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Cada aventura por Azeroth comienza con una elección sobre el tipo de mundo que quieres recorrer. En World of Warcraft: Forever vamos a cambiar cómo empieza ese viaje: ya no aparecerá la clásica pantalla de selección de reino, sino unos conjuntos de reglas.
En lugar de que los jugadores deban elegir el reino «adecuado» antes de crear un personaje, en World of Warcraft: Forever se podrá elegir el tipo de experiencia que se prefiera con antelación. Cada conjunto de reglas se parece más a un amplio ecosistema de jugadores en lugar de ser un único reino tradicional, lo que facilita encontrar a otros jugadores que compartan tu estilo de juego sin perder la sensación de estar en una Azeroth con vida y actividad.
Los jugadores podrán seleccionar entre varios conjuntos de reglas que reflejan formas conocidas de jugar a World of Warcraft:
Normal: La experiencia básica de World of Warcraft. Aquí los jugadores pueden centrarse en explorar, completar misiones, colaborar y participar en combate JcJ cuando elijan hacerlo.
JcJ: Para los jugadores que quieren que cada viaje a un territorio en disputa tenga más peligro, más emoción y más conflictos en el mundo abierto.
Rol: Para los jugadores que quieren profundizar aún más en el mundo fantástico de Azeroth y relacionarse con aventureros afines.
Hardcore: Este modo es para los jugadores en busca del desafío definitivo, donde cada decisión importa y la muerte tiene consecuencias definitivas. (Hardcore estará disponible en algún momento tras el lanzamiento).
Aunque World of Warcraft: Forever está diseñado para que sea más fácil juntarse con amigos, cada conjunto de reglas tiene su propio espacio. Los jugadores pueden formar grupos, completar mazmorras y participar en bandas con otros que hayan elegido el mismo conjunto de reglas. No se permite formar grupo entre distintos conjuntos de reglas, así que los personajes que estén en espacios diferentes no podrán compartir esas actividades. Los campos de batalla sí podrán estar integrados por jugadores sujetos a distintos conjuntos de reglas, a excepción de Hardcore, que queda aparte.
Las facciones también permanecerán separadas. Los jugadores de la Horda y la Alianza no pueden formar grupos entre sí, lo que conserva las restricciones de facción que forman parte de la esencia de la experiencia de World of Warcraft: Forever y que mantienen vivo el conflicto de Warcraft.
Cada conjunto de reglas está diseñado para ofrecer una comunidad y un estilo de juego propios, así que el movimiento entre las reglas está limitado de forma deliberada. Los jugadores no pueden cambiar libremente de un conjunto de reglas a otro; para jugar con un conjunto distinto, deberán crear un personaje nuevo. Cuando Hardcore esté disponible, los personajes de este modo seguirán formando parte de un ecosistema completamente aislado, pero, si un personaje de Hardcore muere, podrá transferirse a otro conjunto de reglas, incluido el de JcJ.
Las colecciones y los puntos de legado serán comunes para toda la cuenta entre los distintos conjuntos de reglas, excepto Hardcore. El progreso, las colecciones y las recompensas que se obtengan en Hardcore estarán disponibles en otros conjuntos de reglas, pero no a la inversa. De este modo, Hardcore se mantiene diferenciado, pero los jugadores conservarán sus logros si deciden abandonarlo.
La estructura sin reinos pretende reducir la presión de tener que elegir el reino adecuado nada más empezar sin que ello convierta Azeroth en un lugar donde predomine el anonimato. A medida que los jugadores suben de nivel, completan misiones, recolectan recursos y exploran dentro del conjunto de reglas que hayan elegido, el mundo que los rodea estará activo y lleno de vida. No faltarán los encuentros espontáneos, las rivalidades inesperadas, los momentos de colaboración y las experiencias compartidas que hacen que cada aventura esté profundamente ligada a Azeroth.
Los jugadores también podrán elegir un idioma y encontrarse con otros que compartan esa misma preferencia. Para configurarlo, abre el Menú de juego (pulsa Escape), selecciona Opciones y, a continuación, elige Idiomas y social en el apartado de Sistema. Desde ahí, selecciona el idioma que prefieras con la opción de idioma en línea preferido. Esta configuración se aplica a todos los personajes de la cuenta y tiene un tiempo de reutilización de 24 horas antes de poder modificarla de nuevo.
En el conjunto de reglas de JcJ, el equilibrio entre facciones seguirá siendo un factor importante, y World of Warcraft: Forever incluirá sistemas orientados a mantener similares las poblaciones de la Horda y la Alianza como se hizo en la Temporada del Descubrimiento, donde la creación de un nuevo personaje en una determinada facción podía verse limitada temporalmente cuando era necesario equilibrar. En el conjunto de reglas de JcJ, los jugadores solo podrán crear personajes de una facción. Si creas un personaje de la Alianza en el conjunto de reglas de JcJ, no podrás crear un personaje de la Horda, y viceversa. En los conjuntos de reglas normal, rol y Hardcore podrás crear personajes de ambas facciones.
En suma, estos conjuntos de reglas se han diseñado para ofrecer a los jugadores una manera más clara de dar forma a su experiencia. Tanto si buscas una aventura cooperativa clásica, la emoción de adentrarte en territorio disputado, un hogar centrado en el rol o las consecuencias permanentes de Hardcore, World of Warcraft: Forever te ofrece un lugar donde dar los primeros pasos... y otros aventureros que encontrarte. ¿Qué camino elegirás para tu próxima aventura?
Fuente: BLIZZ