Por favor, desactiva tu adblock para ayudarnos a mantener el sitio. ¡Gracias!
Si inicias sesión con tu cuenta de Twitch y estas suscrito no verás estos anuncios.
Desgarra el velo que separa los mundos para convertirte en el conductor de la devastación con la nueva clase brujo. Como enlace de la ira infernal, doblega a los demonios y emplea el poder bruto del infierno para aniquilar a tus enemigos. Practica rituales prohibidos para invocar demonios, arrasa los campos de batalla con fuego infernal y desata la ira del infierno mientras lideras tu ejército de demonios.
Precompra Lord of Hatred y juega con el brujo cuando se lance la expansión el 28 de abril de 2026. Manipula a los demonios a tu antojo y dale al infierno una dosis de su propia medicina.
Sigue leyendo para descubrir más detalles sobre este oscuro adalid de la masacre, sus amargos orígenes, su temido arte y sus poderosos objetos únicos.
Una oscuridad envolvente: La historia del brujo
Aniquila a tus enemigos con habilidades demoníacas
Utiliza esquirlas del alma: Arquetipos del brujo
Emplea nuevos objetos únicos para el brujo
Búsqueda de clase "Disciplina de lo prohibido"
Precompra Lord of Hatred y desbloquea nuevas recompensas
Los brujos son taumaturgos oscuros e implacables que someten a los demonios y los poderes del infierno a su voluntad. El propio infierno es la fuente de su poder, y lo conjuran mediante rituales, alquimia y hechicería. El brujo no sirve al infierno, sino que manipula los frutos impíos del mismo y los utiliza en su contra.
No todo el mundo puede convertirse en brujo. Hace falta una perspicacia innata, una fuerza de voluntad excepcional y un entrenamiento riguroso para resistir la tentación de la corrupción. Hasta los mejores brujos pueden acabar mal parados. Vagan por el mundo como marginados, hurgando en el conocimiento de sus antepasados. Algunos buscan dominar los demonios que llevan dentro, mientras que otros cazan demonios allí donde nacen.
Nacidos del conocimiento prohibido que encendió la chispa de la Guerra del Pecado, los primeros invocadores de demonios fueron Vizjerei que buscaron tal poder en secreto. El descubrimiento de esta magia blasfema enfrentó a los clanes de magos en una guerra civil. Al terminar la guerra, se prohibió la demonología una vez más y tacharon de "brujos" a los practicantes que quedaban para después perseguirlos por todo Santuario.
Casi 15 siglos después, se han formado enclaves clandestinos que mantienen vivo este conocimiento, pues creen que es esencial para preservar la existencia de la humanidad. Son pocos los brujos que se forman en este arte. Muchos simplemente nacen con una percepción demoníaca, un don maldito por el que la sociedad suele acabar rechazándolos.
Los más afortunados encuentran antiguos sellos malditos, guiados por las voces que parecen escuchar de su interior. Estos sellos contienen los principios de sus estudios, y les sirven de guía para ponerlos en práctica. El conocimiento de su interior suele estar incompleto y varía según la disciplina.
Estas son las fuentes de inspiración que representan la forma en que los brujos emplean su poder y la forma en que entienden el mundo y lo moldean a su antojo. No son sus habilidades, sino los cimientos de su tenacidad.
Fuerza de voluntad: Por encima de todo, los brujos deben reforzar su voluntad para resistir las hostilidades y purgar el miedo, la duda y la debilidad.
Demonología: La historia, taxonomía, fisiología, psicología, invocación y sometimiento de los demonios. Desde el gusano más simple hasta los demonios mayores.
Fuego infernal: Teoría, conjuros y uso de los elementos destructivos del infierno.
Sombra: Herramientas de engaño, influjo y manipulación útiles tanto para combatir como para planear artimañas.
Armas marciales: Extensiones simbólicas y literales de la voluntad del brujo.
