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Una fuerza sombría ha llegado a Santuario. La gran actualización Joya ensangrentada trae la décima clase de Diablo Immortal: los brujos. Somete a los demonios a tu voluntad y sacrifica tu vida y tu alma a cambio de un poder inimaginable. Sobrevive a las retorcidas calles de Lut Gholein, enfréntate a los aterradores nuevos jefes del infercario y consigue tres nuevas y poderosas gemas legendarias.
Al igual que en otras actualizaciones de contenido, pondremos en marcha el mantenimiento del servidor el 16 de junio de 02:00 a 04:00 CEST en los servidores de Oceanía, China, Este de Asia, Sureste de Asia y Europa, y otro el 17 de junio de 10:00 a 12:00 CEST para los de América. Cuando concluya el mantenimiento, todo lo que se menciona a continuación estará disponible. A continuación tienes las fechas concretas de cualquier otro lanzamiento de características posterior.
Busca lo prohibido en la piel del brujo
Cambios en el Torneo del Infercario
Aventúrate en los eventos temporales
Cambios de equilibrio en clases
Los invocadores vizjerei trajeron la oscuridad a Santuario cuando conjuraron demonios de los Infiernos Abrasadores para servirlos y empoderarlos. Por tamaña ofensa, los vizjerei fueron despojados de sus títulos, se les prohibió practicar la demonología y los tildaron de ser los humanos más viles tras las Guerras de los Clanes de Magos.
Pero las Guerras de los Clanes de Magos sucedieron hace mucho tiempo y el recuerdo de Santuario es tan corto como las vidas de sus gentes.
Aunque los vizjerei ya no practican la demonología, unos cuantos escritos sobrevivieron a las confiscaciones de los asesinos de los Viz-Jaq'taar. En esta era contemporánea y aterradora, se están descubriendo listas de los nombres verdaderos de demonios y las prácticas de un antiguo clan. Aquellos que emplean los poderes prohibidos de la demonología comparten la tolerancia de los vizjerei por el riesgo y se han ganado el despreciable sobrenombre de «brujos».
El brujo es la 10.ª clase de Diablo Immortal: un invocador de demonios, un maestro de los portales y un portador del poder oscuro del infierno. Y con el 30.º aniversario de Diablo y la llegada del parche 5.0, ¡ese poder está en tus manos! Para más información, lee nuestro análisis de la clase del brujo.
Fecha del evento: Los tres eventos dedicados a los brujos tendrán lugar del 17 de junio al 6 de julio a las 03:00.
Descubre el origen del vínculo entre los brujos y el comealmas.
El lanzamiento de los brujos incluirá una versión de carrera de velocidad exclusiva de la mazmorra Brecha del Rey Loco, en la que los mejores jugadores de la clasificación podrán conseguir recompensas exclusivas.
Adéntrate en un Plano fracturado único para probar la nueva clase de los brujos y supera niveles para poder progresar. Antes de entrar, se te asignará aleatoriamente una de las cuatro configuraciones de nivel 60.
La ciudad portuaria de Lut Gholein, conocida como la «Joya del desierto», ha sido tomada por demonios a las órdenes de Andariel, Doncella de la Angustia.
La nueva subzona del barrio bajo te llevará al interior de la ciudad capturada, con nuevos adversarios demoníacos, encargos y monstruos buscados. Echa un vistazo a este lugar clásico de Diablo mientras sufre la ira de una adversaria tan implacable como sádica. Con el lanzamiento de esta nueva trama, podrás explorar y luchar contra enemigos en los muelles, las cloacas, las tabernas abandonadas y los hogares derruidos de Lut Gholein, mientras que otras partes de la ciudad permanecen aisladas... por ahora.
Para que todo el mundo pueda disfrutar de la historia más reciente tan pronto como sea posible, tras esta actualización se ajustarán los requisitos de desbloqueo de la búsqueda principal de Lut Gholein. Todos los aventureros que alcancen el nivel de leyenda 90 podrán comenzar directamente en Lut Gholein sin completar la historia previa necesaria. Además, el juego permitirá alternar libremente entre la historia anterior y la nueva, para que cada aventurero avance a su propio ritmo.
Requisito de desbloqueo: los aventureros que alcancen el nivel de leyenda 90 podrán aceptar y jugar la misión principal de Lut Gholein directamente desde el panel de misiones, sin que su progreso en capítulos anteriores de la historia principal suponga una restricción.
Cambio de progreso: los aventureros pueden alternar libremente entre la búsqueda principal anterior y la de Lut Gholein en cualquier momento. Al cambiar, el progreso actual de la misión principal se pausará y guardará automáticamente y podrás retomarlo cuando vuelvas a seleccionarla.
Experiencia de la historia actual: los aventureros que ya estén avanzando en la misión principal de Lut Gholein, o los que prefieran seguir la historia en orden cronológico, no se verán afectados por estos cambios y podrán continuar con su aventura según tenían planeado.
Con la incorporación de nuevas dificultades Infierno y jefes de infercario, el Torneo del infercario se actualiza para aumentar el desafío y las recompensas.
