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INTRODUCCIÓN
El siguiente mazo de DRUIDA está basado en los tokens. La idea es sacar esbirros que necesitan varias acciones para deshacerse de todas las unidades, de este modo conseguirnos llenar la mesa y podremos potenciar a nuestros tokens con hechizos como Poder de lo Salvaje o Rugido salvaje.
¿Que son los Tokens? Son esbirros simbólicos de no mucho poder como por ejemplo las arañas 1/1 que deja la Trepadora embrujada al morir o los dragones 2/1 que salen de los Huevo de dragón.

Druida (14)
Neutral (16)
Eco de moco x2

La mano inicial debemos buscar esbirros de coste bajo para ganar la presencia de la mesa los primeros turnos Huevo de dragón y Huevo nerubiano suelen ser buenas opciones para forzar los silenciar de los enemigos. Especialmente si disponemos de Poder de lo Salvaje y lo podemos combinar los turnos posteriores. La Maestra de secta Profesora violeta serán cartas que no nos interesan para el mulligan. Para contrarrestar al rival tenemos la Cólera y el Guardián de la arboleda. Pueden ser cartas interesantes a conservar en la mano inicial si prevemos su utilidad contra arquetipos específicos de algunos rivales como el Sacerdote de Dragones.
Algunos puntos importantes de la estrategia son:
Ganar la presencia en mesa durante los primeros turnos y que el rival valore si necesita tradear
Hacer trades positivos contra las cartas claves del rival usando nuestros recursos
Desgastar la vida del rival antes de tener combos como Rugido salvaje o Fuerza de la Naturaleza + Rugido salvaje
Usar el Alma del bosque si necesitamos hacer un trade muy grande o ya tenemos alta presencia en mesa y combinarlo con trades y la Maestra de secta
Eco de moco + Marca de lo Salvaje puede ser un gran combo para proteger nuestra mesa o para frenar a mazos agresivos como FaceHunter o AggroPaladin
En cuanto a las mecánicas de robo contamos con la Cólera y Maestra de secta por lo que es importante curvar bien el mana. Dado que es un mazo que peligra de quedarse sin recursos si tenemos un mal inicio o si el rival nos barre la mesa muy pronto. Si vamos a usar la Maestra de secta es importante tratar de jugar primero el Alma del bosque para mantener la presencia de la mesa y buscar el remate final con alguna pieza del combo que robemos durante esta jugada.

Druida Tokens Leyenda 6660 por TempoStorm (analisis del metagame )
Existen otras versiones que os pueden inspirar a completar este mazo si no disponeis de alguna de las cartas ya mencionadas

Aquí un vídeo con más con el que Amaz nos demuestra el potencial de este mazo