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El sistema de Housing de World of Warcraft continúa despertando el interés de la comunidad, pero también el de otros grandes desarrolladores del género MMO. Durante una sesión de preguntas y respuestas celebrada en el Fan Festival de Final Fantasy XIV en Berlín, el productor y director del juego, Naoki Yoshida, sorprendió al mencionar directamente el futuro Housing de Blizzard y reconocer que su equipo lo está siguiendo muy de cerca.
Todo comenzó cuando Yoshida fue preguntado por los planes para mejorar el sistema de viviendas de Final Fantasy XIV, una característica que durante años ha recibido numerosas críticas por la escasez de parcelas disponibles y por la complejidad de su interfaz. Antes incluso de responder, el desarrollador bromeó con que la verdadera pregunta era otra:
Creo que en realidad lo que queréis preguntar es: ahora que World of Warcraft ha presentado ese fantástico sistema de Housing, ¿qué pasa con Final Fantasy XIV?
Lejos de evitar la comparación entre ambos MMO, Yoshida quiso destacar el trabajo realizado por Blizzard con su nuevo sistema de viviendas.
Según explicó, el equipo de World of Warcraft ya comentó en el pasado que había estudiado el Housing de Final Fantasy XIV como una de sus referencias, intentando incluso mejorar algunos de sus conceptos. Para Yoshida, ese reconocimiento fue todo un honor.
Tenemos un enorme respeto por el equipo de World of Warcraft. Cuando vimos que anunciaban su nuevo sistema de Housing y explicaban que habían observado Final Fantasy XIV para incorporar elementos que querían mejorar, para nosotros ya fue un gran reconocimiento.
El director de Final Fantasy XIV también confirmó que ha probado personalmente el Housing de World of Warcraft y aseguró que le parece "fantástico" y una "excelente fuente de inspiración" para el futuro de su propio juego.
Durante la sesión, Yoshida adelantó que el próximo contenido de Evercold traerá importantes cambios para el sistema de viviendas de Final Fantasy XIV.
La primera gran renovación estará centrada en la interfaz. El propio desarrollador reconoció que el sistema actual resulta demasiado técnico y poco intuitivo para muchos jugadores, por lo que el objetivo será hacerlo mucho más accesible para que cualquier usuario pueda crear interiores complejos sin tantas dificultades.
Aunque no entró en demasiados detalles, muchos jugadores esperan que esta revisión también permita colocar y escalar objetos con mayor libertad, una de las características que más ha llamado la atención del Housing de World of Warcraft.
Yoshida también confirmó que existe una segunda gran actualización para el Housing de Final Fantasy XIV, aunque prefirió no revelar en qué consistirá.
Lo único que adelantó es que este proyecto todavía se encuentra en fase de planificación y que incluso podría llegar antes que la renovación de la interfaz.
Creo que os alegrará mucho más descubrir esa novedad que la actualización de la interfaz. Todavía estamos planificándola y existe la posibilidad de que llegue incluso antes.
Para terminar, el productor dejó entrever que, cuando finalmente puedan mostrar esta característica, probablemente se convierta en una de las funciones más solicitadas por la comunidad desde hace años, aunque evitó confirmar si se trata de un cambio relacionado directamente con el Housing o con otra de las peticiones históricas de los jugadores de Final Fantasy XIV.
Mientras tanto, resulta llamativo ver cómo dos de los MMO más importantes del mercado continúan inspirándose mutuamente. Si hace unos meses Blizzard reconocía haber tomado ideas del sistema de viviendas de Final Fantasy XIV, ahora es el propio Naoki Yoshida quien admite que el nuevo Housing de World of Warcraft servirá como referencia para seguir evolucionando el suyo.