Al completar los torneos del infercario de Infierno XIII, XIV y XV se te recompensará con el arma, armadura y portal del amanecer de Los Buscadores de Riddergrove respectivamente. Además de las recompensas básicas disponibles en cada dificultad (restos demoníacos, objetos de conjunto, equipo legendario y experiencia), el torneo de Infierno XV ahora incluye 3 blasones legendarios.
Estamos ampliando las clasificaciones del Torneo del infercario para incluir nuevas clasificaciones multiservidor a escala regional. Los jugadores ya familiarizados con este sistema multiservidor de Combate de reinos podrán consultar cómo se distribuyen estas regiones a nivel global. Los logros y recompensas originales por ser los primeros del servidor no cambiarán, mientras que las nuevas clasificaciones regionales ofrecerán reconocimiento adicional a quienes estén a la altura del desafío y se sitúen entre los mejores de su región.
Para destacar aún más estas victorias históricas, también hemos añadido anuncios especiales por la primera victoria y nuevas notificaciones de recompensa, garantizando que estos logros tan trabajados reciban la visibilidad y el reconocimiento que merecen. Esta nueva clasificación de prestigio se suma a la clasificación del Torneo del infercario, por lo que los jugadores podrán alternar entre las clasificaciones de su servidor y las regionales desde la misma pantalla del menú.
Las arenas del desierto de Aranoch han cambiado y han revelado un mal ancestral que yacía en su interior: el Foso Prisión.
Aunque los vizjerei son ahora un lejano eco, los engendros infernales que invocaron de los Infiernos Abrasadores aún permanecen en Santuario. Estos demonios llevan siglos merodeando en las dunas rocosas y devorando a los habitantes, viajeros y vagabundos con la mala suerte de perderse en las arenas.
Los antiguos vizjerei torturaban y experimentaron con muchas criaturas, incluyendo a Gulakht.
Después de que las Guerras de los Clanes de Magos provocaran la condena de la invocación demoníaca de los vizjerei, este khazra fue abandonado y dejado a su suerte. Desde entonces, este khazra ha aprendido a dominar la magia antigua por su cuenta, aunque pagando un alto precio. Al grabar las runas en su propia carne y pintar el suelo con su propia sangre, Gulakht ha logrado dominar por completo su propia prisión.
Fauces encadenadas, uno de los primeros comealmas, fue invocado por un antiguo vizjerei, tras lo cual fue estudiado durante décadas. Al principio creyeron que podrían aprovechar su insaciable apetito de carne tanto humana como demoníaca. No obstante, los magos al final perdieron la capacidad de poder controlar al engendro y el demonio fue encerrado junto con los suyos en una prisión enterrada. Aunque Fauces encadenadas ha saciado su hambre con los demás demonios prisioneros, ahora busca vengarse de quienes los atormentaron: los humanos.
Los garra viperina de Aranoch han adorado durante mucho tiempo a su dios antiguo, un ser poderoso rodeado de misterio capaz de emplear el poder del sol y del viento. Durante el día, Yradus recoge las ofrendas de sus seguidores. Pero por la noche, las arenas ahogan rápidamente a quienes presencien su verdadera forma demoniaca.
Los eventos exclusivos de los brujos se detallan en la sección correspondiente de este artículo.
Fecha del evento: Del 17 de junio al 6 de julio a las 03:00
Lut Gholein ha caído. Sus calles están en silencio, salvo por las patrullas demoníacas que buscan a los supervivientes ocultos. ¿Qué ha sido del sultán y de los aventureros que consideran este lugar su hogar? ¿Quién liberará la ciudad de su nueva gobernante?
Durante el evento, acepta tareas que te darán reconocimiento de campeones. Usa esta moneda para adquirir las recompensas del evento. Cuando alcances el límite semanal de 1200 reconocimiento de campeones, las tareas dejarán de otorgarlos al completarlas.
Recompensas disponibles con reconocimiento de campeones:
3 000 de oro
100 materiales de chatarra
10 de polvo encantado
Equipo legendario
Perla telúrica
Blasón legendario (vinculado)
Fecha del evento:
Vista previa: 15 y 16 de junio
Fase de registro: Del 17 al 21 de junio
Torneo: Del 22 al 26 de junio
Anuncio de los resultados: Del 27 al 30 de junio
Desafío de Iguales regresa con una progresión actualizada, nuevos sistemas y muchas mejoras de calidad de vida basadas en los comentarios de los jugadores de la temporada 1.
La clase del brujo no podrá elegirse para jugar en la temporada 2. Si juegas actualmente con los brujos, se te pedirá que selecciones una configuración válida de otra clase antes de entrar al evento. Esta restricción tiene como objetivo preservar el equilibrio competitivo mientras recopilamos más datos tras el lanzamiento de la clase.
Se ha renovado la progresión del personaje para reflejar la versión del juego más reciente.
Ya están incluidos los niveles de las nuevas dificultades.
Los nuevos árboles de leyenda ya están disponibles.
El sistema de progresión normalizado continúa de la misma forma para asegurar una competición justa entre todos los participantes.
Para dar respuesta a los comentarios recibidos sobre la gestión de planteles y la disponibilidad de jugadores, se han añadido nuevas características para los equipos:
Ahora se pueden reclutar más jugadores tras el registro si quedan espacios libres en el plantel.
