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MysticalOS, creador del addon DBM, publicó un video en que detallaba los problemas del sistema de Avisos de Jefe de World of Warcraft, enumerando cada uno de sus fallos en cada jefe y explicando por qué no ha cumplido ni con las expectativas ni con los objetivos previstos por la empresa.
Al analizar de forma individual a los jefes de banda de la Temporada 1 de Midnight solamente dos de los encuentros (Chimaerus y Belo’ren) estaban libres de errores. Algunos jefes presentan problemas menores, como contadores incorrectos en el combate contra Corona del Cosmos. Otros jefes presentan algunos problemas mas graves que pueden confundir a los jugadores y dificultar significativamente el progreso del grupo. En varios casos, el contador añade una habilidad a la cola que no se va a activar por la fase en la que se encuentra el jefe. Esto ocurre en encuentros como el de Vaelgor y Ezzorak o el encuentro contra el Rey caído Salhadaar.
En otros casos, la sincronización entre las mecánicas clave del encuentro y el contador es incorrecto o totalmente inexistente. Por ejemplo, durante el encuentro contra Vaelgor y Ezzorak en dificultad mítica, el temporizador de Aliento de pavor esta o muy adelantado o muy tardío. En el combate contra el Imperador Averzian, el Aviso de Jefes no muestra la segunda absorción de Colapso umbrío. En ambos casos, un fallo de estas mecánicas lleva casi de forma inevitable a la derrota.
Además de esto, MysticalOS también analiza las deficiencias de esta característica, en específico la falta de personalización. Los jugadores no pueden elegir que habilidades aparecen en los paneles, lo cual provoca una sobrecarga de información. Un ejemplo es que los DPS verán los avisos de mecánicas importantes para los tanques aunque no les afecten en lo mas mínimo. En general, los jugadores reciben mucha información, pero al mismo tiempo, no reciben ningún aviso. Blizzard utiliza un sistema de avisos en combate solo para algunas mecánicas en específico. El sistema en sí está preparado para ofrecer tres niveles de advertencia y ofrece opciones para elegir cuales mostrar y cuales ocultar, sin embargo, Blizzard decidió ignorar esta función por mostrar a los jugadores lo que ellos consideran importante.
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