Cuando un brujo empieza a desgarrar el velo que separa los mundos, nada les puede parar. Su sed de poder y propósito es insaciable y más fuerte que cualquier dolor que tengan que soportar.
Ahora, tras haber pasado siglos trabajando en secreto, muchos brujos creen que el regreso de Mefisto es la prueba definitiva a la que deben hacer frente. Surgen de entre las sombras para tratar de superar este desafío.
El brujo es un taumaturgo visceral que conjura los poderes del infierno y utiliza a los demonios como herramientas invocándolos rápidamente para arremeter contra sus enemigos. Invocar demonios supone todo un reto para los brujos, ya que es una lucha constante y dolorosa para resistirse a la corrupción. El brujo siempre camina por el filo de la navaja y debe llegar al límite sin sobrepasarlo.
Recursos de la clase: cólera y dominio
Las habilidades consumen cólera, mientras que invocar demonios y usar sus habilidades consume dominio. Es necesario controlar bien ambos recursos para alcanzar la máxima destreza en la invocación de los poderes infernales.
Con el tomo del brujo veremos si la pluma es realmente más fuerte que la espada.
Nuevas palabras clave:
Embrujo
Aumenta el daño de habilidad de abismo sufrido por los enemigos en función de la vida que les falte. Se puede acumular hasta 3 veces.
Eviscerar
Los enemigos eviscerados se desangran y pierden al instante una porción de vida para después sufrir más daño de sangrado.
Forma de sombra
Forma de sombra te vuelve incontenible y cualquier movimiento otorga sigilo, pero consume acumulaciones.
Forma demoníaca
Aumenta tu vida máxima. Mientras dure, los asesinatos aumentan el daño que infligen las habilidades de demonología.
Volatilidad
Potencia de manera aleatoria las habilidades de fuego infernal cuando atacas con ellas. Las habilidades potenciadas infligen más daño en su siguiente lanzamiento.
Fatalidad
Hace estallar un sigilo en tus enemigos, lo que los embruja y les inflige daño.
Bomba fundida
Arroja lava volátil a un enemigo, lo que inflige daño en una pequeña área.
Comandar a los caídos
Invocas un lunático caído que carga contra tu objetivo y explota, lo que inflige daño.
Aguijón daemónico
Hace restallar una cola demoníaca hacia delante, lo que inflige daño con probabilidad de eviscerar a los enemigos.
Hace caer demonios al suelo, y cada uno inflige daño.
Lanza una cadena sombría que inflige daño y encadena a los enemigos durante un breve período de tiempo.
Envía una calavera demoníaca que inflige daño por donde pasa.
Invoca los fuegos del infierno para fracturar el suelo, lo que inflige daño a los enemigos de la zona.
Proyecta garras sombrías que infligen daño al impactar.
Crea un tótem sombrío que encadena a los enemigos durante unos segundos, los ata a la zona e impide que escapen.
Invoca un demonio torturado contra tus enemigos que inflige daño y los provoca.
Invoca y une a varios demonios frenéticos para formar una línea durante un breve período de tiempo. Los demonios bloquean a los enemigos y se agitan salvajemente, lo que inflige daño por golpe a los de enfrente.
Atraviesas las sombras del infierno para surgir en la ubicación seleccionada; obtienes forma de sombra y velocidad de movimiento adicional que se reduce con el tiempo.
Invoca un demonio desenfrenado que aporrea salvajemente e inflige daño con probabilidad de eviscerar.
Invoca una cabeza demoníaca durante unos segundos que escupe fuego a los enemigos e inflige daño por golpe.
Invoca un ojo demoníaco durante unos segundos que concentra un haz en los enemigos que los vuelve vulnerables y los hace estallar periódicamente.
Invoca una mano de demonio que aleja a los enemigos y les inflige daño.
Crea un ritual destructor durante unos segundos que te confiere volatilidad en su interior. Cuando matas, alimentas el caótico fuego infernal del ritual, lo que aumenta la probabilidad de que cada enemigo explote al morir.