Los equipos pueden invitar a un sustituto temporal cuando no se ven capaces de rellenar un hueco para una partida.
Las nuevas herramientas para votar permiten a los jugadores eliminar a los inactivos cuando es necesario.
Los jugadores eliminados de un equipo pueden volver a entrar a él o pueden participar con otro equipo.
Se han implementado varias mejoras en el sistema de configuraciones de Maestro:
Los jugadores ya pueden seleccionar configuraciones de Maestro de diferentes clases.
Los equipos pueden completarse con hasta tres jugadores de la misma clase.
Los jugadores podrán elegir entre entrar a la competición usando su propia configuración que será normalizada según las normas del evento.
Los rivales podrán ver la clase asociada con la configuración de Maestro durante las partidas.
Fecha del evento: Del 17 de junio al 17 de julio de 2026 a las 03:00
Celebra el increíble poder que alimenta el valor, la sabiduría y la justicia. Participa en el Mercado fantasmal para ganar los cosméticos temáticos de Auriel, el arcángel de la esperanza.
Fecha del evento: Comienza el 17 de junio de 2026
Se ha aumentado el límite de falla de desafío de 800 a 850. Ya están disponibles los nuevos niveles del 801 al 850, siendo los niveles 831-850 los más difíciles de la temporada.
Para ayudar a más aventureros a avanzar en el contenido ya existente, se han reducido los requisitos de nivel de combate y de daño para los niveles de mayor dificultad de la temporada 18 (781-800).
Al igual que en sesiones anteriores, el primer jugador de cada servidor en completar el nivel de la fallas de desafío, ganará un marco de avatar exclusivo que estará disponible hasta el comienzo de la temporada 20.
Tres nuevas gemas legendarias debutarán en la actualización de Joya ensangrentada. ¡Reclama una de ellas, Deseo infernal, gratuitamente durante un tiempo limitado!
Tu índice de evasión y daño aumentan mientras te mueves.
Gemas de resonancia: Piedra del corazón, Alma desafiante
Tus golpes críticos desatan una explosión de rayos que electrocuta a los enemigos cercanos, infligiéndoles daño cada segundo durante unos segundos- Además, tu daño aumenta por cada enemigo cercano electrocutado, acumulándose. Las explosiones de rayos no puede ocurrir más de una vez cada 6 segundos.
Gemas de resonancia: Vigorización de Ca'arsen, Mano de sangre, Esquirla de volatilidad
El poder de la esquirla de alma demoníaca fluye a través de ti, aumentando tu daño y tu velocidad de movimiento. Al infligir daño a los enemigos engarzas fragmentos de esquirla de alma en su carne durante unos segundos, lo que hace que sufran más daño y se acumule con cada ataque adicional. Los fragmentos de esquirla de alma también reducen la duración de los efectos beneficiosos de los enemigos. No se puede afligir a cada enemigo por un nuevo fragmento de esquirla del alma más de una vez cada 20 segundos.
Gemas de resonancia: Cosecha de misericordia, Cristal espectral, Desprecio ígneo, Penumbra resonadora, Chispa de vacío
Fecha del evento: Del 17 de junio al 7 de julio a las 03:00
Como parte del evento de aniversario, daremos una copia SSR de la nueva gema legendaria Deseo infernal. Habrá una opción específica para reclamarla en la tienda web. Una vez reclamada en Battle.net, podrás encontrarla en la tienda del juego. Limitado a 1 por cuenta.
Fecha del evento: Del 17 de junio al 29 de julio a las 02:59
¡Prueba gratis una gema de 5 estrellas al nivel máximo! Durante el evento, los jugadores podrán acceder a la actividad prueba de gema en el mercado para obtener el efecto de mejora de Deseo infernal a rango 10 y 5 estrellas.
La mejora de la gema puede activarse una vez durante el evento y dura 1 hora. Solo está disponible en zonas designadas, como las mazmorras y las fallas antiguas.
Fecha del evento: Del 17 de junio al 28 de julio a las 02:59
Durante este evento, se podrán usar sigilos aterradores para mejorar la calidad de determinadas gemas legendarias hasta 5 estrellas.
Fecha del evento: desde el final del mantenimiento el 17 de junio hasta el 29 de julio a las 02:59
Tras este mantenimiento, habrá disponible una nueva reserva de aparición de gemas legendarias en las fallas antiguas. Cuando obtengas una gema legendaria con una calidad de cinco estrellas, habrá un 50 % de probabilidad de que sea Deseo infernal.
Fecha del evento: Tras el mantenimiento el 17 de junio
Tras este mantenimiento, Deseo infernal, Ojo sacudido y Piedra interminable se añadirán a la reserva de aparición estándar. Cuando finalice el evento de la nueva reserva de aparición de gemas legendarias, la gema legendaria con menor presencia en la reserva estándar, en función de la frecuencia de equipamiento y del número de veces que se haya fabricado en las fallas, se retirará de dicha reserva.
Con la llegada de Infierno XIII, XIV y XV, se han añadido cinco nuevos objetos legendarios ancestrales para la casilla de hombros.
Los objetos legendarios ancestrales existentes para la ranura de pecho seguirán estando disponibles en Infierno XIII-XV. Los objetos legendarios ancestrales ahora solo podrán obtenerse y fabricarse a partir de Infierno XIII.
