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El reino público de pruebas (RPP) de Diablo IV estará disponible del 3 de febrero a las 19:00 CET al 10 de febrero a las 19:00 CET. Tendrás la oportunidad de probar los nuevos cambios y características de la próxima temporada del juego base, que cambiarán por completo tu forma de jugar tanto en el reino eterno como en los reinos de la temporada.
El propósito del RPP es probar actualizaciones y características antes del lanzamiento de la siguiente temporada, en la que nos centraremos en el nuevo y sanguinario sistema de racha letal, los poderosos objetos ensangrentados, los traicioneros sigilos sangrientos y mucho más.
Tras leer los comentarios de la comunidad, haremos algunos ajustes antes de lanzar la siguiente temporada. Esto no ayuda a pulir los ajustes de equilibrio, a solucionar errores y a desarrollar la mejor experiencia posible mientras probamos los nuevos sistemas. Gracias por jugar al RPP y por compartir tus comentarios con el equipo.
Estos son los adelantos de la próxima temporada que incluirá el RPP 2.6.0.
La temporada 12 se ha diseñado de forma más enfocada y directa para que sirva de apoyo a la hoja de ruta que culminará con el lanzamiento de la expansión Lord of Hatred el 28 de abril. Sin embargo, pretende ofrecer una experiencia refrescante, gratificante y divertida para los jugadores.
El RPP 2.6.0 incluirá los cimientos de la temporada, y se irán revelando más sorpresas a medida que se acerque el lanzamiento. Como siempre, esperamos leer vuestros comentarios sobre el RPP para asegurarnos de que la temporada 12 alcance todo su potencial.
Dale rienda suelta a tu ira con el sistema de racha letal
Desata una lluvia carmesí con los objetos ensangrentados
Desbloquea la matanza con las llaves ensangrentadas
Características disponibles para las pruebas
Notas del parche del RPP 2.6.0
Cede ante la sed de sangre para hacerte más y más fuerte. Mantén una racha de asesinatos rápida y eficiente para aumentar tu poder y conseguir recompensas.
El sistema de racha letal cambia la forma de jugar en todas las actividades de Diablo IV.
Acaba con tus enemigos en una rápida sucesión para dar comienzo a tu racha letal.
Cuando comience tu racha letal, aparecerá un contador de asesinatos.
La racha letal permanecerá activa durante un breve periodo de tiempo y luego empezará a agotarse.
Continúa con tu racha letal a un ritmo inclemente:
Restablece el temporizador de tu racha letal consiguiendo más asesinatos, asestando daño directo o aplicando efectos de daño en el tiempo.
Las rachas letales se dividen en cinco niveles, basados en el total de asesinatos:
Racha letal
Matanza
Devastación
Baño de sangre
Masacre
La racha letal llegará a su fin cuando el temporizador se agote por completo.
Al final de la racha letal se otorgará experiencia y reputación de la temporada.
La cantidad de experiencia y reputación de la temporada obtenidas se basa en el número total de monstruos asesinados durante la racha letal, además de un bonus en función del nivel alcanzado.
Nota: La reputación de la temporada no estará activa en el RPP.
Si pereces durante una racha letal, esta terminará de inmediato y no recibirás recompensas.
Los objetos ensangrentados representan un nuevo tipo de calidad de objeto que puedes utilizar junto con las rachas letales para que la carnicería no tenga parangón.
Los objetos ensangrentados tienen afijos cuyo poder escala en función de tu nivel de racha letal.
Cualquier objeto que suelten los enemigos podría ser ensangrentado.
Esta calidad de objeto no es exclusiva, por lo que un objeto puede ser ancestral y ensangrentado al mismo tiempo.
