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Entrevista a Ion Hazzikostas y Holly Longdale por MeinMMO

Blizzard conmemora el 30 aniversario de Warcraft con una serie de eventos mundiales, iniciados en febrero en Londres. Durante la celebración, el medio alemán MeinMMO entrevistó al Director de World of Warcraft, Ion Hazzikostas, y a la Productora ejecutiva y Vicepresidenta, Holly Longdale, sobre la evolución de WoW y su comunidad.

Aquí os traemos un resumen con los puntos mas importantes extraídos de la entrevista.

WoW Classic y la evolución de su filosofía de diseño

  • La idea de WoW Classic nació como un experimento impulsado por la nostalgia, pero se convirtió en un éxito inesperado que demostró el interés genuino de la comunidad por una experiencia más fiel al WoW original.

  • Actualmente, el juego se divide en dos versiones paralelas: la moderna, con expansiones y mecánicas actualizadas, y la clásica, que conserva la esencia del WoW original con ajustes sutiles.

  • Inicialmente, Blizzard adoptó la política de "No Changes", es decir, no modificar la experiencia original de WoW Classic. Sin embargo, con el tiempo y el feedback de los jugadores, esta visión evolucionó hacia un enfoque de "Some Changes", realizando modificaciones cuidadosas para mejorar la experiencia sin alterar la esencia del juego.

  • Un ejemplo de este cambio de mentalidad fue la equidad de los Sellos de los Paladines en The Burning Crusade, que evitó el desbalance entre facciones y mejoró la equidad en la jugabilidad.

  • Blizzard reconoce que WoW Classic pertenece a la comunidad, y que los cambios deben hacerse con base en lo que los jugadores realmente desean, en lugar de imponer decisiones unilaterales.

La comunidad y el impacto de los streamers en WoW

  • Desde sus inicios, la comunidad ha sido un pilar fundamental de World of Warcraft, contribuyendo a su evolución de formas inesperadas.

  • Uno de los fenómenos más recientes ha sido el auge de WoW Classic Hardcore, donde los jugadores aceptan la muerte permanente de sus personajes y deben reiniciar si caen en combate. Esta modalidad surgió de la comunidad y fue popularizada por streamers antes de que Blizzard la oficializara.

  • Hazzikostas destaca que los jugadores han moldeado WoW tanto como Blizzard, y que el estudio no puede predecir cómo la comunidad transformará el juego con sus propias reglas, desafíos y experiencias compartidas.

WoW como un espacio social y seguro

  • Para Blizzard, WoW es más que un juego; es una plataforma para crear lazos y amistades.

  • Con el paso de los años, los desarrolladores han buscado fomentar interacciones positivas, introduciendo herramientas para mejorar la comunicación y el trabajo en equipo.

  • Uno de los próximos cambios será la mejora en la herramienta de búsqueda de grupo, permitiendo conectar jugadores con expectativas similares en cuanto a dificultad, estilo de juego y metas dentro del contenido.

  • También se están implementando medidas para combatir la toxicidad en la comunidad, promoviendo comportamientos positivos y recompensando a los jugadores que contribuyan a un ambiente más saludable.

El legado de Warcraft y su impacto en la industria

  • Warcraft no solo dio origen a World of Warcraft, sino que también influyó en la creación de otros géneros y juegos icónicos.

  • Sin Warcraft III, probablemente Dota y League of Legends no existirían, ya que la comunidad usó el editor de mapas de Blizzard para crear el género MOBA.

  • En sus primeros años, Blizzard decidió priorizar el desarrollo de WoW sobre otros proyectos, lo que permitió que se convirtiera en uno de los MMORPG más exitosos de la historia.

  • Aunque no hay anuncios concretos sobre nuevos títulos basados en el universo de Warcraft, el equipo sigue explorando nuevas formas de expandir la franquicia.

Historias de la comunidad: WoW y su impacto en la vida real

  • Hazzikostas menciona que ha conocido muchas historias de jugadores que se han casado o formado familias gracias a WoW, demostrando que el juego va más allá del entretenimiento y ha sido un punto de encuentro para miles de personas.

  • Holly Longdale recuerda el caso de Ibelin, un jugador con una enfermedad neuromuscular cuya historia inspiró una película en Netflix. Para ella, WoW permite a las personas vivir experiencias que en la vida real serían imposibles, como explorar mundos mágicos o formar comunidades globales.

  • Blizzard reconoce que WoW no es solo un juego, sino una experiencia compartida que puede cambiar vidas.

Conclusión

Con 20 años de historia, World of Warcraft sigue evolucionando y adaptándose a los tiempos modernos sin perder su esencia. Blizzard celebra este aniversario reflexionando sobre el impacto de la comunidad, la importancia de mantener un ambiente social positivo y el legado que ha dejado Warcraft en la industria.

Mientras el juego sigue creciendo y nuevos jugadores llegan a Azeroth, WoW continúa siendo un fenómeno vivo, con un futuro aún por escribir.

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tagEntrevistas, Blizzard, Noticias Blizzard

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