En Infierno X-XII dejarán de aparecer objetos legendarios ancestrales y los materiales de fabricación de objetos legendarios ancestrales de dificultades inferiores podrán convertirse en cristales míticos, que se utilizan para encantar equipo legendario ancestral.
Los métodos de obtención y fabricación se mantienen prácticamente sin cambios. Cuando los jugadores alcancen el nivel de leyenda 1500 y desbloqueen Infierno XIII, podrán conseguir materiales de fabricación de objetos legendarios ancestrales a través de los jefes de infercario, los arcones de actividad diaria y las recompensas diarias de mazmorras. Al reunir 100 materiales, podrán fabricar un objeto legendario ancestral en el herrero.
Los objetos legendarios ancestrales también tienen una probabilidad muy baja de aparecer directamente en determinadas actividades, como con los jefes de infercario, en fallas del terror, pilares del olvido, Erreban y otros contenidos de final del juego disponibles en Infierno XIII y superiores.
Además, los objetos legendarios ancestrales con un nivel de objeto 1500 o superior ahora son compatibles con la reversión de encantamiento. Tras sustituir un atributo mágico mediante encantamiento, los jugadores podrán restaurar el atributo mágico anterior del objeto si así lo desean.
De cara al futuro, tenemos previsto seguir ampliando el equipo legendario ancestral a otras casillas. Sin embargo, cada vez que se añada una nueva casilla, la más antigua dejará de estar disponible, lo que garantizará que nunca haya más de dos casillas de equipo legendario ancestral activas al mismo tiempo.
Lámpara de las mil bocas (mano izquierda): Viento arcano también aumenta tu velocidad de ataque primario un 13 % durante 2 segundos, hasta un máximo de un 39 %.
Instigador fugaz (piernas): Viento arcano inflige un 1,6 % más de daño por cada 1 % de aumento de velocidad de movimiento, hasta un máximo de un 48 % de aumento de daño.
Certeza cenicienta (hombros): Calcinamiento también hace que los enemigos golpeados sufran un 28,5 % más de daño de los ataques primarios durante 3 s.
Báculo de la fortaleza celeste (mano derecha): Viento arcano ahora te potencia aumentando tu velocidad de movimiento y provocando que tu ataque primario lance tornados que infligen daño de viento y repelen a los enemigos.
Alquimia inclemente (cabeza): Calcinamiento ahora apunta a un enemigo y le lanza un orbe de fuego y rayos que rebota entre los enemigos y explota al impactar aplicándoles quemadura y electrocución.
Médium fulgurante (pecho): Nova de rayos ahora conjura un orbe que te sigue y dispara rayos a los enemigos cercanos mientras te mueves que se encadenarán si golpean a un enemigo electrocutado.
Vigor forjado (piernas): Lanza encadenada también cura un 8 % de tu vida máxima cuando golpea a un enemigo. No se puede activar más de una vez cada 2 segundos.
Corona frenética (cabeza): Carga brutal también aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 19 % durante 3 segundos.
Aluvión de ráfagas (hombros): Torbellino genera 1,8 de energía por cada 1 m que te muevas.
Presagio de acero (mano derecha): Torbellino te vuelve inmune a los efectos de repulsión y aumenta tu velocidad de movimiento gradualmente mientras canalizas un ataque giratorio que daña rápidamente a todos los enemigos cercanos.
Embate de hierro (mano izquierda): Martillo de los ancestros ahora lanza un martillo giratorio que regresa a ti, infligiendo daño a los enemigos y repeliéndolos. El tiempo de reutilización se reduce si el enemigo es golpeado por el martillo cuando regresa.
Ataduras de devastación (pecho): Lanza encadenada ahora arroja una espada giratoria que regresa a ti, infligiendo daño a los enemigos y destrozando su armadura para que sufran más daño. El tiempo de reutilización se reduce si el enemigo es golpeado por la espada cuando regresa.
Colmillos dobles (mano derecha): el daño de Golpe de onda aumenta un 16 % por cada golpe en el mismo enemigo durante 3 s, hasta un máximo de un 48 %.
Serenidad ruinosa (cabeza): Escudo zen también aumenta tu velocidad de ataque primario un 28,5 % durante 3 segundos.
Cacofonía retumbante (hombros): Golpe místico también aumenta el daño de tu ataque primario un 28,5 % durante 3 segundos.
Reencuentro funesto (mano izquierda): Golpe de onda ahora te potencia, rodeándote con orbes de rayos disparados por tus ataques primarios que infligen daño a los enemigos a su paso antes de detenerse donde caen. los orbes regresan a ti tras una breve demora y vuelven a infligir daño a los enemigos a su paso.
Vientos del destino (pecho): Golpe ciclónico ahora salta a una ubicación seleccionada, atrae a los enemigos cercanos y conjura una tormenta que los daña continuamente y les inflige electrocución.
Ciclo interminable (piernas): Golpe místico ahora te potencia, aumentando tu velocidad de ataque y conjurando un espíritu místico que imita el ataque con cada ataque primario.
Difamador fracturado (mano derecha): Cortina de humo también destroza la armadura de los enemigos, aumentando tu probabilidad de golpe crítico contra ellos un 7,6 % durante 3 s, hasta un máximo de un 22,8 %.