Los afijos ensangrentados cuentan con tres categorías:
Desenfreno:
Aumentan de poder en función del nivel de racha letal
Se aplica a la armadura
Por ejemplo: Racha letal: [+] 7 % de velocidad de movimiento por nivel de racha letal
Festín:
Aplica un bonus de combate en función del total de asesinatos de tu racha letal
Se aplica a las armas
Por ejemplo: Cada 40 asesinatos durante una racha letal, restablece un tiempo de reutilización aleatorio
Estos bonus son constantes y no dependen del nivel de racha letal
Hambruna:
Personaliza las ofrendas de recompensa, que escalan con el nivel de racha letal
Por ejemplo: Los enemigos de élite soltarán runas con más frecuencia
Se aplica a la joyería
Al igual que otros afijos, los afijos ensangrentados acumulan sus efectos.
Evoca el poder de los Infiernos Abrasadores y enfréntate a enemigos despiadados. Los sigilos ensangrentados te dan la capacidad de aumentar la temperatura y la ferocidad del juego, recompensándote generosamente por tus esfuerzos.
Las mazmorras de pesadilla, las Hordas Infernales y los jefes de guarida guardan sigilos ensangrentados.
Estos poderosos sigilos solo estarán disponibles tras alcanzar Tormento I.
Sigilos ensangrentados
Cada sigilo ensangrentado contiene un afijo ensangrentado, Carnicero incansable. El infame proveedor de casquería humana te persigue sin descanso, rastreando todos tus movimientos. Aunque consigas deshacerte del Carnicero, volverá de inmediato. ¡Jamás se dará por vencido!
No elimina la probabilidad existente de que aparezca un Carnicero; correrás el riesgo de enfrentarte a ambos Carniceros a la vez.
La dificultad de la actividad del sigilo ensangrentado debería estar en torno a un nivel de tormento por encima de tu nivel de tormento actual.
Los sigilos ensangrentados recompensan este duro desafío con objetos ensangrentados garantizados.
Emplea estas herramientas de desmembramiento demoníaco para someter al Carnicero y continuar con tu matanza.
Afijos:
51-65 A todas las estadísticas
8,3-10 % de velocidad de ataque
7-8 % de probabilidad de golpe crítico
17,5-31,5 % de reducción de daño en estado herido
Poder:
Adoptas un estado de Vesania perpetuo, pero recibes un 200 %[x] de daño aumentado como quemadura durante 8 s. Mientras te quemas, Vesania otorga un 75-125 % más de daño adicional.
Disponible para: todas las clases
Afijos:
424-457 De vida
855-1086 De regeneración de vida
146-159 De vida por golpe
441-490 De resistencia física
Poder:
Cada 15 asesinatos en los últimos 30-60 s aumenta tu daño infligido un 2 % y la vida máxima un 1 %.
Disponible para: todas las clases
Afijos:
51-65 A todas las estadísticas
424-457 De vida
8,3-10 % de velocidad de ataque
40-50 % de daño por vulnerabilidad
Poder:
Inflige un 50-100 % de daño aumentado a los enemigos aislados.
Disponible para: hechicero, druida, pícaro y nigromante
Afijos:
424-457 De vida
1-2 Rangos a las habilidades principales
7-8 % de probabilidad de golpe crítico
8,3-10 % de velocidad de ataque
Poder:
Los ataques aplican vulnerabilidad a los enemigos lejanos y debilitamiento a los enemigos cercanos. Inflige un 10-30 % de daño aumentado a los enemigos con vulnerabilidad y debilitamiento.
Disponible para: todas las clases
Afijos:
424-457 De vida
7-8 % de probabilidad de golpe crítico
36,5-50 % de velocidad de movimiento al matar a un enemigos de élite
Golpe de suerte: hasta un 40 % de probabilidad de infligir 900-2400 de daño físico
Poder:
Moverte otorga ferocidad; la ferocidad máxima aumenta en 1-3. La ferocidad también aumenta la velocidad de movimiento un 4-8 % por acumulación.
Pueden usarla: bárbaros, druidas, nigromantes y paladines
Tendremos servidores del RPP en las regiones más grandes: Norteamérica, Europa, Corea y Japón, Sudamérica y Australia. Aprovecha la presencia del PNJ potenciador del RPP en las ciudades principales para que te ayude en el reino público de pruebas.
