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El reino público de pruebas (RPP) 3.2.0 de Diablo IV estará disponible del 4 de agosto a las 19:00 CEST al 11 de agosto a las 19:00 CEST. Tendrás la oportunidad de probar los nuevos cambios y características de la próxima temporada del juego base, que cambiarán por completo tu forma de jugar en el reino eterno y el de temporada.
El objetivo del RPP es poner a prueba una serie de actualizaciones y características antes de su lanzamiento en la temporada 15, entre las que se incluyen los nuevos objetos únicos antiguos, las astillas de alma, el renacimiento de personajes, los nuevos Envíos horádricos y mucho más.
Tras leer los comentarios de la comunidad, haremos algunos ajustes antes de lanzar la siguiente temporada. Esto nos ayuda a pulir los ajustes de equilibrio, a solucionar errores y a desarrollar la mejor experiencia posible mientras probamos los nuevos sistemas. Gracias por jugar al RPP y por compartir tus comentarios con el equipo.
El contenido del RPP 3.2.0 será diferente al de otras ocasiones, y es así por un motivo. Vamos a anunciar más cosas en la BlizzCon y no queríamos que se conociese todo lo que traerá consigo la temporada 15 antes de poder hablar en detalle sobre ello. La BlizzCon aguarda...
Estos son los adelantos de la próxima temporada que incluirá el RPP 3.2.0.
Emboscada en el mundo exterior
Cambios de los objetos míticos
Características disponibles para las pruebas
Notas del parche del RPP 3.2.0
Un nuevo poder se abre camino hasta Santuario para que acabes con las huestes enviadas por los Infiernos Abrasadores.
Objetos engarzables únicos que otorgan poder a cambio de algo. Elige sabiamente cómo integrarlos en tu configuración.
Disponibles en cinco niveles de rareza distintos: Comunes, mágicos, raros, legendarios y únicos. Además, se pueden mejorar en el cubo horádrico.
Estos objetos otorgan resistencias físicas y se pueden engastar en las joyas.
Nota: Los valores indicados a continuación aumentan según el nivel de rareza del objeto.
Astilla de la Angustia
250/175/2625/4375 de resistencia al fuego.
Obtienes un 15/20/25/35 %[+] de probabilidad de golpe crítico y velocidad de ataque, pero los costes de recurso primario aumentan un 30 %.
Astilla del Pecado
250/175/2625/4375 de resistencia a los rayos.
Obtienes un 10/20/30/40 %[x] de vida máxima, pero el recurso primario máximo se reduce un 30 %.
Astilla de la Mentira
250/175/2625/4375 de resistencia al frío.
Obtienes un 40/60/80/100 % más de índice de aparición de oro y materiales de artesanía, además de un 25 % de experiencia adicional por muerte, pero siempre estás en estado debilitado y vulnerable.
Astilla de la piedra de alma negra
7/20/30/50 de todas las estadísticas.
Al matar enemigos, absorbe un alma durante 15 s. Cada alma aumenta un 2/3/4/5 %[x] el daño infligido, pero el daño recibido aumenta un 0,5 %. Este efecto se acumula, pero no se reinicia.
Astilla del Dolor
250/175/2625/4375 de resistencia al veneno.
Obtienes un 10/20/30/40 % de reducción de daño, pero pierdes un 30 % de velocidad de movimiento.
Astilla de la Madre
250/175/2625/4375 de resistencia física.
Eres incontenible. Al tocar a un enemigo, lo vuelves vulnerable durante 10 s. Tras tocar a 100/150/200/250 enemigos, te aturde durante 4 s.
Astilla del Fuego infernal
35/50/375/625 de resistencia a todos los elementos.
Infliges un 40/60/80/100 %[x] más de daño, pero pierdes un 100 % de probabilidad de golpe crítico.
Astilla de la Condenación
250/175/2625/4375 de resistencia a la sombra.
Al asesinar a un grupo de enemigos de élite, el poder de los monstruos aumenta en 1 durante 10/15/20/25 s.