Heredero del sufrimiento (pecho): Acribillar inflige un 28,5 % de daño aumentado a enemigos que sufran un efecto de daño continuo.
Viaje nocturno (hombros): Vistasombra también aumenta tu velocidad de movimiento un 48 % mientras está activa.
Fundas tóxicas (piernas): Cortina de humo ahora lanza un bote tóxico a una ubicación seleccionada que inflige daño, ciega a los enemigos e impide que utilicen habilidades de carrera. Si golpeas a los enemigos afectados con varios ataques primarios, les infligirás más daño.
Corona obscura (cabeza): Vistasombra ahora te hace entrar en modo sigilo, otorgándote invisibilidad y acumulaciones de Cazasombras. Atacar te hace salir de la invisibilidad y te otorga un aumento en la velocidad de ataque primario y el daño del ataque primario según tus acumulaciones de Cazasombras.
Igualador encubierto (mano izquierda): Acribillar ahora potencia tus ataques primarios para disparar haces de veneno con una gran ballesta que dañan a los enemigos y acumulan veneno.
Reposo del profanador (mano derecha): el siguiente Castigo tras 6 s como máximo después un bloqueo aturde a un enemigo durante 3,2 s. No se puede aturdir al mismo enemigo de esta forma más de una vez cada 6 s.
Corazón de convicción (mano izquierda): Probabilidad de bloqueo de Sentidos curtidos aumentada un 19 %.
Ofrenda mancillada (hombros): mientras Conjuro de luz está activo, los bloqueos exitosos te curan un 3,2 % de tu vida máxima. No se puede activar más de una vez cada 0,5 s.
Férula de la fe (pecho): Conjuro de luz ahora te otorga un escudo que reduce el daño sufrido y aumenta la probabilidad de bloqueo. Los bloqueos exitosos mientras está activo el escudo activan un contrataque de luz sagrada.
Abjuración forzosa (piernas): Carga con escudo ahora barre con tu escudo, infligiendo daño a los enemigos frente a ti, repeliéndolos y ralentizándolos con cada golpe, lo que aumenta el daño de la habilidad durante un breve momento. Los bloqueos exitosos reducen el tiempo de reutilización.
Ungido en sangre (cabeza): Consagración ahora conjura un círculo de retribución bendito que explota cada cierto tiempo, infligiendo más daño según el daño que sufras entre las explosiones.
Ojos vigilantes (mano izquierda): los golpes críticos de Lanza de hueso generan 2 cadáveres. No se puede activar más de una vez por ataque.
Gracia del coleccionista (piernas): Armadura de hueso también reduce el daño sufrido un 21 % mientras está activa.
Derecho de hallazgo (cabeza): el daño de Invocar gólem aumenta un 13 % durante 3 s cuando un enemigo muere cerca del gólem, hasta un máximo de un 39 %.
Segacriptas (mano derecha): Invocar gólem ahora invoca un gólem con púas que tiene reducción de daño y se cura cuando un enemigo cercano muere. Cada tres ataques del gólem aparecen pinchos del suelo que lanzan a los enemigos por los aires.
Alligatus Morte (pecho): Armadura de hueso ahora te apunta a ti o a un aliado para rodearos con placas de hueso que contratacan con púas cuando un enemigo ataca.
Daño colateral (hombros): Explosión de cadáveres ahora apunta a una de tus invocaciones, consumiendo cadáveres cercanos para invocar un aura de fuego del alma que daña y ralentiza a los enemigos. El tamaño y el daño del aura dependen del número de cadáveres consumidos.
Soga asfixiante (mano derecha): Apéndices de sangre también evita el uso de habilidades de carrera durante 2,9 segundos cuando golpea a un enemigo. No puede afectar al mismo enemigo más de una vez cada 6 segundos.
Vuelo estridente (piernas): Bandada de murciélagos también aumenta tu velocidad de movimiento un 60 % durante 1,9 segundos.
Corona espiral (cabeza): Ola de sangre también drena vida, curándote un 19 % del daño que inflige.
Transfusión forzada (mano izquierda): Ola de sangre ahora se activa y desactiva. Mientras está activa, conjura un charco de sangre que te sigue y consume tu vida para dañar a los enemigos cercanos y drenar su vida. El tamaño y el daño de los charcos de sangre aumentan según la curación de drenaje de vida.
Jaula de espinas (pecho): Apéndices de sangre ahora te potencia, vinculándote a un enemigo al que inflijas daño varias veces para continuar infligiéndole daño y drenar su vida y velocidad de movimiento.
Disociación violenta (hombros): Bandada de murciélagos ahora invoca murciélagos que orbitan a tu alrededor brevemente antes de volar hacia los enemigos cercanos y explotar, infligiéndoles daño con drenaje de vida.
Cota del surcaolas (pecho): Proliferación conjura un céfiro cada 3 m que te muevas durante 3 s.
Aliento del legado (piernas): cuando Oleada de céfiros consume un céfiro, aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 7 % durante 3 segundos cuando golpea, hasta un máximo de un 21 %.