De forma similar a los reinos de pruebas públicos anteriores, contaremos con nuestro vendedor del RPP de confianza, Mrak. Encontrarás a este escurridizo personaje junto al transportador principal de las grandes ciudades. Mrak ha recibido grandes mejoras, por lo que ahora ofrece potenciadores segmentados por si quieres centrarte en probar un determinado objeto.
Además, al copiar tu cuenta en el RPP, los nombres de tus personajes no se cambiarán a "default".
Gracias a los potenciadores del RPP, tienes las siguientes opciones a tu disposición: Todo lo que está resaltado en azul se ha actualizado desde el último RPP:
Otorgar oro
Otorgar óbolos
Otorgar todos los materiales
Desbloquear maximización
Otorgar todos los manuales de templado
Otorgar llaves de guarida
Otorgar tributos
Otorgar brújulas infernales
Otorgar sigilos de recrudecimiento de pesadilla
Otorgar todas las runas
Maximizar todos los rasgos
Otorgar objetos legendarios aleatorios*
Otorgar todos los objetos únicos*
Nota: Para obtener yelmos y amuletos del potenciador del RPP, debes alcanzar al menos nivel 7 y nivel 15 respectivamente. Te recomendamos que uses uno de los potenciadores de nivel para recibir esos objetos específicos.*
Otorgar todos los glifos
Maximizar todos los glifos
Completar la campaña y todos los fuertes (desbloquea los susurros y el obelisco del artífice)
Establecer el nivel a 50
Establecer el nivel a 60
Desbloquear todos los transportadores y revelar el mapa
Desbloquear todos los niveles de Tormento
Establecer leyenda en el nivel 200
Otorgar objetos ensangrentados
Otorgar llaves de actividad de la temporada (sigilos ensangrentados)
Tus comentarios sobre los cambios que observarás y probarás en el RPP son importantes para nosotros y vitales para asegurarnos de que la temporada 12 esté perfectamente a punto para cuando la lancemos en Diablo IV. Si participas en el RPP, ¡cuéntanos lo que piensas!
Puedes aportar tus opiniones a través de la herramienta de comentarios del juego de los foros del RPP de Diablo IV. Si pulsas la tecla ESC mientras estás en el menú del juego, aparecerá el menú «Informar de un error». Puedes seleccionar el filtro desplegable y luego "Herramienta de comentarios del juego" para informarnos sin tener que salir del juego.
Estos son los pasos para unirte al RPP:
Abre la aplicación de Blizzard Battle.net y selecciona Diablo IV en la lista de juegos.
Sobre el botón "Jugar", hay un menú desplegable con las versiones del juego.
Selecciona la opción "Reino público de pruebas"
Haz clic en "Instalar" para instalar el cliente del RPP. El mismo botón se convertirá en Jugar cuando haya terminado.
Haz clic en "Jugar" para iniciar sesión en el RPP y selecciona alguno de los servidores de pruebas disponibles.
Crea un nuevo personaje de prueba.
Nota: Crea un personaje de la temporada para cualquier prueba relacionada con la temática de la temporada.
¡Entra en el juego y prueba el RPP 2.6.0!
Si eres usuario de PC Game Pass o Game Pass Ultimate, podrás acceder al RPP con los mismos pasos que otros usuarios de Battle.net. Accede al cliente de Battle.net a través de la aplicación Xbox y luego continúa para entrar al RPP mediante Battle.net.
Parche 2.6.0 del RPP, versión #70465 (solo PC) — 3 de febrero de 2026
Expansión
Aura de Luz sagrada
La descripción ahora aclara que obtiene daño a partir de la velocidad de ataque.
Santificar
El daño ahora se mantiene en un 90 % al seleccionar la mejora.
Convicción
Se ha ajustado la descripción de subida de rango para reflejar que aumenta el máximo de velocidad de ataque, no de Resolución.
Desafío
Se ha aumentado la frecuencia de aplicación de los efectos de daño en el tiempo de Rito de oración (cada segundo en vez de cada 2 segundos).
