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Poco a poco nos llegan novedades sobre World of Warcraft y concretamente del Parche 8.2. La web PCGamer ha realizado una entrevista a Ion Hazzikostas que deja varios aspectos a remarcar. Gracias a MMO-Champion que ha realizado una recopilación podemos traeros un resumen de los puntos más importantes.
Todavía no existe una fecha exacta en la que el Parche 8.2 estará en los Reinos de Pruebas, pero Ion Hazzikostas mencionó "que no mucho después de esto", vamos a tener un gran volcado de información para la comunidad (con los Reinos de Pruebas) y Rise of Azshara comenzará.
El Parche 8.2 es un parche de gran contenido.
El parche 8.2 tomará las mejores características de contenido final de las expansiones, pero también están probando muchas cosas nuevas.
El equipo de desarrollo no solo quiere que Nazjatar se sienta como una fórmula familiar aplicada a un nuevo conjunto de terreno, sino que también quiere que sea una experiencia de juego realmente significativa y diferente del contenido anterior.
Tener que volver a desbloquear los rasgos de azerita a medida que obtienes nuevo equipo no es divertido y es algo de lo que quieren alejarse por completo.
El parche 8.2 continuará teniendo nuevos rasgos de azerita exclusivos de para banda de Azshara o Mecandria que complementan el conjunto de rasgos existentes.
Los rasgos se desbloquearán por completo y los jugadores podrán elegir los talentos que mejor se adapten a su estilo de juego.
El Corazón de Azeroth continuará utilizando el Poder de Azerita para una progresión del propio Corazón de Azeroth que consta de rasgos tanto pasivos como activos.
Las habilidades activas serán nuevas habilidades reales que se colocarán en las barra de acceso rápido y tendrán un cambio significativo en tu rotación de combate de forma inmediata.
Este sistema no pudo añadirse en Tides of Vengeance por lo que el equipo agregó el quinto anillo y una mayor personalización mientras trabajaban en el nuevo sistema durante los últimos dos meses.
El equipo aprendió bastante acerca de la importancia de las decisiones que toman los jugadores en sus personajes
El Sistema de Azerita fue diseñado para responder a los fallos de los Artefactos de Legion.
Sienten que tener todos los rasgos desbloqueados en las Armas de Artefacto de Legión, el no tener grandes opciones y tener exactamente lo mismo que otra persona de tu clase fue una oportunidad perdida para dar a los jugadores más opciones.
Uno de los errores más grandes en la beta de Battle for Azeroth fue esperar demasiado tiempo para que las Armadura de Azerita y los Rasgos de Azerita se mostraran en la beta.
En el futuro, el equipo tendrá una prioridad mucho mayor para lograr que la progresión de estas características del juego lleguen al jugador en las primeras etapas de las pruebas alfa y beta.
El equipo de desarrollo tiene que encontrar un término medio entre muchos estilos de juego diferentes.
El equipo quería fijar los portales en algo que fuera más intuitivo y tuviera más sentido dentro del mundo. No querían que los jugadores tuvieran que colocar su piedra hogar en el contenido antiguo de expansiones pasadas porque era el área más accesible.
Los comentarios de la comunidad es lo que hizo que agregaran un portar a las Cavernas del Tiempo en las Salas de Portales (Parche 8.2).
El equipo hace algunas veces cambios que parecen ser menos divertidos ya que han sido quemados en el pasado y están preocupados de las consecuencias que hay en un futuro.
Muchas de los sistemas de progresión de equipo se han diseñado como características de expansión, y el equipo quiere estar mas abierto a implementar de forma permanente características de RPGs al juego y aceptar que habrá algún desorden en un futuro siempre y cuando sea divertido para los jugadores.
