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Lianna Tai – Artista sénior I

Lianna Tai – Artista sénior I
Esta ilustración del continente de Jimmy Lo nos ayudó a definir nuestra visión de las Islas Dragón: una tierra escarpada, llena de energías elementales y de naturaleza salvaje. Las zonas de Dragonflight abarcan una amplia gama de elementos que conforman la belleza natural de Azeroth, con profundos cañones, extensas llanuras, gigantescos bosques de pinos, pintorescas tundras y picos nevados. Nos imaginamos lo que sentirían los dragones al contemplar su tierra natal tras estar tanto tiempo fuera, y esperamos que los jugadores sientan esa misma sensación de asombro y emoción al explorar un paisaje tan variado.
Tina Wang – Directora artística asociada

A la hora de diseñar a los dracthyr, sabíamos que queríamos crear una raza que pareciese única. A diferencia de lo que sucede con el resto de dragones humanoides que podemos encontrar en el juego, sentimos que teníamos que llevar el diseño aún más allá hasta llegar algo que no hubiéramos hecho antes, pero manteniendo el estilo propio de World of Warcraft . Tenía que haber un equilibrio entre elegancia y fuerza, junto con cierta ambigüedad. Una de nuestras prioridades era introducir nuevos elementos que aún no hubiéramos explorado y que permitiesen a los jugadores personalizar a sus personajes. Como siempre, nuestro objetivo es darles herramientas a los jugadores para que puedan crear personajes únicos que destaquen entre los demás.

Cuando estaba buscando ideas para las opciones de personalización de la forma humanoide de los dracthyr, me pareció importante preguntar al resto del equipo qué les gustaría ver a la hora de crear un nuevo personaje. Durante una de estas reuniones, se mencionó la idea de añadir una opción de degradado para el cabello, lo que acabó convirtiéndose en el sistema para el pelo de la forma humanoide, que permite a los jugadores intercambiar ambas opciones de color y genera un sinfín de combinaciones.
A la hora de diseñar la forma humanoide, sabía que quería darle cierta elegancia. Era la ocasión ideal para añadir joyas a los cuernos que recordaran a las de Alexstrasza, y este elemento acabó siendo el complemento perfecto para las joyas del pelo. También es importante dar a los jugadores la opción de añadir o quitar las joyas, así que esta característica es puramente opcional.
Ariel Fain - Artista de personajes sénior

Mientras diseñaba la forma humanoide masculina, pedí ayuda para diseñar el cabello. Sukjoo Choi, uno de los artistas de personajes sénior de nuestro equipo, me ayudó a trasladar algunos de los estilos femeninos, y a añadir opciones totalmente nuevas. Me encanta la idea de compartir el pelo entre ambas formas por si te gusta más una forma que la otra.
Ariel Fain - Artista de personajes sénior

El evocador dracthyr es nuestra primera clase vinculada exclusivamente a una raza, y esto constituía la oportunidad perfecta para agregar algo totalmente nuevo a World of Warcraft . Un dragón adulto es una criatura que destila gracia y poder por los cuatro costados, y para nosotros era importante plasmar esas características en una raza aunque fuera más pequeña. Cuando combaten junto a sus aliados, los evocadores dracthyr son figuras estoicas e impactantes que buscan la mejor posición para lanzar poderosos ataques y curaciones con sus hechizos potenciados. Cuando remontan el vuelo, son seres ágiles y gráciles que sobrevuelan el campo de batalla y desatan lluvias de destrucción o regeneración sobre sus objetivos. El movimiento y el combate de los dracthyr resultan verdaderamente dinámicos, ya que usan todo su cuerpo a la hora de interactuar con el mundo.
Queríamos asegurarnos de que actuaran con curiosidad y exuberancia, y que fueran increíblemente expresivos en general. Están descubriendo el mundo por primera vez y están entusiasmados por todas las nuevas experiencias que les esperan. Una raza con un par de alas y una cola siempre va a suponer un reto, pero la posibilidad de utilizar ambas características para potenciar su identidad y sus emociones hizo que todo el tiempo invertido en ello mereciera la pena.
Caitlin Geels - Animadora sénior I

Kyle Kenworthy - Animador sénior I

Ha sido increíble poder trabajar en estos conjuntos de armadura de banda. La mezcla de piedras primigenias y elementos caóticos dio lugar a un proceso creativo muy interesante a la hora de incluir estos elementos en los diseños de las armaduras. Además, el proceso de pensar cómo combinar cada elemento con las diferentes clases supuso tanto un reto como una recompensa.
Kelvin Tan - Jefe de artistas de personajes

Cuando empecé a dibujar mis bocetos iniciales de un jefe elemental primalista, intenté que mi diseño fuera coherente con el conjunto de habilidades y poderes que ya habíamos creado. El mayor reto a la hora de crear este personaje fue diseñarlo de forma que encajara con la banda. Dado que el elemental es tan grande, era importante que diera la sensación de ser una criatura imponente y peligrosa y que, a su vez, encajara con el entorno en el que habita.
Josh Shelnutt – Artista de personajes

Quería que las Encarnaciones protodragones parecieran una catástrofe natural de los elementos que representan: un volcán para el dragón de fuego, una avalancha de nieve para el de escarcha, un desprendimiento en el caso del de tierra y una tormenta eléctrica para el de tormenta.
Sukjoo Choi – Artista de personajes sénior