Se ha ajustado la descripción para aclarar que Rito de oración también funciona si te cura a ti.
Furia celeste
Daño base de Triplicar aumentado del 36 % al 56 %.
Palabras de sacrificio (mejora de Reunir)
Coste de vida aumentado del 15 % al 35 %.
Se ha añadido un indicador de duración y un número al icono de Reunir para esta variante.
Dictamen del cielo (mejora de Lanza de los cielos)
Antes: La primera lanza de Lanza de los cielos gana una marca de Sentencia permanente y permanece en el campo de batalla, lo que inflige un x % de daño por segundo durante 8 s.
Ahora: Lanza de los cielos gana tres lanzas iniciales que infligen un x % de daño por segundo durante 12 s. Estas lanzas pueden tener marcas de Sentencia.
Senda del penitente
Daño aumentado de un 10 % a un 12 % por acumulación.
Fuego del alba
Se ha actualizado la descripción para indicar que el aura alrededor del jugador cambia de tamaño.
Activar Luz sagrada ahora reinicia la duración.
La probabilidad de que el aura de Luz sagrada inflija daño doble se ha aumentado al valor más alto de los objetos únicos de paladín.
Duración del beneficio aumentado de 15 a 20 s.
Se ha añadido un número e indicador de duración del beneficio al icono del aura de Luz sagrada.
Se ha ajustado la descripción para mostrar el aumento de la zona de quemadura por acumulación.
Marca solar
Daño aumentado de 30-50 % a 60-100 %.
Noche hendida
El afijo pasivo "unción" se ha reemplazado por +2-4 rangos para habilidades de aura.
Potencia de aura de Luz sagrada
Se ha duplicado la cantidad otorgada.
Castillo
Antes: Infliges un daño aumentado igual al 1,8 % de tu armadura.
Ahora: Infliges un daño aumentado igual al 125 % de la reducción de daño otorgada por la armadura.
Nodo de leyenda legendario Lucha cercana
Bonus de daño aumentado del 30 %[x] al 45 %[x].
Nodo de leyenda legendario Medicina amarga
Bonus de daño de veneno aumentado del 60 %[x] al 80 %[x].
Nodo legendario Brío
Duración reducida de 10 s a 5 s.
Acumulaciones máximas aumentadas de 10 a 20.
Se ha actualizado la descripción para aclarar que el beneficio no se renueva al tener el máximo de acumulaciones.
Se ha corregido un error que provocaba que el segundo lanzamiento de Cénit contase para lanzar una habilidad definitiva de la runa Zan.
Se ha corregido un error que provocaba que la mejora Hender de Cénit solo infligiera el 10 % del daño previsto.
Se ha corregido un error que provocaba que Consagrar no aplicara correctamente debilitamiento.
Se ha corregido un error que impedía que el templado de armadura se actualizara durante la forma de Árbitro si se obtenían o perdían nuevos valores.
Se ha corregido un error que provocaba que las marcas de Sentencia pudieran aplicarse en raras ocasiones a objetos destructibles del entorno.
Se ha corregido un error que provocaba que Sentencia siempre infligiera daño como si hubiera golpeado a un objetivo adicional.
Comentario de los desarrolladores: Esta corrección apenas se notará si se producen muchas explosiones de Sentencia en un corto período de tiempo, pero sí reduce significativamente las explosiones aisladas.
Se ha corregido un error que provocaba que el bonus de Día del juicio se acumulara de forma multiplicativa en lugar de aditiva.
Se ha corregido un error que provocaba un retraso antes de que el aura de Luz sagrada se aplicase a los aliados.
Se ha corregido un error que provocaba que los aliados controlados por la IA dentro del aura de Luz sagrada infligieran mucho más daño del previsto.
Se ha corregido un error que provocaba que Fanatismo fijase sus estadísticas la primera vez que se aplicaba el beneficio.
Se ha corregido un error que provocaba que la mejora Rito de oración de Aura desafiante hiciera que se ganase Resolución por cada aliado afectado, en lugar de si al menos un aliado estaba afectado.
