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En el Directo de Rhykker, Joe Shelly uno de los diseñadores del juego se une a Rhykker para hablar sobre Diablo IV y gracias a Icy-Venis que ha realizado un resumen de los puntos más importantes de todo el directo os podemos traer una Traducción de estos puntos:
Objetos
La calidad de objeto mítico será la mejor del juego, el cual solo se puede equipar uno y tendrán 4 poderes legendarios en ellos
Estos ítems sólo tendrán ataque y defensa con muchos otros afijos adicionales, pero no tendrán fuerza, intelecto…
Están de vuelta las apuestas por oro, esto puede proporcionar los mejores ítems del juego y hace que el oro sea valuable
Las gemas se podrán equipar en joyería y solo proporcionarán bufos de utilidad, como por ejemplo encontrar objetos u oro
Existirán los bufos como encontrar más oro u objetos, pero no podrán competir con otros bufos que nos darán poder
Nada es definitivo, pero no existirán hombreras por ahora
Es posible que en el endgame haya una mezcla de habilidades de diferentes clases gracias a legendarios que otorgan habilidades de otras clases, pero no habrá mucho de esto
¡Los goblins del tesoro volverán!
Como mucho se podrán combinar 2 runas por ahora, teniendo diferentes condiciones y efectos. Ejemplos de efectos son, al ser aturdidos, al beber una poción, etc
Habilidades
Diferenciar las habilidades elementales: la iluminación de mago es a corto plazo, las habilidades de tormenta de druida son más persistentes, las usas y luego haces otras cosas a medida que avanzan
El sistema de arsenal le da al bárbaro más variedad y combos para realizar links de habilidades
No existirá el rendimiento decreciente en aturdimientos, esto hace que habilidades que nos hacen imparables sean muy importantes
Diseño de clase asimétrico: el mago tiene un árbol de talentos más grande que otros con más opciones
Es probable que los talentos se puedan reiniciar gratis. Las habilidades no se podrán reiniciar
Social
Hay escalado de nivel en el juego, así podremos jugar con nuestro amigo independientemente de su nivel
Bancos de hermandad, y mas cosas sociales que vendrán
La experiencia de la campaña será totalmente privada
Jugar en grupo vs solo debería estar completamente equilibrado en términos de recompensas, pero los desarrolladores se inclinan hacia el juego grupal si no se puede hacer bien
Otros
Hay duras consecuencias de muerte como tener que volver desde el ultimo checkpoint y que dejemos caer una bolsa de oro que tenemos que reclamar para no perderla
El nivel máximo será 40
Modos específicos de PVP todavía se tiene que explorar. Habrá modos mixtos de PVP y PVE también
El modo hardcore vuelve
Fuente: Icy-Veins