Crea un ritual desestabilizador durante unos segundos que embruja a los enemigos. Cuando matas, potencias el ritual para enviar estelas sombrías que te otorgan periódicamente.
Crea un ritual de vinculación durante unos segundos que extiende la duración de tus invocaciones. Cuando matas, potencias el ritual para invocar demonios que atacan a los enemigos cercanos.
Crea un sigilo enorme que estalla tras unos segundos, lo que inflige daño a todos los enemigos del interior.
Invoca un demonio enorme durante unos segundos que ataca a los enemigos.
Invoca un terror de las profundidades que inflige daño y escupe un enjambre voraz que también inflige daño durante unos segundos.
Aquellos que asumen la carga del brujo fusionan esquirlas de alma con su cuerpo para manifestar su poder mediante uno de varios arquetipos prohibidos:
Con las esquirlas de legión, invocan secuaces sin parar para abrumar a sus presas.
Con las de vanguardia, se convierten en monstruos terroríficos para luchar en primera línea.
Las mentes magistrales dominan el campo de batalla con sofocantes artes sombrías.
Los ritualistas urden la ruina en ritos sangrientos.
La mecánica de clase del brujo se desbloquea al llegar al nivel 30. Escoge una de cuatro esquirlas del alma para imbuirte de su poder y otorgar su fervor específico a tu invocación demoníaca.
Elige bien: la esquirla del alma determina en qué aspecto se centra tu brujo y a qué demonio se vincula.
Las esquirlas del alma constan de dos componentes:
Esquirlas principales:
Otorgan una pasiva que cambia la jugabilidad y tu experiencia de juego principal. Invocar demonios, controlarlos y cómo se encadenan los efectos.
Te vinculan a un demonio específico.
No confundas tu invocación demoníaca con un compañero. Eso sería un insulto a tu poder y a la voluntad inquebrantable que hace falta para doblegar a un servidor del infierno contra su amo.
Lanzar una habilidad de demonio superior mejora la velocidad de lanzamiento y el tiempo de reutilización de las habilidades de demonio inferior de forma temporal. Al morir muchos de tus demonios inferiores, tu siguiente lanzamiento de una habilidad de demonio superior no cuesta recursos.
Demonio superior invocado: Ae'grom
Invocas a Ae'grom, el Demonio de las Legiones. Ae'grom asesta tajos a sus enemigos para infligirles daño. Mientras esté invocado, esta habilidad se convierte en Orden a Ae'grom. Orden a Ae'grom hace que Ae'grom invoque un enjambre de niños viles, unos demonios inferiores que luchan por ti.
Pasiva: Ae'grom tiene un ataque de garras que inflige daño. Los niños viles demoníacos tienen un ataque de garras que infligen una parte de ese daño.
Bonus de fragmentos de esquirla del alma:
Engendrar: Ae'grom ahora engendra un niño vil demoníaco de forma pasiva. Invocar un demonio superior aumenta este índice de aparición de forma temporal hasta un máximo. Las acumulaciones adicionales no reinician la duración. Orden a Ae'grom ya no genera niños viles; en su lugar, hace que todos tus demonios inferiores exploten para infligir daño.
Sacrificio: eres imparable mientras tengas demonios inferiores activos. Cuando vas a sufrir un efecto de control de masas, uno de tus demonios inferiores se sacrifica para impedirlo.
Destripamiento: si hay un enemigo eviscerado, tus demonios invocados lo priorizan y obtienen más velocidad de movimiento. Las habilidades de demonología obtienen una probabilidad de eviscerar a enemigos que ya estén eviscerados.
Demonio superior invocado: Abodian
Mientras estés en forma demoníaca, lanzar habilidades de archidemonio también invoca un archidemonio:
Desenfreno invoca temporalmente un bruto que te sigue y lanza ataques de barrido a los enemigos para infligirles daño.
Aliento infernal invoca temporalmente una cabeza demoníaca que orbita a tu alrededor y escupe llamas para infligir daño.