Se ha corregido un error que impedía que el bonus de espinas de Aura desafiante aumentara con los rangos inmediatamente después de mejorar la habilidad.
Se ha corregido un error que impedía que el poder activo de Aura desafiante otorgara todos los bonus de espinas con los ataques.
Se ha corregido un error que impedía que Castigo otorgara todos los bonus de espinas con los ataques.
Se ha corregido un error que impedía que el Escudo de reprensión de Escudo bendito otorgara todos los bonus de espinas con los ataques.
Se ha corregido un error que impedía que la Muralla de espinas de Fortaleza otorgara todos los bonus de espinas con los ataques.
Se ha corregido un error que impedía que Impunidad de Égida otorgara su bonus de espinas.
Se ha corregido un error que en ocasiones impedía que el jugador se desplazara al usar Lanza divina.
Se ha corregido un error que provocaba que Juramento de juggernaut otorgara daño de todas las habilidades en lugar de daño de habilidad de juggernaut.
Se ha corregido un error que provocaba que al presionar Estrella caída dos veces seguidas, se pusiera en cola un segundo lanzamiento antes de que se completara el primero.
Se ha corregido un error que provocaba que el nodo legendario Castillo fijara los valores que obtenía de la armadura en algunos casos.
Se ha corregido un error que provocaba que el glifo de Ley otorgara su bonus aditivo al daño base en lugar de al bonus aditivo de Sentencia.
Se ha corregido un error que provocaba que el nodo de leyenda Predicador escalara con la velocidad de arma en lugar de la velocidad de ataque adicional.
Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo del discípulo no aplicara correctamente el debilitamiento.
Se ha corregido un error que provocaba que algunas habilidades pudieran acumular furor culminante más de una vez por lanzamiento de la definitiva.
Comentario de los desarrolladores: Al volver a lanzar una habilidad definitiva, se conseguirá una acumulación con el primer lanzamiento de la secuencia. Las definitivas con cargas otorgarán una acumulación por lanzamiento.
Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo de la hora dorada y el rasgo del judicante otorgaran daño base en lugar de daño adicional multiplicativo.
Se ha corregido un error que provocaba que el bonus de daño de Bastión de sir Matthias se aplicara al daño base.
Se ha corregido un error que provocaba que Reprimenda de la Luz y Marca solar otorgaran una cantidad incorrecta de fuerza y vida máxima.
Se ha corregido un error que provocaba que los aliados tuvieran el efecto visual de aura de fuego a su alrededor al equipar Fuego del alba.
Se ha corregido un error que provocaba que el aura de Luz sagrada otorgada por Fuego del alba cambiara el ritmo al que los NPC aliados infligían daño.
Se ha corregido un error que provocaba que Velo argénteo generara habilidades principales infinitas si el jugador tenía afijos que redujeran el tiempo de reutilización de Evadir con ataques.
Se han corregido otros rasgos legendarios y objetos únicos que aplicaban daño de forma incorrecta y otorgaban menos bonus del previsto.
Se ha corregido un error que provocaba que el afijo templado de daño doble de los golpes de ala de Árbitro fijara sus valores después de que el efecto ocurriera una vez.
Se ha corregido un error que provocaba que el bonus de reducción de daño de Sentencia de Auriel no se duplicara.
Se ha corregido un error que provocaba que Sentencia de Auriel se activara en todas las versiones de la activación de la forma de Árbitro.
Se ha corregido la descripción de Rito de sumisión del aura de Luz sagrada, que no explicaba correctamente su efecto.
Comentario de los desarrolladores: Esta habilidad aturde a los enemigos a los que golpea y luego inflige una ráfaga de daño en área si el enemigo aturdido muere durante su duración.
Se ha corregido la descripción de Santificar, que mostraba un daño inferior al indicado.
Comentario de los desarrolladores: Se ha aplicado una mejora compensatoria al paladín que puedes consultar más arriba.
Se ha corregido la descripción de la mejora Expiación de Punición, que no mostraba el aumento de daño por nivel.