Las mazmorras de desafío son una nueva mecánica que ha llegado a Santuario. Los encuentros que vivirás están diseñados para poner a prueba el sistema, por lo que el contenido de la experiencia del que disfrutarás en la temporada 15 será distinto.
Se puede entrar en las mazmorras de desafío a través de unos portales que aparecerán en el mundo exterior. Cruza uno de ellos y enfréntate a un jefe temible.
En las dificultades de Tormento, se podrá elegir lo difícil que será la pelea, que podrá llegar a estar hasta tres niveles de Tormento por encima del nivel de dificultad actual. Aumenta la intensidad para recibir recompensas más poderosas.
Demonio muerto, abono para el huerto. Ve con cuidado en el mundo exterior o te pillarán con la guardia baja.
Mientras deambules por el mundo, un demonio empezará a darte caza en raras ocasiones. Se te avisará de que estás a punto de convertirte en su presa, y dispondrás de 30 s para decidir si huir o luchar.
Este encuentro pondrá a prueba incluso a los guerreros más fuertes de Santuario. Se trata de un encuentro difícil.
Hemos rescatado diez objetos únicos antiguos del pasado lejano de Santuario. Provienen de Diablo I, Diablo II y Diablo III, y los jugadores más veteranos los reconocerán al instante. Cinco de ellos podrán utilizarlos todas las clases, mientras que los otros cinco estarán disponibles para varias distintas. Se trata de incorporaciones permanentes que estarán disponibles en todas las versiones de Diablo IV.
La siguiente lista incluye la casilla que ocuparán en Diablo IV, así como en los títulos originales de los que proceden.
Todas las clases:
Corona de Leoric (yelmo)
Brazales Némesis (guantes)
Anillo de grandeza real (anillo)
Piedra de Jordán (anillo)
Blusa de Pitusa* (peto)
* Collar de Pitusa incorporado en un peto.
Múltiples clases:
Aguja de Arioc (arma de asta de dos manos) - Bárbaro, druida y espiritualista
Batida de Henri (foco para la mano izquierda) - Hechicero, nigromante y brujo
Jingum (espada de una mano) - Bárbaro, druida, pícaro, nigromante, paladín y brujo
El Horno (maza de dos manos) - Bárbaro, druida, nigromante, paladín y brujo
Destripador de Messerschmidt** (hacha de dos manos) - Bárbaro, druida, nigromante, paladín y brujo
** Disponible en la temporada 15. No se puede probar en el RPP.
Los objetos únicos antiguos son objetos únicos normales y corrientes, en lo referente a su poder y utilidad. Los afijos únicos sirven para recordar su poder original, pero recibirán los ajustes necesarios para adaptarlos al sistema de objetos actual. Por ejemplo, la Corona de Leoric es similar, pero no exactamente la misma:
Corona de Leoric
Original: Aumenta un 75-100 % el efecto de cualquier gema que no sea legendaria engarzada en el yelmo.
Diablo IV: Este objeto cuenta como joya y aumenta el efecto de cualquier gema engarzada en el yelmo un 75-100 %.
Hemos prestado atención a los comentarios que hemos recibido y vamos a mejorar todavía más los objetos únicos míticos e icónicos míticos. Estos cambios servirán para simplificar el sistema, de forma que dispondrás de más opciones de creación y de mucho más control sobre el elemento crucial que se necesita para que una configuración rinda al máximo nivel.
Queremos dar las gracias a quienes nos han comentado lo que opinan sobre estos cambios, pues nos han permitido pulir y mejorar el sistema de objetos míticos. Cuéntanos qué piensas de este sistema y seguiremos dándole forma.
Aunque la forma de crear los objetos únicos míticos no cambiará, el resultado será mucho más determinista.
Los objetos únicos míticos se pueden crear de dos formas:
Cubo horádrico: Mejora directa de un objeto a calidad mítica.
Joyero: Creación de runas > Objetos únicos míticos.
