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Durante el evento de la Gamescom 2025, varios creadores de contenido han tenido la oportunidad de entrevistar a los diferentes desarrolladores. MrGM ha podido hablar con Paul Kubit (Associate Game Director) y Jade Martin (Lead Combat Systems Designer). Os dejamos por aquí el resumen de la entrevista:
El equipo disfrutó viendo el debate entre los que dudaban y los que creían en la nueva especialización. Les gusta dar pistas y ver cómo los jugadores especulan. El encuentro de la nueva banda de Los Cazadores de Almas preparó el terreno perfecto para explicar cómo funcionará.
La especialización Devorador llegará con el preparche de Midnight, sin requisitos previos ni desbloqueos. Será una especialización basada en intelecto. Aunque no usarán guadañas de 2M como arma real, estas aparecerán como parte estética en algunas habilidades.
Su estilo de juego será a media distancia, considerados rango a efectos de mecánicas, pero con talentos que permitirán una variante híbrida que entre y salga del cuerpo a cuerpo de forma rítmica (no cada pocos segundos, pero sí lo suficiente para mantener la identidad de los Cazadores de Demonios). La movilidad será clave, pudiendo adaptarse rápidamente a situaciones cuerpo a cuerpo o rango.
Su habilidad central en la Metamorfosis del Vacío es “Collapsing Star”, que acumula fragmentos para lanzar una enorme bomba de vacío.
Jade Martin, explicó que el Devorador puede jugarse como hechicero de rango medio lanzando rayos y recogiendo fragmentos, o bien optar por un estilo híbrido que aproveche la movilidad para entrar y salir del cuerpo a cuerpo.
Los Cazadores de Demonios recibirán una tercera rama de héroe llamada Annihilator, que gasta Furia para invocar cometas de vacío.
Venganza podrá elegir entre Atracador Aldrachi o Annihilator.
Devorador tendrá Annihilator o Marcado por la Vileza.
Devastación conservará Atracador Aldrachi o Marcado por la Vileza.
El nombre de Marcado por la Vileza podría cambiar por motivos temáticos.
En Midnight habrá 10 nuevos puntos de talento al subir a 90:
3 para el árbol de clase (sin filas nuevas, pero con posibles ajustes).
3 para los árboles de héroe (añaden una columna con tres nodos).
4 para el nuevo Apex Talent, que representa la culminación natural del árbol de especialización. Este nodo tendrá varios rangos y será muy significativo, especialmente el primero y el último punto.
Habrá publicaciones de diseño próximamente. El inicio de una expansión es el mejor momento para cambios grandes en recursos y mecánicas. El objetivo sigue siendo “fácil de aprender, difícil de dominar”, pero con un esfuerzo para hacer más accesibles algunas clases complejas.
Los Haranir son una raza hermética ligada a los árboles del mundo. En Midnight seguiremos a Orweyna hasta su tierra natal, Harandar, un reino dentro de Azeroth pero sin ubicación exacta. Allí intentaremos convencerlos de unirse contra Xal’atath y convertirse en raza aliada (aunque no estarán disponibles de lanzamiento).
Raciales Haranir:
Habilidad activa que invoca raíces que sanan aliados y dañan enemigos.
Bonos innatos de crítico (daño y sanación).
Más daño contra aberraciones y menos daño recibido de ellas.
Viaje rápido entre raíces de los árboles del mundo.
Los dragones bronce mantendrán las versiones antiguas, pero la línea temporal actual se unirá en un Bosque Canción Eterna renovado. Zul’Aman estará conectado directamente a los Reinos del Este, sin pantallas de carga desde las Tierras de la Peste.
Confirmado Elfos del Vacío Cazadores de Demonios, justificado por su papel en la expansión y la afinidad del Devorador con el Vacío.
Habrá más combinaciones futuras para equilibrar facciones.
Los Amani tendrán modelos y peinados únicos; estos últimos estarán disponibles para trolls tras completar la cadena de Zul’Aman.
Se lanzarán tres bandas en la primera temporada:
Voidspire (6 jefes) y Dreamrift (1 jefe) al inicio de la temporada.
Tras misiones de campaña, llegarán al asalto a Quel’Danas (March on Quel’Danas).
No será necesario completar la o las bandas anteriores para acceder a la siguiente.
El modelo será similar al seguido en The War Within: acceso anticipado sin ventajas de progreso real.
El Devorador tendrá una jugabilidad marcada por el equilibrio entre gastar recursos y mantener la Metamorfosis del Vacío.
El Housing es probablemente la función más esperada de Midnight.
Campaña ramificada: el jugador elegirá entre seguir a Arator, ir a Zul’Aman o viajar a Harandar, culminando en la banda de Voidstorm.
El final de la subida de nivel será un “big bang dungeon” en Nexus Point Xenas.
Campos de entrenamiento PvP contra personajes controlados por la máquina para aprender en equipo.
Slayer’s Rise, nuevo campo de batalla épico 40 vs 40 al estilo Valle de Alterac.