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Blizzard continúa afinando una de las novedades más llamativas de World of Warcraft: Midnight: el medidor de daño integrado en la interfaz estándar del propio juego. En el parche más reciente de la alpha, los desarrolladores han añadido dos nuevas métricas que acercan cada vez más esta herramienta a los populares addons creados por la comunidad.
A partir de esta versión, el medidor podrá mostrar interrupciones y disipaciones, dos elementos esenciales en el análisis del rendimiento durante mazmorras y bandas. Aunque por ahora la función aún no está activa y solo puede verse su interfaz, el simple hecho de que estas categorías ya estén implementadas en el código es un claro indicio de hacia dónde apunta Blizzard con esta función.
En total, los jugadores podrán rastrear seis tipos de datos, distribuidos en tres categorías principales, ya sea para el segmento actual o para el combate completo:
Daño: DPS (daño por segundo) o daño total infligido.
Sanación: HPS (sanación por segundo) o sanación total generada.
Acciones: número de interrupciones o disipaciones.
Con estas adiciones, el medidor oficial empieza verdaderamente a “competir” directamente con addons como Details o Recount, ofreciendo a los jugadores una alternativa integrada, más ligera y coherente con el diseño del nuevo HUD del juego.
Además, el menú de personalización del medidor también ha recibido nuevas opciones visuales, lo que permitirá ajustar el aspecto de la ventana para adaptarla mejor a cada interfaz o preferencia de usuario.