Reino de uno (hombros): consumir un céfiro aumenta tu daño de golpe crítico un 16 % durante 3 s, hasta un máximo de un 48 %.
Filo amargo (mano derecha): Borrasca ahora acuchilla a todos los enemigos a tu alrededor y repele a los enemigos en el aire si se les golpea, lo que permite poder usar la habilidad otra vez durante un breve tiempo.
Daga de la turba errante (mano izquierda): Oleada de céfiros ahora consume a todos los céfiros para acuchillar a todos los enemigos cercanos, conjurando nuevos céfiros con cada tajo. El golpe final aturde y lanza contra el suelo a los enemigos en el aire. Además, durante el ataque eres inalcanzable.
Abismos emergentes (cabeza): Proliferación ahora golpea el suelo para crear un charco de agua que te otorga invisibilidad y aumenta tu velocidad de movimiento. Atacar o usar una habilidad dentro del charco te revela y provoca que emerja una bestia, que lanza a los enemigos por los aires y destroza su armadura.
Ligaduras de diablillo (pecho): mientras te transformas en Hombre lobo, tu daño aumenta un 10 % por cada enemigo cercano con sangrado, hasta un máximo de un 30 %.
Presa ensangrentada (piernas): cuando Rasgar y desgarrar (Hombre lobo) golpea a un enemigo con sangrado, le inflige daño adicional que aumenta si el enemigo ha perdido al menos un 90 % de su vida. El daño adicional puede ocurrir en el mismo enemigo hasta 3 veces cada 2 segundos.
Partesesos (mano derecha): Hombre lobo ahora libera un rugido brutal al transformarte en un hombre lobo enloquecido por la sangre infligiéndoles sangrado a los enemigos cercanos. Tus golpes críticos provocan sangrado y dañar a enemigos con sangrado te cura.
Desollador (mano izquierda): Rasgar y desgarrar (Hombre lobo) ahora acuchilla a los enemigos frente a ti con una garra sedienta de sangre y restaura una carga si golpeas a un enemigo con sangrado. Durante el ataque, eres inmune a la repulsión y pérdidas de control.
Blasón del aquelarre (cabeza): Embestida (Hombre lobo) ahora te teletransporta a una ubicación seleccionada, dando zarpazos con tus garras para provocar sangrado en los enemigos. Si un enemigo ya está sangrando, sufre más daño y le infundes miedo.
Cáscara de semilla partida (hombros): Aullido (Hombre lobo) te potencia con ansia de sangre, lo que aumenta tu velocidad de movimiento y tu probabilidad de golpe crítico contra los enemigos que con sangrado. Dañar a un enemigo que sangra prolonga su duración.
Este conjunto cuenta la historia de una superviviente de la caída de Sescheron a la que no le quedó nada salvo su mísera existencia, otros supervivientes hambrientos y los fríos cadáveres de sus camaradas caídos. La consumen la pérdida, la ira y el hambre, pero apenas queda nada con lo que saciarla, salvo un manjar prohibido que solo los más desesperados y enloquecidos se atreverían a considerar.
2 piezas: sufrir daño desgarra tu carne, lo que hace que recibas daño adicional equivalente a un 0,5 % de tu vida actual cada 0,5 segundos durante 5 s, pero también aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 18 %. No puede ocurrir más de una vez cada 10 segundos.
4 piezas: sufrir daño te otorga Hambre, que se acumula hasta 10 veces. Tras alcanzar el máximo de acumulaciones, te alimentas y obtienes Arrepentimiento, te curas un 8 % de tu vida máxima y aumentas tu daño de golpe crítico un 36 % durante 5 s. Arrepentimiento no puede ocurrir más de una vez cada 10 s.
6 piezas: ahora Hambre se puede acumular hasta 15 veces antes de que puedas alimentarte, pero sus efectos aumentan un 50 %. Mientras Arrepentimiento está activo, si obtienes 10 acumulaciones más de Hambre, obtienes Satisfacción sangrienta, que aumenta tus velocidades de ataque y de movimiento un 40 % durante 12 s. No puede ocurrir más de una vez cada 40 segundos.
Nuevo amanecer (guantes)
Visiones del hogar (botas)
Tentaciones podridas (cinturón)
Hechizos y caza (amuleto)
Dulce malicia (anillo)
Placer culpable (anillo)
Mirada llameante (brazalete)
Carne y hambre (brazalete)
El nivel de leyenda del servidor aumentará hasta 1500, e introduciremos 3 nuevos niveles de dificultad: Infierno XIII, XIV y XV.
Los aventureros que estén por debajo del nivel de leyenda de 1500 obtendrán un bonus de experiencia por subir de nivel.
Leyenda 0-1099: +1500 % de experiencia, además de 3 niveles de leyenda adicionales por cada nivel obtenido
Leyenda 1100-1199: +1500 % de experiencia, además de 2 niveles de leyenda adicionales por cada nivel obtenido
Leyenda 1200-1299: +1500 % de experiencia, además de 1 nivel de leyenda adicionales por cada nivel obtenido
Leyenda 1300–1399: +1500 % de experiencia
Leyenda 1400–1499: +800 % de experiencia
Leyenda 1450–1499: bonificación de experiencia adicional hasta el nivel de leyenda del servidor de 1500
Vamos a implementar cuatro nuevas habilidades de leyenda que estarán disponibles a partir del nivel de leyenda 1500. Cada una de estas habilidades requiere 80 puntos de leyenda para desbloquearse.
