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Continuamos revisando el estado de las clases en varios contenidos, incluidas Bandas, Míticas+ y JcJ. A continuación, encontrarás una serie de cambios destinados a equilibrar las clases entre sí en la sanación, el tanqueo y el daño en varios contenidos.
Profano
Se ha aumentado el daño de Levantar muerto un 10 %.
Se ha aumentado el daño del Ejército de muertos un 10 %.
Se ha aumentado el daño de Golpe de la Plaga un 20 %.
Se ha aumentado el daño de Sombras desgarradoras un 20 %.
Se ha aumentado el daño de un 10 %. Esto no afecta el combate JcJ.
El daño de aumentó en un 15 % solo en la especialización Profana.
La velocidad de lanzamiento de aumentó de 2,0 segundos a 2,5 segundos y su daño aumentó un 25 %.
Equilibrio
Se ha aumentado el daño de un 10 %. El JcJ no se ve afectado.
Se ha aumentado el daño de un 20 %.
Guardián
La salud y la sanación obtenidas de aumentaron al 70 % (en lugar del 50 %).
El tiempo de reutilización de se redujo a 45 segundos (en lugar de 1 minuto).
Preservación
Toda la sanación aumentó en un 3%.
La sanación de aumentó un 15 %.
ahora aplica eco a los primeros 5 aliados por los que pasa (era 4 aliados).
Bestias
Todo el daño infligido por ti y las habilidades de tu mascota se redujo en un 3%.
Supervivencia
Se ha reducido el daño de un 10 %.
Protección
ahora aumenta la sanación de hasta en un 100 % cuando se lanza sobre aliados (en lugar de un 250 %).
Se ha aumentado el daño de un 30 %.
Disciplina
ahora cuesta un 2,4 % del maná base para Disciplina (en lugar de un 3,1 %).
ahora absorbe un 25 % más de daño para Disciplina.
ahora cuesta un 2,4 % del maná base para Disciplina (en lugar de un 2,7 %).
Se corrigió un error que causaba que no aumentara su sanación en un 25% para Disciplina como se esperaba.
ahora cuesta un 4,5 % del maná base (en lugar de un 5,5 %).
Sagrado
Se ha aumentado el daño de un 15 %.
Se ha aumentado el daño de un 30 %.
Restauración
Toda la sanación realizada se redujo en un 5.5%.
El coste de maná de se ha reducido un 40 %.
Tejedor de niebla
ya no inflige más daño en JcJ (en lugar de un 12,5 %).
Las copias de provenientes de ya no infligen más daño en JcJ (en lugar de un 15 %).
ahora restaura un 0,18 % de maná en combate JcJ (en lugar de un 0,45 %).
Viajero del viento
Se solucionó un problema que causaba que las copias de provenientes de infligieran un 15 % más de daño en el combate JcJ en lugar del 30 % previsto.
Sagrado
La sanación de aumentó un 15 % en el combate JcJ.
La sanación de aumentó un 30 % en combate JcJ (en lugar de un 15 %).
Reprennsión
ahora aumenta el daño y la sanación en un 10 % en combate JcJ (en lugar de un 15 %).
ahora aumenta el golpe crítico en un 10 % en combate JcJ (en lugar de un 15 %).
ahora reduce el daño recibido en un 10 % en combate JcJ (en lugar de un 20 %).
ahora aumenta la sanación de un 20 % en combate JcJ (en lugar de un 50 %).
Las ahora otorgan un 50 % menos de aguante y evasión en el combate JcJ.
ahora transfiere un 20 % del daño recibido en combate JcJ (en lugar de un 30 %).
Demonología
ahora aumenta el daño de de tu principal en un 60 % cuando daña a 1 objetivo en combate JcJ (en lugar de un 120 %).
Fuente: BLIZZ