Se ha corregido un error que provocaba que el templado de la probabilidad de bloqueo no mostrara el valor exacto que se obtendría.
Se ha corregido la descripción de Heraldo de Zakarum, que mostraba por error un valor multiplicativo.
Se han corregido varios errores al usar la búsqueda con palabras clave en el árbol de habilidades del paladín.
Se han corregido varias descripciones incorrectas o a las que les faltaba información.
Se ha corregido un error que provocaba que el nodo de leyenda legendario Revelación del espiritualista generara más del doble del bonus previsto al golpear a enemigos afectados por control de masas.
Juego base
Todos los objetos nuevos de esta temporada se obtienen derrotando al nuevo jefe de guarida, el Carnicero.
Ídolo sediento de sangre (amuleto único)
Afijos:
51-65 a todas las estadísticas
8,3-10 % de velocidad de ataque
7-8 % de probabilidad de golpe crítico
17,5-31,5 % de reducción de daño en estado herido
Poder único:
Adoptas un estado de Vesania perpetuo, pero recibes un 200 %[x] de daño aumentado como quemadura durante 8 s. Mientras te quemas, Vesania ofrece un 75-125 % de daño aumentado adicional.
Marca del Wendigo (anillo único)
Afijos:
424-457 de vida
855-1086 de regeneración de vida
146-159 de vida por golpe
441-490 de resistencia física
Poder:
Los ataques aplican vulnerabilidad a los enemigos lejanos y debilitamiento a los enemigos cercanos. Inflige un 10-30 % de daño aumentado a los enemigos con vulnerabilidad y debilitamiento.
Pueden usarlo: todas las clases
Dirk oxidado (daga única)
Afijos:
51-65 a todas las estadísticas
424-457 de vida
8,3-10 % de velocidad de ataque
40-50 % de daño por vulnerabilidad
Poder:
Inflige un 50-100 % de daño aumentado a los enemigos aislados.
Pueden usarla: hechiceros, druidas, pícaros y nigromantes
Asaltadora de mil clisos (hacha de una mano única)
Afijos:
424-457 de vida
7-8 % de probabilidad de golpe crítico
36,5-50 % de velocidad de movimiento al matar a un enemigos de élite
Golpe de suerte: hasta un 40 % de probabilidad de infligir 900-2400 de daño físico
Poder:
Moverte otorga ferocidad; la ferocidad máxima aumenta en 1-3. La ferocidad también aumenta la velocidad de movimiento un 4-8 % por acumulación.
Pueden usarla: bárbaros, druidas, nigromantes y paladines
Maestría armamentística
Ganancia de furia reducida de 12 a 4.
Bonus de daño contra enemigos heridos y saludables aumentado de 45 %[x] a 75 %[x].
Invocaguerras
Antes: Por cada 300 de furia que gastes, obtienes un 10 % de tu vida máxima como fortificación.
Ahora: Tras gastar 300 de Furia, obtienes un 2 % de tu vida máxima como fortificación. Infliges un 45 %[x] más de daño mientras tienes fortificación.
Hemorragia
Bonus de daño aumentado del 60 %[x] al 75 %[x].
Sed de carnicería
Bonus de daño aumentado del 50 %[x] al 70 %[x.
Truenogolpe
Antes: Las habilidades de tormenta infligen daño aumentado equivalente a un 20% [x] de tus bonus de daño contra enemigos cercanos y lejanos, hasta un máximo de un 60%[x].
Ahora: Las habilidades de tormenta infligen un 60 %[x] más de daño y tienen un 15 %[+] de probabilidad de asestar un golpe crítico.
Indómito
Duración aumentada de 5 a 10 s.
Glifo Tragón
Se ha aplicado un límite del 20 % de aumento de daño y curación de pociones.
Sangre por sangre
Bonus de daño aumentado del 10 % al 15 % y bonus máximo aumentado del 50 %[x] al 60 %[x].
Duración aumentada de 5 a 10 s.
Comecarnes
Antes: Al consumir 3 cadáveres obtienes un 40 %[x] más de daño durante 6 s.