La receta de mejora directa de un objeto a calidad mítica del cubo horádrico será más cara que las del herrero y el joyero, pero también será una transferencia total 1:1. Como su nombre indica, se trata de una transferencia directa hasta la calidad mítica, por lo que nos despediremos de los factores aleatorios. En caso de usar Voluntad de Tibault con los afijos perfectos y un templado y una maximización ideales, recibirás una versión mítica de Voluntad de Tibault que conservará todos los afijos y modificaciones. La única restricción es que no es posible usar esta receta con objetos inmodificables, ¡así que ojo con transfigurar tus preciados candidatos a objeto único mítico!
La receta de artesanía de runas del joyero sirve para crear objetos únicos míticos para tu clase con una receta que combina chispas resplandecientes y runas. Podrás crear objetos únicos míticos eligiendo una casilla (arma de una mano, anillo, etc.), a fin de conseguir un objeto único mítico aleatorio específico de una clase para la casilla en cuestión.
Los objetos únicos míticos que se creen usando la poderosa mejora directa del cubo horádrico tendrán la etiqueta «Creado». Solo podrás equiparte con un objeto con la etiqueta «Creado», pero únicamente los objetos únicos míticos creados utilizando esta receta tendrán dicha etiqueta.
Los objetos únicos míticos creados con el joyero no tendrán la etiqueta «Creado». Existen multitud de opciones creadas que no tendrán la etiqueta «Creado», por lo que seguirás disponiendo de múltiples opciones para equiparte con varios objetos míticos.
Ahora, la receta de artesanía del alijo mítico del herrero puede generar objetos únicos míticos u objetos icónicos míticos válidos para tu clase. Los objetos míticos generados de esta forma no tendrán la etiqueta «Creado».
Comentario de los desarrolladores: Dado que los objetos icónicos míticos recibirán versiones únicas normales, siempre intentamos que exista alguna forma de que los jugadores gasten las chispas sobrantes sin necesidad de runas cuando ya hayan creado el objeto mítico del cubo horádrico.
Todos los objetos icónicos míticos también estarán disponibles como objetos únicos. Estos objetos únicos tan determinantes para definir una configuración serán más fáciles de conseguir al principio del viaje de tu personaje, para que no tengas que perder demasiado tiempo con configuraciones de transición.
El sistema de talismanes evolucionará con nuevos dijes únicos y únicos míticos.
Además de los objetos únicos míticos, los dijes también estarán disponibles en calidad mítica. Como pasa con otros objetos únicos míticos, las propiedades de los dijes tendrán el valor máximo, y sus propiedades únicas recibirán una gran mejora.
Existirá una pequeña probabilidad de que cualquier dije único del título aparezca como dije único mítico. No existe forma alguna de crear dijes únicos míticos y, al igual que ocurre con los dijes únicos, tampoco hay cómo buscarlos de un modo selectivo. En el RPP de la temporada 15, podrás probarlos visitando al fiable vendedor del RPP, Mrak.
Habrá 16 nuevos dijes únicos disponibles, basados en objetos únicos actuales del juego que todavía no estaban representados. Ocho de los diez objetos únicos antiguos también contarán con dijes. En las notas del parche del RPP 3.2.0 que encontrarás más adelante tienes una lista completa.
El renacimiento te permitirá convertir personajes eternos en personajes de la temporada transfiriéndolos desde el reino eterno y devolviéndolos al nivel 1. En lugar de crear un nuevo personaje al principio de cada temporada, podrás seleccionar a uno del reino eterno para continuar con sus aventuras en el reino de la temporada. Además, el recuento de horas jugadas se conservará entre todos los renacimientos de un personaje.
El renacimiento conserva los siguientes elementos:
La clase, el nombre, el aspecto y el estado (normal o incondicional).
Las preferencias cosméticas, incluidos pigmentos, transfiguraciones, monturas, accesorios, mascotas, portales y lápidas.
Antes de un renacimiento, transfiere todo el equipo y los objetos del personaje al alijo eterno para conservarlo. Al hacer clic en la opción «Renacimiento», se te advertirá de que todos los objetos se perderán durante el proceso y se te ofrecerá la opción de quitarlos o destruirlos todos. No podrás completar el renacimiento mientras el personaje lleve objetos en el equipo o en el inventario personal.
