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En una reciente entrevista, el creador de contenido Wowcrendor conversó con María Hamilton (Associate Design Director), y Jordan Powers (Lead Artist, sobre la expansión "The War Within" de World of Warcraft. La discusión se centró en cómo Blizzard adapta la narrativa del juego para los jugadores que no leen las misiones y el papel crucial de la narrativa ambiental.
Blizzard ha observado que muchos jugadores no leen las descripciones de las misiones. Por ello, han reducido la importancia de estos textos y se han enfocado en diálogos con voces y narrativas ambientales. Esto garantiza que los jugadores no se pierdan información clave, la cual se repite en diferentes formas a lo largo del juego.
A veces, las áreas no terminadas de un mapa se llenan con objetos o escenas menores que invitan a los jugadores a imaginar sus propias historias. Estas zonas son valiosas para los fanáticos del rol que disfrutan creando narrativas adicionales en estas áreas incompletas.
En "The War Within", se han añadido múltiples opciones para los jugadores de rol. Por ejemplo, pueden interactuar con NPCs específicos para remover personajes secundarios en ciertas áreas y así crear sus propias escenas de rol.
Chris Metzen ha sido fundamental en el desarrollo de "The War Within", trabajando desde el inicio de la expansión. María Hamilton y Jordan Powers, aunque tienen diferentes trayectorias en Blizzard, valoran enormemente la creatividad y dedicación de Metzen.
Jordan Powers expresó su interés en rediseñar Gnomeregan, mientras que María Hamilton quisiera actualizar las Colinas Pardas, su zona favorita del juego.