Agarre de tirano invoca más manos demoníacas, cada una de las cuales inflige daño.
Centinela profano invoca temporalmente un ojo más que te sigue y dispara a los enemigos para infligirles daño.
Bonus de fragmentos de esquirla del alma:
Guardia infernal: Abodian obtiene más velocidad de movimiento y lanzamiento y sus ataques asestan tajos. Al usar Orden a Abodian, este lanza azufre de forma periódica al moverse y al desmontar. Cada azufre inflige daño.
Celador: mientras estés en forma demoníaca, pierdes dominio por segundo. Invoca demonios superiores cerca para aumentar sus duraciones. La forma demoníaca también aumenta el daño de las habilidades demonológicas de fuego infernal.
Averno: mientras seas volátil en forma demoníaca, las habilidades de fuego infernal te hacen emanar fuego temporalmente para infligir parte de su daño a los enemigos cercanos periódicamente durante un tiempo.
Demonio superior invocado: Laalish
Las habilidades de relanzamiento ya no anulan el sigilo de la forma de sombra a cambio de gastar algunas acumulaciones de forma de sombra por lanzamiento. Mientras estés en forma de sombra, las habilidades de abismo infligen más daño y obtienes velocidad de movimiento adicional por acumulación.
Bonus de fragmentos de esquirla del alma:
Insondable: Laalish también debilita a los enemigos. Laalish inflige más daño y ejecuta a los enemigos. Cuando se ejecuta a un enemigo, el tiempo de reutilización de Orden a Laalish se reduce.
Blasfemia: las habilidades de relanzamiento embrujan a los enemigos al golpearlos y aumentan el daño que reciben de tus habilidades demonológicas de abismo.
Subyugación: invocar un demonio superior de abismo que no sea de una esquirla del alma consume todo el dominio, y su daño aumenta en función del dominio consumido. Perder acumulaciones de forma de sombra proporciona dominio.
Demonio superior invocado: Vollach
Invoca a Vollach, el Caído. Mientras Vollach está activo, le absorbes la energía vital para aumentar tu arrollamiento máximo. Con varias acumulaciones de arrollamiento, las habilidades esotéricas de abismo aplican embrujo adicional al golpear a los enemigos, y las habilidades esotéricas de fuego infernal tienen una probabilidad de otorgar volatilidad temporal al lanzarlas. Las habilidades esotéricas infligen más daño por cada acumulación de arrollamiento y aumentan de tamaño.
Bonus de fragmentos de esquirla del alma:
Abisal: el embrujo se acumula hasta un máximo. Cuando un objetivo obtiene acumulaciones, una parte del daño infligido al objetivo se repite tras un breve periodo de tiempo y se eliminan todas las acumulaciones de embrujo. Orden a Vollach también hace que las habilidades esotéricas de abismo apliquen una acumulación más de embrujo a los enemigos mientras hayas absorbido su poder.
Calcinante: las habilidades esotéricas de fuego infernal siempre están potenciadas y consumen una parte de tu vida máxima. Volatilidad ahora se puede acumular hasta un máximo para aumentar el daño de las habilidades potenciadas y la vida que consumen por acumulación. Orden a Vollach también le absorbe vida para fortificar una porción de tu vida máxima y hace que Vollach pague una parte de los costes de vida cuando hayas absorbido su poder.
Retorcido: las habilidades esotéricas de fuego infernal consumen acumulaciones de embrujo de los enemigos golpeados para aumentar porcentualmente el daño contra el objetivo. Las habilidades esotéricas de abismo se pueden potenciar con volatilidad y provocan explosiones que infligen daño al golpear a un enemigo por primera vez.
Durante siglos se fabricaron en las sombras poderosos objetos únicos que aguardaban el momento de que sus inquietos maestros surgieran de la oscuridad.
Anatema de los mayores
Golpear a enemigos con una habilidad principal aumenta el daño que les infliges por habilidad, hasta un máximo. Las variantes de habilidad de forma demoníaca de archidemonio son habilidades principales y gastan cólera.