Tormenta de fuego genera un torbellino de llamas que avanza desde tu posición, daña a los enemigos a su paso, los quema y los repele. Cuando se activa el fuego salvaje, desata 3 llamas que giran. Los enemigos alcanzados por varias llamas giratorias reciben un 50 % menos de daño en los impactos posteriores. Las llamas giratorias no pueden activarse más de una vez cada 15 s.
Cuando sufres daño, tu velocidad de movimiento aumenta un 3 % durante 2 segundos y se acumula hasta 5 veces. Tras alcanzar el máximo de acumulaciones, obtienes inmunidad al siguiente efecto de pérdida de control que sufras. No puede ocurrir más de una vez cada 20 segundos.
Al usar una habilidad canalizada obtienes un escudo durante 4 segundos. Mientras está activa, tu velocidad de canalización aumenta un 20 %. No puede ocurrir más de una vez cada 15 segundos.
Al infligir daño a un enemigo con más de un 15 % de su vida máxima, asestas un segundo golpe. Si su vida es menor de un 50 %, también lo aturdes durante 2 segundos. No puede ocurrir más de una vez cada 20 segundos en cada enemigo.
Giróseo (martillo de los ancestros): el martillo que orbita ahora provoca repulsión. No puede ocurrir más de una vez cada 6 segundos y te otorga un 15 % de reducción de daño al impactar durante 1,5 segundos, acumulándose 3 veces.
Puño armero (Tajo): se ha reducido de 1,5 a 1 m la distancia que recorres con los ataques primarios potenciados y se ha reducido el alcance del ataque aproximadamente un 20-25 %.
Desapego acerado (Carga con escudo): se ha aumentado la reducción del daño del muro con escudos de un 35 % a un 20 % y se ha aumentado la duración de la repulsión de 0,5 a 0,8 s.
Eje de concordancia (Escudo giratorio): los escudos que orbitan ya no causan repulsión y en su lugar reducen el daño que te infligen los enemigos a un 35 % durante 3 segundos.
Borde rasante (Surfeando): el ataque giratorio ahora se realiza más rápido, se ha reducido de 1,8 a 1,2 segundos, pero el daño total es el mismo. Se ha reducido el tiempo de reutilización de 15 a 12 segundos. Los cuchillos ahora caen en un radio menor, lo que hace que sea más fácil recogerlos.
Fecha de efecto: Tras el mantenimiento del 17 de junio
Para mejorar la eficacia al adquirir esencias legendarias, se retirarán de la reserva activa de aparición varias esencias que se usaban poco.
Recibirás 25 puntos de bonus de lealtad por cada esencia legendaria retirada que hayas obtenido, hasta un máximo de 900.
Los objetos legendarios existentes que contenían esencias retiradas se convertirán en equipo de legado. El equipo de legado se puede equipar y heredar como siempre. Los efectos de esencia retirados ya no estarán activos.
Para mejorar la eficiencia de obtención y hacer que cada aparición resulte más significativa, vamos a simplificar la reserva de aparición de objetos de conjunto. Los siguientes objetos de conjunto se retirarán de la reserva activa de aparición tras las labores de mantenimiento del 17 de junio de 2026:
Perfección del ático ventoso
Rayo del rompecielos
Plegaria por el fin del invierno
Decreto de fuego salvaje
Equipo existente
Antes del 15 de julio, estos objetos de conjunto seguirán funcionando con normalidad.
Los objetos de conjunto existentes se convertirán en equipo de legado tras la actualización.
Los atributos y afijos mágicos del equipo de legado permanecerán sin cambios.
Los bonus de conjunto retirados ya no estarán activos.
Para conmemorar la primera ronda de simplificación de la reserva de aparición, todos los aventureros recibirán 3 blasones legendarios en su correo del juego.
Para complementar la simplificación de la reserva de objetos de conjunto, se han actualizado las tablas de aparición de objetos de conjunto en mazmorras. Algunas piezas de objetos de conjunto se han reasignado a nuevas mazmorras, mientras que otros objetos de conjunto se han retirado de la reserva de aparición activa, tal como se ha descrito anteriormente.
En general, los índices de aparición de objetos de conjunto no cambiarán. Al haber menos tipos de objetos de conjunto compitiendo dentro de la reserva de botín de cada mazmorra, a los aventureros les resultará mucho más fácil buscar y obtener los objetos de conjunto que necesitan.
Las ubicaciones actualizadas de obtención de objetos de conjunto podrán consultarse en el juego tras la actualización.
Los objetos mágicos (azules) y raros (amarillos) que aparezcan en Infierno XIII y dificultades superiores recibirán las siguientes mejoras:
Atributos básicos significativamente aumentados.
Límites de mejora aumentados:
El equipo de la casilla principal ahora puede mejorarse hasta +30, igual que el equipo legendario.
El equipo de la casilla secundaria ahora puede mejorarse hasta +25, igual que los objetos de conjunto.
Pueden heredar esencias legendarias extraídas.
