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La habilidad de Simbiosis del Druida es una de las más queridas por la comunidad durante la expansión de Mists of Pandaria.
En el artículo de hoy repasaremos el uso de la habilidad así como con que clases es mejor usarla según que situaciones.
Cuando un Druida usa esta habilidad en un jugador aliado, este recibirá una de las habilidades del Druida y el Druida recibirá una del jugador, todo en función de su clase y especialización tanto del druida como del aliado (en algunas ocasiones es la misma). Este beneficio dura 1h y no se pierde al morir.
Caballero de la Muerte
Sangre:
Escarcha/Profano:
Cazador
Todas las especializaciones:
Mago
Todas las especializaciones:
Monje
Maestro cervecero:
Tejedor de niebla:
Viajero del viento:
Paladín
Sagrado:
Protección:
Reprensión:
Sacerdote
Disciplina/Sagrado:
Sombras:
Pícaro
Todas las especializaciones:
Chamán
Mejora/Elemental:
Restauración:
Brujo
Todas las especializaciones:
Guerrero
Armas/Furia:
Protección:
Caballero de la Muerte
Equilibrio:
Feral:
Guardián:
Restauración:
Cazador
Equilibrio:
Feral:
Guardián:
Restauración:
Mago
Equilibrio:
Feral:
Guardián:
Restauración:
Monje
Equilibrio:
Feral:
Guardián:
Restauración:
Paladín
Equilibrio:
Feral:
Guardián:
Restauración:
Sacerdote
Equilibrio:
Feral:
Guardián:
Restauración:
Pícaro
Equilibrio:
Feral:
Guardián:
Restauración:
Chamán
Equilibrio:
Feral:
Guardián:
Restauración:
Brujo
Equilibrio:
Feral:
Guardián:
Restauración:
Guerrero
Equilibrio:
Feral:
Guardián:
Restauración:
El mejor objetivo para la depende en gran medida de la composición del grupo. Generalmente los objetivos que más se benefician de la habilidad son los tanques, que ganan una habilidad defensiva aunque también se debe considerar la idea de usarlo en un Sacerdote Sombras para conseguir sanación extra gracias a o a los Guerreros DPS para el extra de movilidad de .
Los Druidas Equilibrio no tienen ninguna opción para Simbiosis que directamente les otorgue más daño. Lo más recomendable en este caso sería el Cazador y el Mago ya que y nos puede ayudar en situaciones complicadas.
Defensivo - Caballero de la Muerte, Pícaro o Brujo
Generalmente la mejor opción para los Druidas Equilibrio es una de estas tres. , y dependiendo de los tipos de daño y mecánicas del encuentro.
Utilidad - Chamán o Sacerdote
es útil en determinadas situaciones con beneficios enemigos que se puedan disipar. también es útil en encuentros con perjuicios disipables.
proporcionará algo de daño pasivo y generación de amenaza adicional.
proporciona otra fuente de daño en área.
Defensivo - Mago, Monje o Caballero de la Muerte
Las opciones defensivas de los Druidas Guardián son bastante débiles.
puede llegar a ser útil en algunas situaciones específicas, de lo contrario, y son generalmente las mejores opciones.
Utilidad - Cazador o Sacerdote
suele ser una opción sorprendentemente buena, ya que proporciona al grupo más tiempo para reaccionar ante enemigos adicionales.
se puede usar en algunos encuentros.
Ofensivo - Chamán, Guerrero o Brujo
Los Feral reciben opciones bastante interesantes ofensivas al elegir el objetivo de Simbiosis.
proporciona daño adicional, aplica un perjuicio que proporciona un aumento de daño tanto para el druida como para los demás aliados que infligen daño físico. es una excelente opción para encuentros donde se tengamos que intercambiar objetivos con frecuencia.
Defensivo - Paladín o Sacerdote
es una habilidad muy poderosa que proporciona protección contra todo el daño durante 8s, sin embargo, reduce el daño en un 50%. Una opción similar aunque algo mas débil es , que solo reduce el daño recibido en un 90% y además impide atacar mientras dura.
Utilidad - Monje o Mago
Las opciones de utilidad para los Feral son bastante limitadas. Encontramos un par de opciones de control de masas como y .
Defensivo - Mago, Cazador o Caballero de la Muerte
Encontramos muchas opciones defensivas para los Druidas Restauración. 5 de sus 10 Simbiosis proporcionan alguna habilidad defensiva.
proporciona inmunidad total, pero impide realizar acciones mientras dura o hasta que se cancele. Por otro lado, , aunque no proporciona inmunidad total, si que nos permite movernos.
es otra gran opción, ya que otorga una reducción de daño e inmunidad a los aturdimientos.
Utilidad - Sacerdote o Chamán
puede usarse en multitud de situaciones, como rescatar a miembros del grupo de algún área de daño o reagruparlos con el resto de aliados.
puede ser una buena opción para encuentros con mucho movimiento, siendo especialmente eficaz al combinarse con . Sin embargo, dado que los Druidas Restauración usan principalmente hechizos instantáneos, no es tan útil como con otros sanadores.
En comparación con JcE, muchos objetivos de Simbiosis obtienen habilidades mucho más útiles en JcJ. Por ejemplo, los Sacerdotes Sanadores casi nunca usan y los Chamanes Restauración no suelen usar en JcE, pero en JcJ, estas habilidades pueden marcar la diferencia.
Paladín: proporciona un aturdimiento durante 6s.
Caballero de la Muerte: El es extremadamente útil contra los enemigos que infligen daño mágico.
Brujo: nos proporcionará una reducción de daño del 40%, además de protegernos contra interrupciones.
Cazador: nos proporcionará una gran área que ralentizara a los enemigos y que puede ser muy útil en los Campos de Batalla.
Mago: es excelente contra clases cuerpo a cuerpo.
Paladín: nos proporcionará inmunidad total durante 8s.
Sacerdote: Aunque no es una habilidad tan potente como el Escudo Divino, si que el hecho de proporcionar a los Sacerdotes Sanadores la habilidad de puede ser decisiva en los combates.
Mago: es una gran opción defensiva que puede usarse como un segundo abalorio de JcJ.
Cazador: nos proporciona otro defensivo adicional con solo 2 min. de tiempo de reutilización, aunque no nos permite lanzar hechizos mientras está activo.