Jaula de la locura
Tu Evadir te transforma en un lunático encolerizado durante un tiempo hasta que explota para infligir un 2500 % del daño de Comandar a los caídos.
Mientras estés en forma de lunático encolerizado, tu velocidad de movimiento aumenta e invocas un minilunático cada medio segundo que rastrea a los enemigos.
Comandar a los caídos inflige más daño.
Letanía lúgubre
Garras pavorosas inflige más daño y lanza garras adicionales cuando obtienes una acumulación de forma de sombra.
Capuz del tormento maléfico
Embrujo castiga a los enemigos por debajo de un umbral de vida. Embrujo se mantiene y les inflige un porcentaje del daño de Fatalidad cada segundo hasta que mueren. Fatalidad inflige más daño.
Pacto siniestro
Desenfreno inflige más daño. Por cada enemigo o demonio asesinado por Desenfreno, aumenta el tamaño del bruto y sus impactos.
Sello de los Ophanim
Centinela profano inflige más daño e invoca un ojo adicional que te sigue durante 10 s.
El ídolo óctuple
Grito llameante deja rastros de sombra o lava de Sigilo desestabilizador. Sigilo desestabilizador inflige más daño.
Cisma de Ae'grom
Ae'grom y sus invocaciones infligen más daño. Además, invocas a la otra mitad de Ae'grom y obtienes una segunda carga de Orden a Ae'grom.
Escarpes del can infernal
Abodian inflige más daño. Cuando Orden a Abodian termina, te unes a una cadena de fuego que inflige el daño de arrastre de Orden a Abodian periódicamente y te otorga más velocidad de movimiento durante un tiempo.
Rictus del terror
Taz'rauth inflige más daño. El reino del terror de Orden a Taz'rauth es una habilidad definitiva que dura más y hace que tus habilidades de abismo ejecuten a los enemigos mientras dure su efecto.
Ser brujo significa utilizar el poder del infierno y saber que, un día, ese poder te consumirá. Si quieres recorrer la senda del brujo cuando Lord of Hatred se estrene el 28 de abril, visita a Ked Bardu una vez hayas alcanzado el nivel 15 para empezar la búsqueda Disciplina de lo prohibido.
Enfréntate a Mefisto con un atavío pecaminoso digno de un príncipe oscuro de Santuario. Además de haber analizado en detalle la clase más abrasadora de Diablo IV, desvelamos tres nuevas ofrendas cosméticas que podrás conseguir con la expansión Lord of Hatred.
Enfréntate a Mefisto con un atavío pecaminoso digno de un príncipe oscuro de Santuario. Además de haber analizado en detalle la clase más abrasadora de Diablo IV, desvelamos tres nuevas ofrendas cosméticas que podrás conseguir con la expansión Lord of Hatred.
Precompra Diablo IV: Lord of Hatred Ultimate Edition y desbloquea dos nuevos cosméticos basados en el brujo a partir del 11 de marzo con el parche 2.6.0.
Trofeo de espalda reactivo Avel'hud, Núcleo de Perdición
Aspecto de portal de la ciudad Abrazo maléfico
Además, con la Deluxe Edition o la Ultimate Edition de Lord of Hatred, desbloquearás un lote de cosméticos para la clase brujo con el lanzamiento de la nueva expansión el 28 de abril.
Lote de armadura multiclase y trofeo de espalda "Apóstol infernal"
Para obtener más información de la expansión Lord of Hatred y las diferentes ediciones que puedes precomprar, pulsa aquí.
Lord of Hatred disponible el 28 de abril de 2026.
Las expansiones Lord of Hatred y Vessel of Hatred requieren el juego base de Diablo IV.
Para jugar es necesario contar con una conexión a Internet y una cuenta de Battle.net.
Domina las artes oscuras y dale al infierno a probar de su propia medicina.
—El equipo de Diablo IV
Fuente: BLIZZ
¡Revisa los ítems del Mercado Negro desde tu casa!