Por favor, desactiva tu adblock para ayudarnos a mantener el sitio. ¡Gracias!
Si inicias sesión con tu cuenta de Twitch y estas suscrito no verás estos anuncios.
¡Revisa los ítems del Mercado Negro desde tu casa!
En la web Venturebeat, han realizado una entrevista al productor Senior Mike Bybee y al diseñador de narrativa Steve Danuser para saber un poco mas de la nueva actualización con el parche 8.3.
Esta actualización ha traído mucho contenido, como la nueva incursión: Ny'alotha. Esto hace que los jugadores se unan para luchar contra el dios antiguo N'Zoth y poner fin a la historia de Battle for Azeroth. También presenta dos nuevas razas aliadas, los Vulperas y Mecagnomos. Además de todo eso, los jugadores pueden luchar a través de versiones corruptas de las principales ciudades Ventormenta y Orgrimmar en las nuevas visiones horripilantes, que admiten de uno a cinco jugadores.
Presenta un gran arco narrativo, el introducir objetos con corrupción y escenarios corruptos, la presencia de los Dioses antiguos es más palpable.
En WoW Classic ya se tenia conocimiento (en algunas mazmorras y bandas) de los Dioses antiguos, ya que son la mayor amenaza de Azeroth, lo cual hace que Visiones de N'Zoth nos lleve de vuelta a esas amenazas establecidas en la Classic.
Battle for Azeroth no solo es la expansión de N'Zoth, sino también de varias historias de la Horda y la Alianza.
Han estirado la historia para hacerla más llamativa.
Han intentado que se sintiera como una historia de terror, dar la información en pequeñas dosis hace que sean mas tenebrosas.
Mostraremos un poco que ha pasado tras escenas en la guerra, y la influencia de estos dioses antiguos en las decisiones. Queremos darle al jugador ese toque de final en la historia, pero con miras al futuro.
Aunque estemos en tregua actualmente, el conflicto no se ha acabado.
Con la guerra ambos bandos se han visto afectados en Battle for Azeroth (personajes, culturas, regiones, etc) que a largo plazo se deberá resolver.
Horda
Aunque parece que se "libera" del peso de sus acciones al inicio de la guerra (bajo el mando de Sylvanas), tendremos que esperar para ver que ocurre durante el parche.
Alianza
Veremos a un Anduin con dudas, a Tyrande sin poder aceptar el futuro para su pueblo.
Con la incorporación de nuevas razas aliadas, ahora tenemos mas jefes de cada raza, y en su debido momento cada raza tendrá su momento debajo del foco principal.
El concepto de las Razas aliadas viene desde antes del lanzamiento de Battle for Azeroth.
Durante su creación, oyeron los deseos de la comunidad, vieron que funcionaba y que no.
Los Vulperas fue una de las razas mas deseadas, tanto por el equipo como por la comunidad.
Crear una raza nueva es uno de los mayores retos, tener que adaptar las armaduras a cada raza nueva es un arduo trabajo.
Introducir las razas aliadas en un momento especifico de la narrativa del lore también tiene sus dificultades.
Los Mecagnomos, aunque tiene su propio encanto frente a los Vulperas, son los que mas relación con la narrativa de los Dioses antiguos tienen, debido a la "Maldición de la carne".
Será una parte importante en la historia, ya que será el nexo de las gran parte de las historias contadas durante la expansión.
El arte que rodea esta banda es uno de los que mas te sumerge en el Imperio Negro.
Es una banda muy especial para los desarrolladores.
Una de las cosas que resalta de esta banda es la estructura de la misma: poder elegir diferentes caminos, la corrupción que presentan personajes que fueron aliados.
N'Zoth requiere dos peleas, ya que esta tan grande, tan amenazante, tan omnipotente, que debemos darle muchos golpes en la cara para vencerlo.
Los jugadores, a diferencia de otras bandas, no somos un impedimento para el jefe final, sino formamos parte de su plan.
Se ven muy refinadas y pulidas, son divertidas.
Te permiten hacerlas en solitario o en grupo de hasta 5.
Cambian con cada nuevo intento, podrás adentrarte más, desbloquear nuevas habilidades, y esto a su vez se verá recompensado con mejores bonificaciones y recompensas.