En el caso del equipo legendario de calidad 2+2 y 3+2 que aparezca a partir de nivel de leyenda 1500, los valores de índice de combate dejarán de ser fijos cuando los objetos tengan el mismo nivel de objeto. En su lugar, el índice de combate se determinará dentro de un intervalo aleatorio.
Tras este cambio, podrán producirse los siguientes casos entre objetos del mismo nivel de objeto:
Un objeto de calidad 2+1 podrá tener un índice de combate superior al de un objeto de calidad 2+2.
Un objeto de calidad 2+2 podrá tener un índice de combate superior al de un objeto de calidad 3+2.
Vamos a actualizar algunos modificadores de mazmorras de desafío para mejorar la experiencia de juego. Poder sacrificial dejará de aparecer en las mazmorras de desafío y será sustituido por poderío desesperado.
Poderío desesperado: el daño de los jugadores aumentará un 7,5 % por cada 10 % de vida perdida. El daño de los enemigos aumentará un 15 % por cada 20 % de vida que hayan perdido.
También se han revisado tres de los modificadores de mazmorras de desafío existentes:
Reacción explosiva: se ha reducido de 6 a 4 el número máximo de enemigos a los que puede propagarse la reacción explosiva. Las explosiones infligirán hasta un 20 % de la salud del objetivo como daño. Se ha reducido de 6 a 3 el número de explosiones simultáneas que pueden alcanzar a un jugador.
Cadenas: se ha añadido un retraso de 2,5 segundos desde que aparecen las cadenas hasta que surten efecto. El daño se aplica una vez cada 2 segundos en lugar de cada segundo. La ralentización se reduce con la distancia. La ralentización se ha reducido del 50 % al 40 %.
Eléctrico: los jugadores solo sufrirán daño de un máximo de 1 fuente. Por ejemplo, si hay 4 jugadores en la mazmorra y 2 tienen positivo y 2 negativo, un jugador con positivo situado junto a ambos jugadores con negativo solo sufrirá daño de uno de ellos. Se ha reducido la duración de los estados, y estos tienen un retraso de 3 segundos antes de infligir daño o potenciar a los jugadores. Los jugadores con la misma polaridad positiva se potencian entre sí.
Se introducirán varias optimizaciones del sistema para reducir la complejidad de la gestión de las facciones de inmortales y mejorar la calidad de vida de los líderes inmortales. Ordalía de Kion ahora será compatible con la activación automática, lo que permitirá a líderes y oficiales configurar los ajustes del evento con antelación, incluidos la dificultad, los requisitos de participación, la duración de la fase de preparación y los horarios del evento. Este cambio reduce la necesidad de configurar y coordinar manualmente el evento.
Se añadirá una función de selección por lotes a las herramientas de gestión de facciones y clanes para simplificar las operaciones que implican a varios miembros. Los líderes inmortales podrán cambiar fácilmente a un gran número de miembros al estado de élite. También se ha ajustado el proceso de cambio de facción, lo que permitirá a futuros líderes inmortales enviar invitaciones inmediatamente después de que concluya el Desafío del Inmortal, junto con otras mejoras.
Además, el proceso de distribución de marcas de impacto se ha actualizado con una interfaz basada en tablas y mejoras en los flujos de trabajo de preasignación y asignación, lo que ofrece una visibilidad más clara de la distribución de marcas.
Vamos a añadir las siguientes mejoras de calidad de vida a Campos de Batalla:
Acceso directo a Campos de Batalla a través del nuevo menú de grupo y JcJ, lo que elimina la necesidad de desplazarse hasta el PNJ de Campos de Batalla.
Las búsquedas del pase de batalla relacionadas con Campos de Batalla ahora ofrecen un acceso más rápido a las actividades JcJ.
Un filtro de búsquedas JcJ en el pase de batalla para facilitar la navegación.
Regresarás a tu ubicación original al abandonar una partida de Campos de Batalla en lugar de ser teletransportado al PNJ de Campos de Batalla.
Vamos a realizar varios cambios en las volutas fabulosas para ayudar a los jugadores a progresar con más facilidad en las dificultades más recientes. Estos cambios hacen que las antiguas volutas fabulosas resulten más útiles y ofrecen a los jugadores nuevas formas de convertir materiales de dificultades inferiores en materiales necesarios para dificultades superiores.
Infierno XIII-XV tendrán ahora cada uno sus propias volutas fabulosas.
Las volutas fabulosas de Infierno VII-IX se han convertido en volutas fabulosas universales.
Las volutas fabulosas de Infierno X-XII no cambiarán.
Las volutas fabulosas de menor dificultad se pueden cambiar por volutas fabulosas de la siguiente dificultad en una proporción 7:1.
Los capítulos 1-6 del diario de héroe se reiniciarán y los jugadores volverán a empezar en el capítulo 1. Todos los jugadores tendrán nuevos capítulos que completar.
Al principio solo estarán disponibles los capítulos 1-4. Los capítulos 5-6 se publicarán más adelante.
Al completar el capítulo 4, recibirás un nuevo marco de jugador con temática desértica.
Hemos añadido un botón específico al Convoy caótico para que puedas ver qué cartas de Corvus has seleccionado ya.
Que tus demonios sean siempre obedientes.
Fuente: BLIZZ