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Este mazo de DRUIDA, también conocido como Aggro Druides una modificación más agresiva del MidRange Druid. Por ello incluye cartas como el Gnomo paria o el Malabarista de cuchillos que permitan generar una seria amenaza a nuestro rival.

Estimular x2
Raíces vivas x2
Flagelo x2
Neutral (11)
Gnomo paria x2
Dr. Bum x1

En cuanto a sus características nuestra estrategia se basa en jugar agresivo los primeros turnos siendo muy eficientes con el tempo de juego. Dominar la mesa los primeros turnos para conseguir bajar rápidamente la vida del héroe rival.
La mano inicial debemos de contar con cartas de coste bajo que nos permiten tener presencia en la mesa y mantener la presión sobre el rival. Gnomo paria o las Raíces vivas suele ser una gran alternativa para turno 1. En turno 2 contamos con Druida de los sables o el Aspirante de Darnassus nos puede ayudar a conseguir una rampa que permita jugar pronto el Combatiente salvaje o la Trituradora pilotada. Debemos buscar la forma eficiente de limpiar y mantener el control. Esto nos permitirá usar rápidamente el Rugido salvaje para terminar con la vida del enemigo.
Contamos con cartas que nos permiten limpiar la mesa o buscar puntos extra de daño si fuera necesario como las Raíces vivas, el Flagelo o el Guardián de la arboleda. Recuerda que nos interesa más invocar 2 Pimpollo o guardar el Guardián de la arboleda para silenciar los provocar del rival. Tomar la decisión correcta determinará el buen uso de esta baraja.
Algunas sinergias curiosas de este mazo es que contamos con 2 criaturas que pueden mantenerse en sigilo como el Druida de los sables (en forma Pantera dientes de sable) y la Sombra de Naxxramas. Lo que nos puede permitir buscar golpes letales sin que el rival pueda contrarrestar nuestra jugada. Además contamos con el combo Fuerza de la Naturaleza + Rugido salvaje.
De igual modo en muchas ocasiones nos interesa más usar el Druida de los sables en su version con cargar León dientes de sable ya que nos permite mantener la agresión contra el rival. Del mismo modo tenemos que pensar en la flexibilidad del Druida de la Zarpa. Ya que con provocar nos puede ayudar a defender nuestra mesa y con cargar nos puede ayudar a mantener la agresión o terminar con la vida del rival.
En general la flexibilidad del druida (característica "elige una" de sus cartas) nos permite optar por muchas decisiones, pero debemos recordar que somos un mazo agresivo. Si no mantenemos este concepto en nuestra forma de juego el mazo pierde casi todo su potencial.
No tengas miedo de jugar el Atracador vil ya que obliga al rival a gastar muchos recurso en los turnos intermedios y nos permite terminar la partida muy muy rápido. Si conseguimos jugarlo rápido usando Estimular y/o La moneda pondremos en serios apuros a nuestro rival.
No contamos con cartas que mejoren la mecánicas de robo. Por lo que es muy importante jugar con el tempo y sacar buen value a cada una de nuestras cartas.
Las sustituciones serian contra agro quitamos Dr. Bum e incluimos una Trepadora embrujada. Contra control añadimos Combatiente salvaje y quitamos un Gnomo paria.


En este vídeo podemos ver lo sencillo que es de jugar y el potencial que tiene este mazo
Aggro Druid vs MidRange Hunter
Aggro Druid vs Tempo Mage