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Los desarrolladores de World of Warcraft anunciaron que, con el lanzamiento del parche 12.1, la salud del personaje del jugador y el daño de las criaturas aumentarán un 25 % al alcanzar el nivel máximo. Esto busca mejorar la fluidez del juego y eliminar grandes pérdidas de salud inmediatas durante el combate, a la vez que aumenta significativamente la sanación
La salud del jugador y el daño infligido por las criaturas se han incrementado en un 25 % al alcanzar el nivel máximo. Los valores de los consumibles de salud se han ajustado para que coincidan con los nuevos valores de salud.
Notas de los desarrolladores: En La Maldición de Ula'tek, hemos decidido aumentar la salud del jugador y el daño infligido por los enemigos en un 25 % para los jugadores de nivel máximo. Hemos realizado ajustes similares al comienzo de Midnight y también al principio de Dragonflight. Nuestro objetivo es que el daño sea menos repentino y que la jugabilidad de sanación sea más satisfactoria. Cuando la sanación es demasiado explosiva, los enemigos tienen que estar ajustados para infligir daño repentino que requiere reacciones rápidas para sobrevivir, y creemos que esto lleva a una jugabilidad insatisfactoria y más estresante. Si bien estamos aumentando el daño general de las criaturas con este cambio, estamos ajustando manualmente las habilidades de encuentro para infligir el daño apropiado junto con estos cambios para cumplir con nuestros objetivos. También estamos haciendo ajustes a varios hechizos de sanación y absorción para las especializaciones de DPS y Tanque para que mantengan su impacto relativo.