Los Envíos horádricos son la nueva herramienta del equipo de Diablo IV para enviar recompensas y mensajes directamente a tu cuenta. Al principio del RPP, recibirás una recompensa conmemorativa para ayudarte a probar el sistema antes de que comience la temporada 15.
Cada cierto tiempo, los Envíos horádricos incluirán contenido importante que se enviará directamente a tu cuenta, como recompensas, suministros o artículos conmemorativos.
Este sistema es unidireccional, un servicio de correos bendito conectado directamente con el éter.
Como en los reinos de pruebas públicos anteriores, volveremos a contar con nuestro vendedor del RPP de confianza, Mrak. Encontrarás a este escurridizo personaje junto al transportador principal de las grandes ciudades.
Gracias a los potenciadores del RPP, tienes las siguientes opciones a tu disposición: Todo lo que está resaltado en azul se ha actualizado desde el último RPP:
Otorgar oro
Otorgar óbolos
Otorgar todos los materiales
Desbloquear maximización
Otorgar todos los manuales de templado
Otorgar llaves de guarida
Otorgar tributos
Otorgar brújulas infernales
Otorgar sigilos de recrudecimiento de pesadilla
Otorgar todas las runas
Maximizar todos los rasgos
Otorgar objetos legendarios aleatorios*
Otorgar todos los objetos únicos*
Otorgar talismanes
Nota: Para obtener yelmos y amuletos del potenciador del RPP, debes alcanzar al menos nivel 7 y nivel 15 respectivamente. Te recomendamos superar dichos niveles para recibir esos objetos específicos.*
Otorgar todos los glifos
Maximizar todos los glifos
Completar la campaña y todos los fuertes (desbloquea los susurros y el obelisco del artífice)
Establecer el nivel a 70
Desbloquear todos los transportadores y revelar el mapa
Otorgar las recompensas de puntos de habilidad y de leyenda
Desbloquear y maximizar los planes de guerra
Desbloquear todos los niveles de Tormento
Establecer leyenda en el nivel 200
Otorgar objetos de temporada (astillas de alma)
Tus comentarios sobre los cambios que observarás y probarás en el RPP son importantes para nosotros y vitales para asegurarnos de que la temporada 15 esté perfectamente a punto para cuando la lancemos en Diablo IV. Si participas en el RPP, ¡cuéntanos lo que piensas!
Puedes aportar tus opiniones a través de la herramienta de comentarios del juego de los foros del RPP de Diablo IV. Si pulsas la tecla ESC mientras estás en el menú del juego, aparecerá el menú «Informar de un error». Puedes seleccionar el filtro desplegable y luego «Herramienta de comentarios del juego» para informarnos sin tener que salir del juego.
Estos son los pasos para unirte al RPP:
Abre la aplicación de Blizzard Battle.net y selecciona Diablo IV en la lista de juegos.
Sobre el botón «Jugar», hay un menú desplegable con las versiones del juego.
Selecciona la opción «Reino público de pruebas».
Haz clic en «Instalar» para instalar el cliente del RPP. El mismo botón se convertirá en «Jugar» cuando haya terminado.
Haz clic en «Jugar» para iniciar sesión en el RPP y selecciona alguno de los servidores de pruebas disponibles.
Crea un nuevo personaje de prueba.
Nota: Crea un personaje de la temporada para cualquier prueba relacionada con la temática de la temporada.
¡Entra en el juego y prueba el RPP 3.2.0!
Si eres usuario de PC Game Pass o Game Pass Ultimate, podrás acceder al RPP con los mismos pasos que otros usuarios de Battle.net. Accede al cliente de Battle.net a través de la aplicación Xbox y luego continúa para entrar al RPP mediante Battle.net.
Las notas del parche del RPP 3.2.0 aparecerán aquí cuando estén disponibles.
Aunque la llegada del amanecer puede parecer un alivio tras la noche, existen poderes capaces de convertir el alba en un infierno ardiente.
El equipo de Diablo IV
Fuente: BLIZZ
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