Ahora: Consumir un cadáver otorga un 60 %[x] más de daño durante 8 s.
Aroma de muerte
Bonus de daño de golpe crítico aumentado del 30 %[x] al 45 %[x].
Baño de sangre
Antes: Inflige un 40 %[x] más de daño de arrollamiento. Tras arrollar, infliges un 25 %[x] más de daño de habilidades de sangre durante 5 s.
Ahora: Infliges un 20 %[x] más de daño de arrollamiento. Tras arrollar, infliges un 50 %[x] más de daño físico durante 5 s.
Marchitar
Bonus de daño aumentado de 300 %[x] a 400 %[x].
Fragilidad
Antes: Tus esbirros y tú infligís un 10 %[x] más de daño a los enemigos malditos. Este bonus aumenta un 10 %[x] por cada segundo que estén malditos, hasta un máximo de un 40 %[x].
Ahora: Infliges un 50 %[x] más de daño a los enemigos malditos.
Glifo Bebedor
Se ha aplicado un límite del 20 % de aumento de daño y curación de pociones.
Trucos del oficio
Bonus de daño aumentado del 50 %[x] al 60 %[x].
Emboscada mortífera
Bonus de daño aumentado del 50 %[x] al 60 %[x].
Golpe bajo
Bonus de daño aumentado del 30 %[x] al 40 %[x].
Instinto ardiente
Antes: Tu daño de quemadura aumenta una cantidad equivalente a un 20 %[x] de tu bonus de daño con fuego, más un 2 %[x] por cada 30 de inteligencia que tengas, hasta un máximo de un 90 %[x].
Ahora: Infliges un 90 %[x] más de daño de quemadura.
Destino gélido
Antes: Infliges una cantidad de daño adicional a los enemigos vulnerables equivalente a un 20 %[x] de tu daño adicional total de frío, hasta un máximo de un 60 %[x].
Ahora: Infliges un 60 %[x] de daño adicional a los enemigos vulnerables.
Invocación elemental
Antes: Tus habilidades de evocación tienen un 10 %[x] menos de tiempo de reutilización o coste de maná. Además, infligen una cantidad de daño adicional equivalente a un 10 %[x] de tu daño adicional total de fuego, rayos y frío, hasta un máximo de un 60 %[x].
Ahora: Tus habilidades de evocación tienen un 20 %[x] menos de tiempo de reutilización o coste de maná. Lanzar una habilidad de evocación aumenta el daño con su elemento un 50 %[x] durante 6 s.
Ahora se pueden encontrar nuevos tipos de monstruos en la Torre.
Se han añadido a la Torre nuevos diseños y conjuntos de teselas.
La velocidad con la que completas un punto de movimiento ahora escala con la velocidad de movimiento, incluida la de la montura para los puntos de movimiento que se pueden saltar a caballo.
Usar un punto de movimiento ahora restablece el tiempo de reutilización de tu montura.
El tiempo de reutilización de pociones ya no es diferente en los Campos del Odio.
Los afijos superiores maximizados ahora tienen su propio icono para que destaquen.
El afijo de monstruo legendario ahora solo aparece en dificultad Experto o superior.
El afijo de monstruo único ahora solo aparece en dificultad Penitente o superior.
Se ha añadido una nueva opción "Ocultar arma" en el ropero que permite a los jugadores ocultar armas enfundadas para tener una apariencia más limpia y personalizada.
Se han actualizado los ajustes preestablecidos de DLSS Super Resolution, aprovechando las funciones de DLSS 4.5 cuando sea posible. Esto mejora la calidad de imagen al usar los modos Ultrarrendimiento, Rendimiento y DLAA.
Se ha corregido un error que provocaba que el lector de pantalla solo leyera la cantidad de recompensas de la clasificación de la temporada, pero no las recompensas en sí.
Se ha corregido un error que impedía que el lector de pantalla leyera los nombres de los jugadores en la pantalla social al jugar con mando.
