazador de Demonios
Ahora, la habilidad "Manto de la oscuridad" aumenta la duración de "Oscuridad" en 4 segundos (antes era de 2 segundos).
Devastación
El daño de Agarre de Illidan aumentó un 50%.
Venganza
El daño de Agarre de Illidan aumentó un 50%.
Druida
Equilibrio
El radio de la Luna y estrellas aumentó un 60%.
La Luna y estrellas ahora se muestran como elementos importantes en las placas de identificación de los jugadores.
La duración de Persecución incansable aumentó a 6 segundos (antes era de 3 segundos).
Restauración
Vigilante de la Arboleda: Floración en masa ahora se ve afectado por talentos de Crecimiento salvaje como Crecimiento salvaje mejorado y Florecimiento temprano.
Vigilante de la Arboleda: La sanación de Floración en masa aumentó un 30%.
Evocador
El daño de Abrazo de la Caminasueños aumentó un 140%.
Aumento
Todo el daño de hechizos y habilidades aumenta un 8% en combates JcJ.
Embate sísmico aturde a los enemigos durante 5 segundos (antes eran 4 segundos).
Cazador
El radio de Manada de caza (Talento JcJ) se ha aumentado a 40 metros (antes era de 30 metros).
Bestias
Bestia temible: halcón (talento JcJ) aumentó su daño un 200%.
Mago
Fuego
Ahora, Mundo en llamas potencia a Fogonazo para infligir hasta un 75 % más de daño (antes era un 50 %).
Ahora, Cañón de cristal aumenta el daño de Bola de Fuego, Agostar e Ignición en un 25% (antes era un 20%).
Escarcha
El daño de la Bomba de Escarcha aumentó un 25%.
Ahora, Pies helados otorga inmunidad a las trampas durante 4 segundos (antes eran 3 segundos).
Monje
El tiempo de reutilización de Patada del buey poderoso (talento JcJ) se ha reducido a 20 segundos (antes era de 30 segundos).
Tejedor de niebla
La habilidad Esfera de sanación (talento JcJ) ahora permite tener un máximo de 5 Esfera de sanación activas simultáneamente (antes eran 3).
La sanación de Esfera de sanación (Talento JcJ) ha aumentado un 100%.
Viajero del viento
La habilidad Parálisis perpetua (Talento JcJ) ahora se propaga a 3 objetivos (antes a 2).
Parálisis perpetua (talento JcJ) ahora prefiere a los jugadores como objetivos.
El alcance de propagación de Parálisis perpetua (Talento JcJ) se ha aumentado a 15 metros (antes era de 10 metros).
Paladín
El daño de Rompedor de hechizos aumentó un 50%.
Reprensión
La duración de Reprensión definitiva aumentó a 20 segundos (antes era de 12 segundos).
Sacerdote
La absorción de Fe absoluta aumentó un 113%.
Disipación en masa mejorada reduce el tiempo de reutilización de Disipación en masa en 75 segundos (antes era de 60 segundos).
Pícaro
La duración de Uña y carne aumentó a 10 segundos (antes era de 6 segundos).
La habilidad Descenso de la muerte ahora aumenta el daño en un 30% (antes era un 15%).
Forajido
Todo el daño infligido aumenta un 5% en combates PvP.
Chamán
El daño por Electrocutar aumentó un 50%, y ahora es un efecto periódico continuo.
Restauración
La habilidad Llamada de Al'Akir ahora aumenta el tiempo de reutilización de Presteza de la Naturaleza en 20 segundos (antes era de 30 segundos).
La sanación del Escudo de tierra aumentó un 15% en combates PvP.
Ahora, Armonía terránea hace que Escudo de tierra reduzca el daño recibido en un 8% en combates JcJ (antes era un 5%).
La habilidad Armonía terránea ahora aumenta la sanación recibida por Escudo de tierra en un 200% en función de la salud faltante de su objetivo (antes era del 150%).
Brujo
El daño de Ataduras de energía vil aumentó en un 100%.
La duración de Sangrita aumentó a 18 segundos (antes era de 12 segundos).
Sangrita ahora cuenta con un efecto visual único y un efecto de sonido actualizado.
Demonología
El daño de Cuchilla vil del Llamar a señor vil ha aumentado un 150%.
Guerrero
El daño de Carga de dragón aumentó un 300%.
Fuente: BLIZZ

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