Se ha corregido un error que provocaba que el lector de pantalla funcionara mal en la ventana de clasificación de la temporada si atacaban al jugador.
Se ha corregido un error que provocaba que el goblin de maestría permaneciera allí después de que se llenara la barra de progreso.
Se ha corregido un error por el cual existía la posibilidad de que se generara un diseño de torre en el que jugador podía dañar a los monstruos sin salir del círculo.
Se ha corregido un error que provocaba que el jefe guardián Sembrador de decadencia pudiera volverse invisible si era golpeado por su propia habilidad.
Se ha corregido un error que provocaba que el beneficio Imparable de la habilidad Ira de oso pardo terminase aleatoriamente.
Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo de glotonería vil no golpeara correctamente dos veces con el afijo de nigromante de ataque doble de los gólems.
Se ha corregido un error que provocaba que los gólems generados por Sepulflora no reaparecieran correctamente.
Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo de bromista generara el doble de granadas aturdidoras de lo previsto para Trampa mortal.
Se ha corregido un error que provocaba que las granadas aturdidoras de Trampa mortal generadas por el rasgo de bromista aparecieran en la ubicación del jugador en lugar de donde se lanzaba Trampa mortal.
Se ha corregido un error de las Botas de bestia caída que provocaba que la cantidad de recurso obtenido no se reflejara en la interfaz ni en la ventana de estadísticas.
Se ha corregido un error que provocaba que pudieran aparecer escudos con un afijo de generación de barrera.
Se ha corregido un error en Hordas Infernales que provocaba que, al invocar a Bartuc con exactamente 666 de éter, no se consumiera éter y Bartuc no soltase botín(claramente, Bartuc tenía miedo del número insignia de Diablo).
Se ha corregido un error que impedía que el Camafeo rebosante de Esadora otorgara rangos de habilidad adicionales a raíz de bonus de rangos de habilidad temporales.
Se ha corregido un error que provocaba que el encuentro con Andariel durase más de lo esperado si su vida se reducía a cero durante la transición de fase.
Se ha corregido un error que provocaba que el nuevo color añadido a los afijos tras añadir calidad de objeto también se aplicara a los afijos inherentes, que no se ven afectados por las mejoras de calidad.
Se ha corregido un error que impedía que las versiones multiplicativas de daño a objetivos afectados por control de masas se mostraran en la ventana de estadísticas.
Se ha corregido un error que impedía que el botón "Ver en el mapa" de la pantalla de clasificación de la temporada funcionara al estar dentro de una mazmorra.
Se ha corregido un error que impedía acceder a la armería en ciertas situaciones.
Se han corregido varios errores al navegar con mando por la pestaña del perfil del jugador.
Se han corregido varios casos de textos o imágenes que faltaban o eran temporales.
Se han corregido varias incoherencias entre las descripciones emergentes y las descripciones del códice de algunos rasgos.
Se ha corregido un error que provocaba que las armas del jugador y cualquier seguidor se volvieran invisibles tras desmontar.
Se ha corregido un error que provocaba que las visiones de Lilith y Vhenard reaparecieran tras desvanecerse durante la búsqueda Asalto a las puertas.
Se ha corregido un error que provocaba que la colección de anillos del alijo de susurros solo soltara un anillo. Es un destino extraño tener que sufrir por algo tan insignificante.
Se ha corregido un error que impedía que algunos alijos de susurros soltaran materiales de invocación de jefes de guarida como se esperaba.
Se ha corregido un error que provocaba que usar un grajo del Árbol no satisficiera los requisitos del objetivo "Reclama una recompensa del Árbol de los Susurros" de la búsqueda Hazañas heroicas.
Se han corregido varios casos en los que la opción "Abandonar mazmorra" no funcionaba correctamente.
Se han realizado diversas mejoras de rendimiento, estabilidad, imagen y sonido.
Pese a que el clero de lo sagrado toma precauciones contra la violencia de los abominables, ha pasado mucho desde que empleaste esa rabia para purificar Santuario de esas bestias repugnantes.
-El equipo de Diablo IV
Fuente: BLIZZ